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在C++中學習過程中,我們都知道:
- delete 和 new 必須 配對使用(一 一對應):delete少了,則內存泄露,多了麻煩更大。
Qt作為C++的庫,顯然是不會違背C++的前述原則的。可是:
- 在Qt中,我們很多時候都瘋狂地用new,卻很少用delete,缺少的 delete 去哪兒了?!
注:本文暫不涉及智能指針(smart pointer)相關的東西,你可以考慮 Qt 智能指針學習 一文
Qt半自動的內存管理
在Qt中,以下情況下你new出的對象你可以不用 親自去delete (但你應該清楚delete在何處被Qt調用的,怎么被調用的):
- QObject及其派生類的對象,如果其parent非0,那么其parent析構時會析構該對象(本文內容圍繞這一點展開 )
除此之外,有些類的對象可以接收設置一些特別的標記,比如:
- QWidget及其派生類的對象,可以設置 Qt::WA_DeleteOnClose 標志位(當close時會析構該對象)
- QAbstractAnimation派生類的對象,可以設置 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped
- QRunnable::setAutoDelete()
- MediaSource::setAutoDelete()
- ...
注意:這些用法會有些陷阱 ,請注意看本文最后的3個小例子。
在Qt中,最基礎和核心的類是:QObject 。它的魔力很大,本文只關注兩點:
- 父子關系
- deleteLater
父子關系
在Qt中,每個 QObject 內部都有一個list,用來保存所有的 children,還有一個指針,保存自己的parent。當它自己析構時,它會將自己從parent的列表中刪除,並且析構掉所有的children。
- 注意:在 Qt 中,我們經常會遇到
- 基類、派生類,或父類、子類。 這是對於派生體系來說的,和在C++相關書中看到的完全一樣,與這的parent無關
- 父對象、子對象、父子關系。 這是Qt中所特有的,也就是這兒的parent所引入的,與類的繼承關系無關
建立與解除
Q_INVOKABLE QObject::QObject ( QObject * parent = 0 )
- 創建一個QObject對象時,如果指定了父對象,它就會將自己添加到父對象的 children 列表中
QObject::~QObject () [virtual]
- 當一個QObject對象析構時,它會將自己從父對象的 children 列表中移除(parent非0的話)
void QObject::setParent ( QObject * parent )
- 通過該函數,將自己從原父對象的children中刪除,添加到新parent的children列表中
注:這三個函數都是通過一個內部私有函數來實現的,這就是
QObjectPrivate::setParent_helper(QObject *o)
獲取父、子對象
每個QObject只有一個父對象:
QObject * QObject::parent () const
子對象可以有多個
const QObjectList & QObject::children () const
所以可以根據條件來查找嘍:
T QObject::findChild ( const QString & name = QString() ) const QList<T> QObject::findChildren ( const QString & name = QString() ) const
deleteLater
deleteLater 包含兩層意思了
- delete
- later
呵呵,似乎這是廢話哈。
刪除自己
在去年春節前的時候吧,有人對
obj-> deleteLater()
會像下面一樣調用delete:
delete obj;//注:等同
感到不解。然后我寫了這樣一個C++例子:
class A { public: A(){} void deleteMe() { delete this; } }; int main() { A * a = new A; a->deleteMe(); return 0; }
應該不需要解釋吧
later
Qt 是事件驅動的,所以發送一個刪除事件到事件系統就可以啦:
void QObject::deleteLater() { QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete)); }
事件循環稍后看到該事件就會將其派發會這個widget:
bool QObject::event(QEvent *e) { switch (e->type()) { ... case QEvent::DeferredDelete: ...
一些例子
無關痛癢?
很簡短、很熟悉的一個例子是不?但是 如果你發現對象的析構函數始終不被成功調用 ,會有什么感覺?
#include <QApplication> #include <QLabel> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!"); label->show(); return app.exec(); }
這是 C++ GUI Programming with Qt 4 一書的第一個例子。我們注意到這兒的 label 既沒有指定parent,也沒有對其調用delete。
所以,這兒會造成內存泄露。
書中解釋說,對於這種小例子,這點內存泄露不算什么。不清楚官方這個例子的意圖是什么,或許是一開始就讓大家用指針吧。
三種改進方式
- 分配對象到stack而不是heap中
QLabel label("Hello Qt!"); label.show();
- 設置標志位,這樣,當我們點擊關閉按鈕時,close()函數將會調用deleteLater
label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
- 動手調用delete(不就是少了一個么,我們補上還不行么)
int ret = app.exec(); delete label;
label=NULL; return ret;
單獨列一個吧
強化一下對前一個例子的了解
#include <QApplication> #include <QLabel> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLabel label("Hello Qt!"); label.show(); label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); return app.exec(); }
運行正常,退出時會崩潰 ,因為label被close時,將會 delete 這兒label對象,但label對象卻不是通過new分配到heap中的。
為了使得用戶減少自己顯式使用delete,Qt將delete隱藏的比較深。這樣一來,不使用new為對象分配空間時,反倒需要多多小心了。
隱蔽很深?
看個小例子:這個程序退出時會直接崩潰 。
#include <QtGui> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLabel label(tr"Hello Qt!"); QWidget w; label.setParent(&w); w.show(); return app.exec(); }
- 問題出在哪兒呢?因為退出時,w 比 label 先被析構,當 w 被析構時,會刪除chilren列表中的對象,也就是這兒的 label。但 label 卻不是通過new分配在heap中,而是在stack中,可想而知,delete 一個在stack中的對象會怎么樣了。相當於
QLabel label(); delete &label;
- 兩種改進辦法:
- 一是,將label分配到heap中(注:分配到heap的可以指定父,分配到stack的不要指定父)
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!"); label.setParent(&w)
- 再一種就是,確保label先於其parent被析構(調整一下順序),這樣,label析構時將自己從父對象的列表中移除自己,w析構時,children列表中就不會有分配在stack中的對象了。
QWidget w; QLabel label(tr"Hello Qt!");
Qt 對象的父子關系的引入,簡化了我們對內存的管理,但是,由於它會在你不太注意的地方調用 delete,所以,使用時還是要當心。
參考
轉自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6300025