1.為什么說Objective-C是一門動態的語言?
1.object-c類的類型和數據變量的類型都是在運行是確定的,而不是在編譯時確定。例如:多態特性,我們可以使用父類對象來指向子類對象,並且可以用來調用子類的方法。運行時(runtime)特性,我們可以動態的添加方法,或者替換方法。
2.講一下MVC和MVVM,MVP?
MVC:簡單來說就是,邏輯、試圖、數據進行分層,實現解耦。
MVVM:是Model-View-ViewMode模式的簡稱。由視圖(View)、視圖模型(ViewModel)、模型(Model)三部分組成.比MVC更加釋放控制器臃腫,將一部分邏輯(耗時,公共方法,網絡請求等)和數據的處理等操作從控制器里面搬運到ViewModel
中
MVVM的特點:
- 低耦合。View可以獨立於Model變化和修改,一個ViewModel可以綁定到不同的View上,當View變化的時候Model可以不變,當Model變化的時候View也可以不變。
- 可重用性。可以把一些視圖的邏輯放在ViewModel里面,讓很多View重用這段視圖邏輯。
- 獨立開發。開發人員可以專注與業務邏輯和數據的開發(ViewModel)。設計人員可以專注於界面(View)的設計。
- 可測試性。可以針對ViewModel來對界面(View)進行測試
MVP:本小編沒有接觸,希望可以得到大家的幫助。可以在下面留言。
3.為什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么區別?block和代理的區別?
代理是使用weak來修飾的。1.使用weak是為了避免循環引用。2.當使用weak修飾的屬性,當對象釋放的時候,系統會對屬性賦值
nil
,object-c有個特性就是對nil
對象發送消息也就是調用方法,不會cash。
delegate:表示代理,代理可以讓A對象通知B對象,我(A)發生的變化,前提B遵循了A的代理,並且實現了A的代理方法。
dataSource:表示數據源,如果A對象聲明了數據源,當我們創建A對象的時候,我們就該實現數據源,來告訴A,他所需要的一些數據。例如:tableView數據源方法,需要告訴它,我要實現幾組cell,每組cell多少行cell,實現的cell什么樣式,什么內容
同樣delegate
和dataSource
,都是可以使用require
和optional
來修飾的。
代理和Block的區別
相同點:代理和Block大多是我們都可以用來做倒序傳值的。我們都得注意避免循環引用。
不同點:代理使用weak修飾,代理必須先聲明方法。當我們調用代理的時候要判斷是否已經實現。
block:使用的是copy來修飾,block保存的是一段代碼,其實也就是一個函數。當我們調用block的時候要判斷是否已經實現。
4.屬性的實質是什么?包括哪幾個部分?屬性默認的關鍵字都有哪些?@dynamic關鍵字和@synthesize關鍵字是用來做什么的?
屬性是描述類的特征,也就是具備什么特性。三個部分,帶下划線的成員變量,get、setter方法。
默認關鍵字:readwrite,assign, atomic;
@dynamic :修飾的屬性,其getter和setter方法編譯器是不會自動幫你生成。必須自己是實現的。
@synthesize:修飾的屬性,其getter和setter方法編譯器是會自動幫你生成。不必自己實現,可以指定與屬性相對應的成員變量。
5.屬性的默認關鍵字是什么?
默認關鍵字:readwrite,assign, atomic;
6.NSString為什么要用copy關鍵字,如果用strong會有什么問題?(注意:這里沒有說用strong就一定不行。使用copy和strong是看情況而定的
眾所周知,我們知道,可變類型(NSMutableArray,NSMutableString等)是不可邊類型(NSString,NSArray等)的子類,因為多態的原因,我們可以使用賦值指向子類對象,也就是我們可以使用不可邊類型去接受可變類型。
1.當我們使用strong修飾A不可邊類型的時候,並且使用B可變類型給A賦值,再去修改可變類型B值的時候,A所指向的值也會發生改變。引文strong只是讓創建的對象引用計數器+1,並返回當前對象的內容地址,當我們修改B指向的內容的時候,A指向的內容也同樣發生了改變,因為他們指向的內存地址是相同的,是一份內容。
2.當我們使用copy修飾A不可邊類型的時候,並且使用B可變類型給A賦值,再去修改可變類型B值的時候,A所指向的值不會發生改變。因為當時用copy的修飾的時候,會拷貝一份內容出來,並且返回指針給A,當我們修改B指向的內容的時候,A指向的內容是沒有發生改變的。因為A指向的內存地址和B指向的內存地址是不相同的,是兩份內容
3.copy修飾不可邊類型(NSString,NSArray等)的時候,且使用不可邊類型進行賦值,表示淺拷貝,只拷貝一份指針,和strong修飾一樣,當修飾的是可變類型(NSMutableArray,NSMutableString等)的時候,表示深拷貝,直接拷貝新一份內容,到內存中。表示兩份內容。
7.如何令自己所寫的對象具有拷貝功能?
必須遵循
nscopying
協議,如果想實現可變和不可邊拷貝時,必須同時遵循nscoping
和nsmutablecoping
協議。並且實現
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
8.可變集合類 和 不可變集合類的 copy 和 mutablecopy有什么區別?如果是集合是內容復制的話,集合里面的元素也是內容復制么?
可變使用copy表示深拷貝,不可變集合類使用copy的時候是淺拷貝。
可變集合類使用mutablecopy表示深拷貝,不可變集合類使用copy的時候是淺拷貝。
關於容器實現copy 或 metableCopy ,容器內元素默認都是 指針拷貝,不是內容復制。
9.為什么IBOutlet修飾的UIView也適用weak關鍵字?
在xib或者Sb拖控件時,其實控件就加載到了父控件的subviews數組里面,進行了強引用,即使使用了weak,也不造成對象的釋放。
10.nonatomic和atomic的區別?atomic是絕對的線程安全么?為什么?如果不是,那應該如何實現?
nonatomic:表示非原子,不安全,但是效率高。
atomic:表示原子行,安全,但是效率定。
atomic:不能絕對保證線程的安全,當多線程同時訪問的時候,會造成線程不安全。可以使用線程鎖來保證線程的安全。
11.UICollectionView自定義layout如何實現?
實現一個自定義layout的常規做法是繼承UICollectionViewLayout類,然后重載下列方法:
-(CGSize)collectionViewContentSize
返回collectionView的內容的尺寸
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
返回rect中的所有的元素的布局屬性
返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArray
UICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加視圖或裝飾視 圖的信息,通過不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同類型的UICollectionViewLayoutAttributes:
layoutAttributesForCellWithIndexPath:
layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:
layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:
-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
返回對應於indexPath的位置的cell的布局屬性
-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
返回對應於indexPath的位置的追加視圖的布局屬性,如果沒有追加視圖可不重載
-(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
返回對應於indexPath的位置的裝飾視圖的布局屬性,如果沒有裝飾視圖可不重載
-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
當邊界發生改變時,是否應該刷新布局。如果YES則在邊界變化(一般是scroll到其他地方)時,將重新計算需要的布局信息。
12.用StoryBoard開發界面有什么弊端?如何避免?
使用簡單邏輯頁面的跳轉是可以使用sb的,開發比較塊。
但是SB對於邏輯項目比較復雜的時候,開發起來比較慢。不適合多人合作開發;也不利於版本的梗系和后期的維護。使用sb在項目變異編譯的時候,也都會直接加載到內存中,造成內存的浪費。
可以使用xib來代替,編輯復雜邏輯界面時候可以使用純碼編寫。
13.進程和線程的區別?同步異步的區別?並行和並發的區別?
進程:是具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位.
線程:是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位.線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源.
同步:阻塞當前線程操作,不能開辟線程。
異步:不阻礙線程繼續操作,可以開辟線程來執行任務。
並發:當有多個線程在操作時,如果系統只有一個CPU,則它根本不可能真正同時進行一個以上的線程,它只能把CPU運行時間划分成若干個時間段,再將時間 段分配給各個線程執行,在一個時間段的線程代碼運行時,其它線程處於掛起狀。.這種方式我們稱之為並發(Concurrent)。
並行:當系統有一個以上CPU時,則線程的操作有可能非並發。當一個CPU執行一個線程時,另一個CPU可以執行另一個線程,兩個線程互不搶占CPU資源,可以同時進行,這種方式我們稱之為並行(Parallel)。
區別:並發和並行是即相似又有區別的兩個概念,並行是指兩個或者多個事件在同一時刻發生;而並發是指兩個或多個事件在同一時間間隔內發生。在多道程序環境下,並發性是指在一段時間內宏觀上有多個程序在同時運行,但在單處理機系統中,每一時刻卻僅能有一道程序執行,故微觀上這些程序只能是分時地交替執行。倘若在計算機系統中有多個處理機,則這些可以並發執行的程序便可被分配到多個處理機上,實現並行執行,即利用每個處理機來處理一個可並發執行的程序,這樣,多個程序便可以同時執行。
14.線程間通信?
