QT父子與QT對象delete


原地址:http://www.qteverywhere.com/archives/437

 

很多C/C++初學者常犯的一個錯誤就是,使用malloc、new分配了一塊內存卻忘記釋放,導致內存泄漏。Qt的對象模型提供了一種Qt對象之間的父 子關系,當很多個對象都按一定次序建立起來這種父子關系的時候,就組織成了一顆樹。當delete一個父對象的時候,Qt的對象模型機制保證了會自動的把 它的所有子對象,以及孫對象,等等,全部delete,從而保證不會有內存泄漏的情況發生。

任何事情都有正反兩面作用,這種機制看上去挺好,但是卻會對很多Qt的初學者造成困擾,我經常給別人回答的問題是:1,new了一個Qt對象之后,在什么 情況下應該delete它?2,Qt的析構函數是不是有bug?3,為什么正常delete一個Qt對象卻會產生segment fault?等等諸如此類的問題,這篇文章就是針對這個問題的詳細解釋。

在每一個Qt對象中,都有一個鏈表,這個鏈表保存有它所有子對象的指針。當創建一個新的Qt對象的時候,如果把另外一個Qt對象指定為這個對象的父對象, 那么父對象就會在它的子對象鏈表中加入這個子對象的指針。另外,對於任意一個Qt對象而言,在其生命周期的任何時候,都還可以通過setParent函數 重新設置它的父對象。當一個父對象在被delete的時候,它會自動的把它所有的子對象全部delete。當一個子對象在delete的時候,會把它自己 從它的父對象的子對象鏈表中刪除。

QWidget是所有在屏幕上顯示出來的界面對象的基類,它擴展了Qt對象的父子關系。一個Widget對象也就自然的成為其父Widget對象的子 Widget,並且顯示在它的父Widget的坐標系統中。例如,一個對話框(dialog)上的按鈕(button)應該是這個對話框的子 Widget。

關於Qt對象的new和delete,下面我們舉例說明。

例如,下面這一段代碼是正確的:

int main()
{
QObject* objParent = new QObject(NULL);
QObject* objChild = new QObject(objParent);
QObject* objChild2 = new QObject(objParent);
delete objParent;
}

我們用一張圖來描述這三個對象之間的關系:

在上述代碼片段中,objParent是objChild的父對象,在objParent對象中有一個子對象鏈表,這個鏈表中保存它所有子對象的指針,在 這里,就是保存了objChild和objChild2的指針。在代碼的結束部分,就只有delete了一個對象objParent,在 objParent對象的析構函數會遍歷它的子對象鏈表,並且把它所有的子對象(objChild和objChild2)一一刪除。所以上面這段代碼是安 全的,不會造成內存泄漏。

如果我們把上面這段代碼改成這樣,也是正確的:

int main()
{
QObject* objParent = new QObject(NULL);
QObject* objChild = new QObject(objParent);
QObject* objChild2 = new QObject(objParent);
delete objChild;
delete objParent;
}

在這段代碼中,我們就只看一下和上一段代碼不一樣的地方,就是在delete objParent對象之前,先delete objChild對象。在delete objChild對象的時候,objChild對象會自動的把自己從objParent對象的子對象鏈表中刪除,也就是說,在objChild對象被 delete完成之后,objParent對象就只有一個子對象(objChild2)了。然后在delete objParent對象的時候,會自動把objChild2對象也delete。所以,這段代碼也是安全的。

Qt的這種設計對某些調試工具來說卻是不友好的,比如valgrind。比如上面這段代碼,valgrind工具在分析代碼的時候,就會認為objChild2對象沒有被正確的delete,從而會報告說,這段代碼存在內存泄漏。哈哈,我們知道,這個報告是不對的。

我們在看一看這一段代碼:

int main()
{
QWidget window;
QPushButton quit("Exit", &window);
}

在這段代碼中,我們創建了兩個widget對象,第一個是window,第二個是quit,他們都是Qt對象,因為QPushButton是從 QWidget派生出來的,而QWidget是從QObject派生出來的。這兩個對象之間的關系是,window對象是quit對象的父對象,由於他們 都會被分配在棧(stack)上面,那么quit對象是不是會被析構兩次呢?我們知道,在一個函數體內部聲明的變量,在這個函數退出的時候就會被析構,那 么在這段代碼中,window和quit兩個對象在函數退出的時候析構函數都會被調用。那么,假設,如果是window的析構函數先被調用的話,它就會去 delete quit對象;然后quit的析構函數再次被調用,程序就出錯了。事實情況不是這樣的,C++標准規定,本地對象的析構函數的調用順序與他們的構造順序相 反。那么在這段代碼中,這就是quit對象的析構函數一定會比window對象的析構函數先被調用,所以,在window對象析構的時候,quit對象已 經不存在了,不會被析構兩次。

如果我們把代碼改成這個樣子,就會出錯了,對照前面的解釋,請你自己來分析一下吧。

int main()
{
QPushButton quit("Exit");
QWidget window;
quit.setParent(&window);
}

但是我們自己在寫程序的時候,也必須重點注意一項,千萬不要delete子對象兩次,就像前面這段代碼那樣,程序肯定就crash了。

最后,讓我們來結合Qt source code,來看看這parent/child關系是如何實現的。

在本專欄文章的第一部分“對象數據存儲”,我們說到過,所有Qt對象的私有數據成員的基類是QObjectData類,這個類的定義如下:

typedef QList<QObject*> QObjectList;
class QObjectData
{
public:
QObject *parent;
QObjectList children;
// 忽略其它成員定義
};

我們可以看到,在這里定義了指向parent的指針,和保存子對象的列表。其實,把一個對象設置成另一個對象的父對象,無非就是在操作這兩個數據。把子對 象中的這個parent變量設置為指向其父對象;而在父對象的children列表中加入子對象的指針。當然,我這里說的非常簡單,在實際的代碼中復雜的 多,包含有很多條件判斷,有興趣的朋友可以自己去讀一下Qt的源代碼。

http://www.cnblogs.com/foxhengxing/archive/2010/12/24/1916355.html


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM