一:RunLoop的應用
#import "ViewController.h" @interface ViewController () /** 注釋 */ @property (nonatomic, strong) NSThread *thread; @end @implementation ViewController /** * 1:用NSThread創建線程的時候,不要忘記調用start方法來開啟線程,在一條線程中的任務執行的順序是同步的,串行執行,並且當線程中的任務執行完畢后,此條線程就會被銷毀,若是強引用該線程,則也不會保住該線程的命。若是想線程執行完任務后不被銷毀,可以開啟常駐線程,創建RunLoop,創建RunLoop后其運行模式mode為默認的運行模式,也可以重新設置RunLoop的運行模式,設置RunLoop的timer或是source(否則RunLoop會立即退出),最后開啟RunLoop,開啟RunLoop的時候,可以可RunLoop設置銷毀的時間。 2:保證runloop不退出:1:創建NSTimer:NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 2: [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];開啟source0事件 3:開啟runloop:runloop默認是關閉的:[runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]]; 4:Runloop中自動釋放池的創建和釋放: 第一次創建:啟動runloop 最后一次銷毀:runloop退出的時候 其他時候的創建和銷毀:當runloop即將睡眠的時候銷毀之前的釋放池,重新創建一個新的 * */ - (IBAction)createBtnClick:(id)sender { //1.創建線程 self.thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; [self.thread start]; } - (IBAction)otherBtnClick:(id)sender { //[self.thread start]; [self performSelector:@selector(task2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } -(void)task1 { NSLog(@"task1---%@",[NSThread currentThread]); // while (1) { // NSLog(@"task1---%@",[NSThread currentThread]); // } //解決方法:開runloop //1.獲得子線程對應的runloop NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop]; //保證runloop不退出 //NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //[runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //2.默認是沒有開啟 [runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]]; NSLog(@"---end----"); } -(void)task2 { NSLog(@"task2---%@",[NSThread currentThread]); } -(void)run { NSLog(@"%s",__func__); } //Runloop中自動釋放池的創建和釋放 //第一次創建:啟動runloop //最后一次銷毀:runloop退出的時候 //其他時候的創建和銷毀:當runloop即將睡眠的時候銷毀之前的釋放池,重新創建一個新的 @end
二:面試題:
####1.Runloop基礎知識
- 1.1 字面意思
a 運行循環
b 跑圈
- 1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持續運行(ios程序為什么能一直活着不會死)
b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】)
c 節省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情,沒事情就休息
- 1.3 重要說明
(1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動就會退出,什么事情都做不了。
(2)如果有了Runloop,那么相當於在內部有一個死循環,能夠保證程序的持續運行
(2)main函數中的Runloop
a 在UIApplication函數內部就啟動了一個Runloop
該函數返回一個int類型的值
b 這個默認啟動的Runloop是跟主線程相關聯的
- 1.4 Runloop對象
(1)在iOS開發中有兩套api來訪問Runloop
a.foundation框架【NSRunloop】
b.core foundation框架【CFRunloopRef】
(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉換
(3)NSRunLoop是基於CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
- 1.5 Runloop參考資料
```objc
(1)蘋果官方文檔
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
(2)CFRunLoopRef開源代碼下載地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
```
- 1.6 Runloop與線程
1.Runloop和線程的關系:一個Runloop對應着一條唯一的線程
問題:如何讓子線程不死
回答:給這條子線程開啟一個Runloop
2.Runloop的創建:主線程Runloop已經創建好了,子線程的runloop需要手動創建
3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀
- 1.7 獲得Runloop對象
```objc
1.獲得當前Runloop對象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到當前應用程序的主Runloop(主線程對應的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意點:開一個子線程創建runloop,不是通過alloc init方法創建,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創建,它本身是一個懶加載的。
4.在子線程中,如果不主動獲取Runloop的話,那么子線程內部是不會創建Runloop的。可以下載CFRunloopRef的源碼,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。
5.Runloop對象是利用字典來進行存儲,而且key是對應的線程Value為該線程對應的Runloop。
```
- 1.8 Runloop相關類
(1)Runloop運行原理圖

(2)五個相關的類
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監聽者)】
(3)Runloop和相關類之間的關系圖

(4)Runloop要想跑起來,它的內部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個。
- CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的運行模式
2.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\observer\timer等等
3.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當前mode
4.如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入
5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響
6.系統默認注冊了5個mode
a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用
d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode
- CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相關代碼
```objc
/*
說明:
(1)runloop一啟動就會選中一種模式,當選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個mode里面可以添加多個NSTimer,也就是說以后當創建NSTimer的時候,可以指定它是在什么模式下運行的。
(2)它是基於時間的觸發器,說直白點那就是時間到了我就觸發一個事件,觸發一個操作。基本上說的就是NSTimer
(3)相關代碼
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 調用了scheduledTimer方法,那么會自動添加到當前的runloop里面去,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes標記
//被標記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
- (IBAction)btnClick {
NSLog(@"---btnClick---");
}
```
(2)GCD中的定時器
```objc
//0.創建一個隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創建一個GCD的定時器
/*
第一個參數:說明這是一個定時器
第四個參數:GCD的回調任務添加到那個隊列中執行,如果是主隊列則在主線程執行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.設置定時器的開始時間,間隔時間以及精准度
//設置開始時間,三秒鍾之后調用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//設置定時器工作的間隔時間
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一個參數:要給哪個定時器設置
第二個參數:定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當前開始
第三個參數:定時器調用方法的間隔時間
第四個參數:定時器的精准度,如果傳0則表示采用最精准的方式計算,如果傳大於0的數值,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內的誤差,通常傳0
該參數的意義:可以適當的提高程序的性能
注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設置定時器開啟后回調的方法
/*
第一個參數:要給哪個定時器設置
第二個參數:回調block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.執行定時器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本質上是OC類,在這里是個局部變量,需要強引用
self.timer = timer;
GCD定時器補充
/*
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時響應(定時器事件)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收到UNIX信號時響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ IO操作,如對文件的操作、socket操作的讀響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE IO操作,如對文件的操作、socket操作的寫響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件狀態監聽,文件被刪除、移動、重命名
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 進程監聽,如進程的退出、創建一個或更多的子線程、進程收到UNIX信號
下面兩個都屬於Mach相關事件響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
下面兩個都屬於自定義的事件,並且也是有自己來觸發
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
*/
```
- CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式;
一種是按照蘋果官方文檔進行划分的
另一種是基於函數的調用棧來進行划分的(source0和source1)。
2.具體的分類情況
(1)以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
(2)現在的分法
Source0:非基於Port的
Source1:基於Port的
3.可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數調用棧
- CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變
(2)如何監聽
```objc
//創建一個runloop監聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監聽runloop狀態改變---%zd",activity);
});
//為runloop添加一個監聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
```
(3)監聽的狀態
```objc
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態改變
};
```
- 1.9 Runloop運行邏輯
-

--------------------

---
####2.Runloop應用
1)NSTimer
2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常駐線程:在子線程中開啟一個runloop
5)自動釋放池
第一次創建:進入runloop的時候
最后一次釋放:runloop退出的時候
其它創建和釋放:當runloop即將休眠的時候會把之前的自動釋放池釋放,然后重新創建一個新的釋放池
---