首先,感謝 runoob.com:http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html
直接用 SciTE 進行文本編輯,F5調試,非常方便。
注意點:
1. 變量的作用域:全局變量、局部變量- local 聲明,do - end 可以用於划分作用域。
2. 對多個變量賦值要逐個賦值,不可 a, b, c = 0。必須是 a, b, c = 0, 0, 0。
3. 運算符居然不能用 “++”、“+=”,其他都跟C/C++類似。
4. 流程控制:
i = 0 while(i < 5) do print(i) i = i + 1 end
x = 1 if(x > 0) then print(x) end
x = 1 repeat print(x) x = x + 1 until x == 5
for i=1,5,1 do --以步長為1從1遞增到5 print(i) end a = {{1,2}, {2, 4}, {3, 6}} for i,v in ipairs(a) do print(i, v[1], v[2]) end
5. 函數(其實也是變量)也可以用 local 修飾為局部
常規定義:
function max(num1, num2) --函數聲明-函數名-參數列表 if(num1 > num2) then result = num1; else result = num2 end return result end print(max(1, 3)) print(max(5, 8))
多返回值:
function max(num1, num2) if(num1 > num2) then result = num1; else result = num2 end return 2, result end _, a = max(1, 3) _, b = max(5, 6) print(a) print(b)
可變參數:
function average(...) local args = {...} result = 0 for k,v in ipairs(args) do result = result + v end result = result / #args return result end print(average(1,4,5,10))
6. 字符串的表示:‘’、“”、[[ ]]。
7. 字符串常用處理api:
str_test = "Hello Lua" print(str_test) pos = string.find(str_test, "Lua", 1) --#3為開始檢索的偏移 print(pos) str_test = string.format("I am learn Lua for %d hous.", 2) print(str_test) print(string.len(str_test)) print(str_test .. " It.s amazing.") --連接字符串 print(string.byte("Test", 1)) --將字符串的字符轉為ascii print(string.char(99)) --將ascii轉為字符
8. 數組用 {} 來定義。
array = {{1, 2}, {2, 4}, {4, 8}} for i=1,3 do for j = 1,2 do print(array[i][j]) end end
9. 迭代器:ipairs,上面已經有使用。
10. table:數組不也是table么#83,只是它只存數字?
常用操作:
fruits = {"apple", "banana", "orange"} print(table.concat(fruits)) --將每個子項直接相連 print(table.concat(fruits,", ")) --將子項之間通過", "相連 print(table.concat(fruits, ", ", 1, 2)) --將前2項相連,舍棄第3項 table.insert(fruits, "watermalon") --在末尾插入 print(fruits[4]) table.insert(fruits, 2, "pomelo") --在第2個位置插入 print(fruits[2]) table.remove(fruits, 2) --移除第2個位置的項 print(fruits[2]) table.sort(fruits) --排序 for k,v in ipairs(fruits) do print(v) end table.sort(fruits, function (fruit_1, fruit_2) return string.len(fruit_1) > string.len(fruit_2) end) --自定義排序 for k,v in ipairs(fruits) do print(v) end
之前寫多了C#,這幾天開始用 Lua,就老是把 C#的List 與 Lua的table 用混:
C#:從 List 查找出的是數據的引用,用局部變量=引用,對該局部變量的任何修改,就是對 List 成員的修改。
Lua:從 table 查找出的是數據的值,用局部變量=值,對該局部變量的任何修改,對 table 的成員是沒有任何作用的。
table 是引用傳遞!
11. 元表
設置元表與__index(類的成員定義、查找):
other = { member_1 = "A", member_2 = "B" } --基礎表元素 entity_1 = setmetatable({ member_0 = "Words" }, { __index = other }) --添加元表 print(entity_1.member_0) --打印基礎元素 print(entity_1.member_1) --打印元表中的第一個元素 print(entity_1.member_2) --打印元表中的第二個元素 entity_1 = setmetatable( entity_1, { --元表元素也可以是函數,一切都是變量 __index = function(entity_1, key) if key == "key2" then return "metatablevalue" else return nil; end end }) print(entity_1.key2)
__index:當你通過鍵來訪問 table 的時候,如果這個鍵沒有值,那么Lua就會尋找該table的metatable(假定有metatable)中的__index 鍵。如果__index包含一個表格,Lua會在表格中查找相應的鍵。
Lua查找一個表元素時的規則,其實就是如下3個步驟:
- 1.在表中查找,如果找到,返回該元素,找不到則繼續
- 2.判斷該表是否有元表,如果沒有元表,返回nil,有元表則繼續。
- 3.判斷元表有沒有__index方法,如果__index方法為nil,則返回nil;如果__index方法是一個表,則重復1、2、3;如果__index方法是一個函數,則返回該函數的返回值。
__newindex(更新成員):
調用__newindex元方法,來控制對元表元素的更新。
mymetatable = {} mytable = setmetatable({key1 = "value_1"}, {__newindex = mymetatable}) --省略了 function(mymetatable, key, value) print(mytable.key1) mytable.newkey_1 = "newvalue_2" print(mytable.newkey_1, mymetatable.newkey_1) --nil, newvalue_2
son_entity = { son_member = "son_value", __index = { son_metamember = "son_metavalue"}, __newindex = function(table, key, value) print(key.." is not exist.") end } parent_entity = { parent_member = "parent_value" } setmetatable(parent_entity, son_entity) print(parent_entity.parent_member) print(parent_entity.son_member) print(parent_entity.son_metamember) parent_entity.newkey = 1 --output: parent_value、nil、son_metavalue、newkey is not exist
如果__newindex是一個函數,則在給table不存在的字段賦值時,會調用這個函數。
如果__newindex是一個table,則在給table不存在的字段賦值時,會直接給__newindex的table賦值。
運算符重寫:
__add、__sub、__mul、__div、__mod、__unm、__concat、__eq、__lt、__le,這些運算符可重寫。
entity_1 = setmetatable( {1, 2, 3}, { __add = function(genericT, num) for k, v in ipairs(genericT) do genericT[k] = v + num end return genericT end }) --[[ entity_1 = setmetatable( {1, 2, 3}, { __add = function(genericT, num) for k, v in ipairs(genericT) do v = v + num --最初的寫法是這樣 print(v) --這里打印的數據會被修改,但並不會真正改到 entity_1 end --可見lua的迭代器是值傳遞,還不是C#的引用傳遞 return genericT end }) ]]-- entity_1 = entity_1 + 5 for k, v in ipairs(entity_1) do print(v)
end
元方法(構造函數)
定義方法 __call:
person = { name = ""} person = setmetatable( person, { __call = function(person, newname) person.name = newname end }) person("Luakid") print(person.name)