當使用dispath-async函數開辟線程執行任務的完成時,我們需要使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });函數會到主線程內刷新UI。並完成通信
15.GCD的一些常用的函數?(group,barrier,信號量,線程同步)
我們使用隊列組來開辟線程時,隊列組中的隊列任務是並發,當所有的隊列組中的所有任務完成時候,才可以調用隊列組完成任務。
/**創建自己的隊列*/
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create("ted.queue.next", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/**創建一個隊列組*/
dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();
/**將隊列任務添加到隊列組中*/
dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-1");
});
/**將隊列任務添加到隊列組中*/
dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){
NSLog(@"dspatch-2");
});
/**隊列組完成調用函數*/
dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^(){
NSLog(@"end");
})
barrier:表示柵欄,當在並發隊列里面使用柵欄時候,柵欄之前的並發任務開始並發執行,執行完畢后,執行柵欄內的任務,等柵欄任務執行完畢后,再並發執行柵欄后的任務。
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-1");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-2");
});
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-barrier");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-3");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"dispatch-4");
});
信號量:Semaphore是通過‘計數’的方式來標識線程是否是等待或繼續執行的。信號量
dispatch_semaphore_create(int) // 創建一個信號,並初始化信號的計數大小
/* 等待信號,並且判斷信號量,如果信號量計數大於等於你創建時候的信號量的計數,就可以通過,繼續執行,並且將你傳入的信號計數減1,
* 如果傳入的信號計數小於你創建的計數,就表示等待,等待信號計數的變化
* 如果等待的時間超過你傳入的時間,也會繼續下面操作
* 第一個參數:semaphore 表示信號量
* 第二個參數:表示等待的時間
* 返回int 如果傳入的信號計數大於等於你創建信號的計數時候,返回0. 反之,返回的不等於0
*/
int result = dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t semaphore,time outTime);// 表示等待,也是阻礙線程
// 表示將信號技術+1
dispatch_semaphore_signl(dispatch_semaphore_t semaphore);
實現線程的同步的方法:串行隊列,分組,信號量。也是可以使用並發隊列。
//加入隊列
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
//1.先去網上下載圖片
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
});
//2.在主線程展示到界面里
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
});
16.如何使用隊列來避免資源搶奪?
當我們使用多線程來訪問同一個數據的時候,就有可能造成數據的不准確性。這個時候我么可以使用線程鎖的來來綁定。也是可以使用串行隊列來完成。如:fmdb就是使用FMDatabaseQueue,來解決多線程搶奪資源。
17.數據持久化的幾個方案(fmdb用沒用過)
持久化方案:
plist,存儲字典,數組比較好用
preference:偏好設置,實質也是plist
NSKeyedArchiver:歸檔,可以存儲對象
sqlite:數據庫,經常使用第三方來操作,也就是fmdb
coreData:也是數據庫儲存,蘋果官方的
18.說一下appdelegate的幾個方法?從后台到前台調用了哪些方法?第一次啟動調用了哪些方法?從前台到后台調用了哪些方法?

19.NSCache優於NSDictionary的幾點?
1.nscache 是可以自動釋放內存的。
2.nscache是線程安全的,我們可以在不同的線程中添加,刪除和查詢緩存中的對象。
3.一個緩存對象不會拷貝key對象。
20.知不知道Designated Initializer?使用它的時候有什么需要注意的問題?
個人理解:初始化函數,如果你想自定義初始化函數時,也是必須要初始化父類,以來保證可以繼承父類的一些方法或者屬性。
Designated Initializer
21.實現description方法能取到什么效果?
description是nsobject的一個實例的方法,返回的是一個nsstring。當我們使用nslog打印的時候,打印出來的一般都是對象的內存地址,如果我們實現description方法時,我們就可以使用nslog打印對象的時候,我們可以把它里面的屬性值和內存地址一起打印出來.打印什么,就是看你寫什么了。
-(NSString *)description{
NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"<Person:內存地址:%p name = %@ age = %ld>",self,self.name,self.age];
return string;
}
22.objc使用什么機制管理對象內存?
