總結Unity 初學者容易犯的編譯與運行時錯誤


總結Unity 初學者容易犯的編譯與運行時錯誤

 

1: Untiy 出現編譯錯誤: NewLine In Constant 

總結Unity <wbr>初學者容易犯的編譯與運行時錯誤

解決方法:
   方法一:如果報錯腳本比較少量的話,可能用記事本打開報錯的腳本,另存為,還是選擇UTF編碼覆蓋即可。

   方法二:用的是Edit plus 把所有的腳本批量打開,然后批量修改編碼,修改為Unicode,問題解決。

 

 

2: 如何在游戲中做出類似“模糊”、“扭曲”的鏡頭特效呢?

 答: 導入Unity的鏡頭特效后期處理包即可。 Standard Assets—〉 Image Effects(pro only)

 

 

3: VS  總是報 The line endings in the following file are not consistent ?

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解決方法:
  (VS 2008/VS2012 Tools->Options->Environment->Documents).
 不勾選: Check for consistent line endings on load 即可(見下圖)

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4: 怎樣才能把 GameObject go 的內存給釋放掉嗎?

答:

   用 Resources.UnloadUnusedAssets() 。如果需要立即釋放內存加上GC.Collect(),否則內存未必會立即被釋放。 不過推薦把 Resource.UnloadUnuseAssets() 放在場景之間的過度場景來做比較好。
否則會因為頻繁GC操作。手機會崩掉的。

 

5: 劉老師在你的課程中講到AddComponent(string)動態加載腳本(使用Untiy4.x 版本),但是我用的是unity5.3的版本已經不支持,請問在unity5中怎么處理動態加載的問題?

答​: 使用如下語句可以解決:       GoNeedObj.AddComponent(System.Type.GetType(StrNeedAddScriptName)。

 

6: Untiy5.3 以上版本   Application.LoadLevelAsync已過時應該用哪個新的方法?

答: 按照提示修改即可:
         UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("");    //同步加載
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("");//異步加載

 

以上是2016年近期總結的部分初學者比較容易出錯的地方,供大家參考。


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