使用內存管理計數器,來管理內存的。當內存管理計數器為0的時候,對象就會被釋放。
中級
Block
1.block的實質是什么?一共有幾種block?都是什么情況下生成的?
block:本質就是一個object-c對象.
block:存儲位置,可能分為3個地方:代碼去,堆區、棧區(ARC情況下會自動拷貝到堆區,因此ARC下只能有兩個地方:代碼去、堆區)
代碼區:不訪問棧區的變量(如局部變量),且不訪問堆區的變量(alloc創建的對象),此時block存放在代碼去。
堆區:訪問了處於棧區的變量,或者堆區的變量,此時block存放在堆區。–需要注意實際是放在棧區,在ARC情況下會自動拷貝到堆區,如果不是ARC則存放在棧區,所在函數執行完畢就回釋放,想再外面調用需要用copy指向它,這樣就拷貝到了堆區,strong屬性不會拷貝、會造成野指針錯區。
2.為什么在默認情況下無法修改被block捕獲的變量? __block都做了什么?
默認情況下,block里面的變量,拷貝進去的是變量的值,而不是指向變量的內存的指針。
當使用__block
修飾后的變量,拷貝到block
里面的就是指向變量的指針,所以我們就可以修改變量的值。
3.模擬一下循環引用的一個情況?block實現界面反向傳值如何實現?
Person *p = [[Person alloc]init];
[p setPersonBlock:^(NSString *str) {
p.name = str;
}];
Runtime
1.objc在向一個對象發送消息時,發生了什么?
根據對象的
isa
指針找到類對象id
,在查詢類對象里面的methodLists
方法函數列表,如果沒有在好到,在沿着superClass
,尋找父類,再在父類methodLists
方法列表里面查詢,最終找到SEL
,根據id
和SEL
確認IMP
(指針函數),在發送消息;
3.什么時候會報unrecognized selector錯誤?iOS有哪些機制來避免走到這一步?
當發送消息的時候,我們會根據類里面的
methodLists
列表去查詢我們要動用的SEL
,當查詢不到的時候,我們會一直沿着父類查詢,當最終查詢不到的時候我們會報unrecognized selector錯誤
當系統查詢不到方法的時候,會調用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
動態解釋的方法來給我一次機會來添加,調用不到的方法。或者我們可以再次使用-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
重定向的方法來告訴系統,該調用什么方法,一來保證不會崩潰。
4.能否向編譯后得到的類中增加實例變量?能否向運行時創建的類中添加實例變量?為什么?
1.不能向編譯后得到的類增加實例變量
2.能向運行時創建的類中添加實例變量
解釋:
1.編譯后的類已經注冊在runtime中,類結構體中的objc_ivar_list實例變量的鏈表和instance_size實例變量的內存大小已經確定,runtime會調用class_setvarlayout或class_setWeaklvarLayout來處理strong weak引用.所以不能向存在的類中添加實例變量
2.運行時創建的類是可以添加實例變量,調用class_addIvar函數.但是的在調用objc_allocateClassPair之后,objc_registerClassPair之前,原因同上.
5.runtime如何實現weak變量的自動置nil?
runtime 對注冊的類, 會進行布局,對於 weak 對象會放入一個 hash 表中。 用 weak 指向的對象內存地址作為 key,當此對象的引用計數為0的時候會 dealloc,假如 weak 指向的對象內存地址是a,那么就會以a為鍵, 在這個 weak 表中搜索,找到所有以a為鍵的 weak 對象,從而設置為 nil。
6.給類添加一個屬性后,在類結構體里哪些元素會發生變化?
instance_size :實例的內存大小
objc_ivar_list *ivars:屬性列表
RunLoop
1.runloop是來做什么的?runloop和線程有什么關系?主線程默認開啟了runloop么?子線程呢?
runloop:字面意思就是跑圈,其實也就是一個循環跑圈,用來處理線程里面的事件和消息。
runloop和線程的關系:每個線程如果想繼續運行,不被釋放,就必須有一個runloop來不停的跑圈,以來處理線程里面的各個事件和消息。
主線程默認是開啟一個runloop。也就是這個runloop才能保證我們程序正常的運行。子線程是默認沒有開始runloop的
2.runloop的mode是用來做什么的?有幾種mode?
model:是runloop里面的模式,不同的模式下的runloop處理的事件和消息有一定的差別。
系統默認注冊了5個Mode:
(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的。
(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。
(3)UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用。
(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到。
(5)kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實際作用。
注意iOS 對以上5中model進行了封裝
NSDefaultRunLoopMode;
NSRunLoopCommonModes
3.為什么把NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環以后,滑動scrollview的時候NSTimer卻不動了?
nstime對象是在
NSDefaultRunLoopMode
下面調用消息的,但是當我們滑動scrollview的時候,NSDefaultRunLoopMode
模式就自動切換到UITrackingRunLoopMode
模式下面,卻不可以繼續響應nstime發送的消息。所以如果想在滑動scrollview的情況下面還調用nstime的消息,我們可以把nsrunloop的模式更改為NSRunLoopCommonModes
4.蘋果是如何實現Autorelease Pool的?
Autorelease Pool作用:緩存池,可以避免我們經常寫relase的一種方式。其實就是延遲release,將創建的對象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域結束的時候,會將里面所有的對象的引用計數器-1.
autorelease
類結構
1.isa指針?(對象的isa,類對象的isa,元類的isa都要說)
在oc中,類也是對象,所屬元類。所以經常說:
萬物皆對象
對象的isa指針指向所屬的類
類的isa指針指向了所屬的元類
元類的isa指向了根元類,根元類指向了自己。

2.類方法和實例方法有什么區別?
調用的方式不同,類方法必須使用類調用,在方法里面不能調用屬性,類方法里面也必須調用類方法。存儲在元類結構體里面的
methodLists
里面
實例方法必須使用實例對象調用,可以在實例方法里面使用屬性,實例方法也必須調用實例方法。存儲在類結構體里面的methodLists
里面
3.介紹一下分類,能用分類做什么?內部是如何實現的?它為什么會覆蓋掉原來的方法?
category:我們可以給類或者系統類添加實例方法方法。我們添加的實例方法,會被動態的添加到類結構里面的
methodList
列表里面。categort
4.運行時能增加成員變量么?能增加屬性么?如果能,如何增加?如果不能,為什么?
可以添加屬性的,但必須我們實現它的
getter
和setter
方法。但是沒有添加帶下滑線同名的成員變量
但是我們使用runtime
我們就可以實現添加成員變量方法如下
- (void)setName:(NSString *)name {
/**
* 為某個類關聯某個對象
*
* @param object#> 要關聯的對象 description#>
* @param key#> 要關聯的屬性key description#>
* @param value#> 你要關聯的屬性 description#>
* @param policy#> 添加的成員變量的修飾符 description#>
*/
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
/**
* 獲取到某個類的某個關聯對象
*
* @param object#> 關聯的對象 description#>
* @param key#> 屬性的key值 description#>
*/
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
}
5.objc中向一個nil對象發送消息將會發生什么?(返回值是對象,是標量,結構體)
• 如果一個方法返回值是一個對象,那么發送給nil的消息將返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother]; 如果spouse對象為nil,那么發送給nil的消息mother也將返回nil。
• 如果方法返回值為指針類型,其指針大小為小於或者等於sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型標量,發送給nil的消息將返回0。
• 如果方法返回值為結構體,正如在《Mac OS X ABI 函數調用指南》,發送給nil的消息將返回0。結構體中各個字段的值將都是0。其他的結構體數據類型將不是用0填充的。
• 如果方法的返回值不是上述提到的幾種情況,那么發送給nil的消息的返回值將是未定義的。
高級
1.UITableview的優化方法(緩存高度,異步繪制,減少層級,hide,避免離屏渲染)
緩存高度:當我們創建frame模型的時候,計算出來cell的高度的時候,我們可以將cell的高度緩存到字典里面,以cell的
indexpath
和Identifier
作為為key。
NSString *key = [[HeightCache shareHeightCache] makeKeyWithIdentifier:@"YwywProductGradeCell" indexPath:indexPath];
if ([[HeightCache shareHeightCache] existInCacheByKey:key]) {
return [[HeightCache shareHeightCache] heightFromCacheWithKey:key];
}else{
YwywProductGradeModelFrame *modelFrame = self.gradeArray[indexPath.row];
[[HeightCache shareHeightCache] cacheHieght:modelFrame.cellHight key:key];
return modelFrame.cellHight;
}
異步繪制、減少層級:目前還不是很清楚
hide:個人理解應該是hidden
吧,把可能會用到的控件都創建出來,根據不同的情況去隱藏或者顯示出來。
避免離屏渲染:只要不是同時使用邊框/邊框顏色以及圓角的時候
,都可以使用layer直接設置。不會造成離屏渲染。
2.有沒有用過運行時,用它都能做什么?(交換方法,創建類,給新創建的類增加方法,改變isa指針)
交換方式:一般寫在類的+(void)load方法里面
/** 獲取原始setBackgroundColor方法 */
Method originalM = class_getInstanceMethod([self class], @selector(setBackgroundColor:));
/** 獲取自定義的pb_setBackgroundColor方法 */
Method exchangeM = class_getInstanceMethod([self class], @selector(pb_setBackgroundColor:));
/** 交換方法 */
method_exchangeImplementations(originalM, exchangeM);
創建類:
Class MyClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Person", 0);
添加方法
/**參數一、類名參數
二、SEL 添加的方法名字參數
三、IMP指針 (IMP就是Implementation的縮寫,它是指向一個方法實現的指針,每一個方法都有一個對應的IMP)
參數四、其中types參數為"i@:@“,按順序分別表示:具體類型可參照[官方文檔](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html)i 返回值類型int,若是v則表示void@ 參數id(self): SEL(_cmd)@ id(str)
V@:表示返回值是void 帶有SEL參數 (An object (whether statically typed or typed id))
*/
class_addMethod(Person, @selector(addMethodForMyClass:), (IMP)addMethodForMyClass, "V@:");
添加實例變量
/**參數一、類名參數
二、屬性名稱參數
三、開辟字節長度參數
四、對其方式參數
五、參數類型 “@” 官方解釋 An object (whether statically typed or typed id) (對象 靜態類型或者id類型) 具體類型可參照[官方文檔](https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html)return: BOOL 是否添加成功
*/
BOOL isSuccess = class_addIvar(Person, "name", sizeof(NSString *), 0, "@");
isSuccess?NSLog(@"添加變量成功"):NSLog(@"添加變量失敗");
3.看過哪些第三方框架的源碼?都是如何實現的?(如果沒有,問一下多圖下載的設計)
4.SDWebImage的緩存策略?
sd加載一張圖片的時候,會先在內存里面查找是否有這張圖片,如果沒有會根據圖片的md5(url)后的名稱去沙盒里面去尋找,是否有這張圖片,如果沒有會開辟線程去下載,下載完畢后加載到imageview上面,並md(url)為名稱緩存到沙盒里面。
5.AFN為什么添加一條常駐線程?
AFN 目的:就是開辟線程請求網絡數據。如果沒有常住線程的話,就會每次請求網絡就去開辟線程,完成之后銷毀開辟線程,這樣就造成資源的浪費,開辟一條常住線程,就可以避免這種浪費,我們可以在每次的網絡請求都添加到這條線程。
6.KVO的使用?實現原理?(為什么要創建子類來實現)
kvo:鍵值觀察,根據鍵對應的值的變化,來調用方法。
注冊觀察者:addObserver:forKeyPath:options:context:
實現觀察者:observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
移除觀察者:removeObserver:forKeyPath:(對象銷毀,必須移除觀察者)
注意
使用kvo監聽A對象的時候,監聽的本質不是這個A對象,而是系統創建的一個中間對象NSKVONotifying_A
並繼承A對象,並且A對象的isa指針指向的也不是A的類,而是這個NSKVONotifying_A
對象
kvo詳解
kvo詳解2
7.KVC的使用?實現原理?(KVC拿到key以后,是如何賦值的?知不知道集合操作符,能不能訪問私有屬性,能不能直接訪問_ivar)
kvc:鍵值賦值,使用最多的即使字典轉模型。利用runtime獲取對象的所有成員變量, 在根據kvc鍵值賦值,進行字典轉模型
setValue: forKey: 只查找本類里面的屬性
setValue: forKeyPath:會查找本類里面屬性,沒有會繼續查找父類里面屬性。
kvc詳解
項目
1.有已經上線的項目么?
2.項目里哪個部分是你完成的?(找一個亮點問一下如何實現的)
3.開發過程中遇到過什么困難,是如何解決的?
學習
4.遇到一個問題完全不能理解的時候,是如何幫助自己理解的?舉個例子?
5.有看書的習慣么?最近看的一本是什么書?有什么心得?
6.有沒有使用一些筆記軟件?會在多平台同步以及多渠道采集么?(如果沒有,問一下是如何復習知識的)
7.有沒有使用清單類,日歷類的軟件?(如果沒有,問一下是如何安排,計划任務的)
8.平常看博客么?有沒有自己寫過?(如果寫,有哪些收獲?如果沒有寫,問一下不寫的原因)
以上就是全部的面試題,后面的面試題,就該根據個人的情況來回答了。
以上的面試回答,有的是根據自己的知識儲備回答,有的也是小編百度的。
以上的回答也不知道對與錯,歡迎大家發表自己的看法
作者:七秒記憶的魚兒
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