作為萬代南夢宮娛樂的偶像養成游戲【偶像大師】的派生作品,是
由Mobage創作的【偶像大師 灰姑娘女孩】
。這個游戲的最新作品,是現在累計下載突破1200萬的大作,
Android/iOS平台的【
偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台
】。
在
CEDEC 2016上,由負責開發的
Cygames進行了關於【
星光舞台
】的制作示例講解。本稿中,是【美術篇】和【技術篇】的兩個演講篇中,以【美術篇】為中心介紹的(譯注:技術篇在另外一篇分享)。登場的是
Cygames設計部的3DCG美術組經理
谷本裕馬氏,
Cygames設計部UI設計組經理
中村ふじ子氏

Cygames設計部的3DCG美術組經理
谷本裕馬氏

Cygames設計部UI設計組經理
中村ふじ子氏
【
偶像大師 灰姑娘女孩
星光舞台
】的介紹視頻
可愛,自然外表的3D偶像制作方法

從2D插圖到3DCG
【
星光舞台
】的最初命題是,把【
灰姑娘女孩
】上登場的2D插圖的偶像,用【3DCG來再現】。
本作是3DCG來表現的偶像們的樂曲和舞蹈為最大看點,即便是在手機上也沒有問題的動作,和穩定和可愛的外觀來摸索規格的結果是,頭部約4000多邊形,身體約7000多邊形,紋理方面,頭部和身體是1024x1024,在手機游戲里是相當極限了,用可以比得到PS3的規格來制作。(譯注:這種規格下,在移動平台還是實現了60FPS的流暢體驗,具體實現請看后面的技術篇)
另外在圖形方面,為了可以再現2D插圖,做了輪廓線的表現。顯示方式是【一般的】,是把沿着發線方向擠出模型進行反轉的方法。不過輪廓線使用的網格模型上會適用角色的紋理,這樣會反映到輪廓線的顏色上(比如皮膚是茶色,衣服是淡藍色),完成的效果看起來更加自然。
當初發布的有60多人的偶像們的3D模型種類,雖然”本來是想1個1個的來制作“ ,但規格和容量不允許,所以把身高分為
S/M/L/LL,胸圍分成
S/M/L這樣(另外還有體重和膚色),把各個偶像身體部分的按體形區別來共通化。但是身高LL只有諸星琪拉莉(182cm)適用,這樣對制作的講究超越合理性限制上也很有意思。

和PS3匹敵的規格上來調整

在輪廓線上的顏色反映,作出自然表現


身高差等是使用了通用化的數據,也有例外存在。
由【
灰姑娘女孩
】的插畫師監修的偶像們的表形,從【普通的臉】到【難受】,【笑容】等,准備了6種,每個偶像還加入了不同的【特殊表情】。
【特殊表情】是反映各偶像魅力的表情,城ヶ崎莉嘉的眼里閃着星星,
森久保乃々是視線躲避着攝像機,
星輝子的緊張感提升后的陰氣表情的【ヒャッハー顏】(這個搜下卡牌看下就知道了)等等。特別
是
星輝子是獲得SSR后會經常變成特殊表情的特殊處理。"頭部的數據是2個,消耗也是兩倍了。。"
谷本氏是半開玩笑的發着牢騷。


關於表情方面,准備各種特殊表情是首要的


城ヶ崎莉嘉的星星眼

森久保乃々視線躲避着攝像機

偶像們的表情,
星輝子是其中的特例【
ヒャッハー顏
】

附:SSR
星輝子的【
ヒャッハー顏】的會經常出現
還有樂曲的口型對應( Lip Synch)上准備了【
あいうえお】+【ん】的日文元音和無音的大小各兩個種模式。正因為這些的使用,表情有張馳,有更加自然的感覺。另外沒有歌詞時用的【笑顏】也有口型。
舞蹈方面,舞姿是使用動作捕捉,而手部運動是手工制作來對應。實際的舞蹈場景中,全員使用了相同的數據,然后偏移時間軸的方式,避免機械的完全一樣的動作,就好像活的偶像們一樣跳出的真實舞蹈
表現
。


口的運動,舞蹈的差異,讓舞蹈場景更加的自然

兼容繪制負荷和容量的考慮,手機上的觀眾和熒光棒的形狀,用立體的多邊形再現也很難判斷到,所以熒光棒用板型多邊形來表現。配合樂曲和時機,熒光棒的顏色也會變法。進一步加入了晃動的動畫,再現了樂曲觀眾的特色。

Timeline工具,向工程師提出的要求,整理,開發了制作Live時必要的功能。 為了可以在時間軸上對應歌曲和舞蹈,制作了各種設定的專用工具,在項目初期就准備好並運用上了。


由插畫師負責檢查


其他各種講究的地方的地方,得到監修插畫師的反饋,再進行更新
對偶像的愛爆炸般來執着制作的事例介紹
雖然前面也提到【
制作的講究超過了合理性限制
】,在發布后也有很多的事例產生。
例如,游戲策划那里聽到了【無論如何
依田芳乃也要穿着長袖和服!
】的事例,那時因為規格已經到了極限,實現是不可能了,進行了處理的優化,降低了CPU的處理負荷,使得計算處理成為可能。另外
Cygames Research的軟件工程師
金井大氏
【技術篇】講到了處理的優化,后面會翻譯分享。
還有
太田優胸部有痣的特征,發布不久
痣因為身體數據的通用化無法實現,而被去掉了。這個問題,產品經理哪里“沒有痣”的意見也來了。
所以制作組是把之前只有白色/通常/褐色3個種類的膚色
差分
上,增加了
太田優專用的【痣的
差分
】來對應。這樣很好的在
太田優的左胸上繪制了痣。
另外,各個偶像的擅長眼睛的決定,用哪只眼睛來【眨眼】也是可以分別來設定,可以感覺到對偶像們制作的執着。
本作到9月迎來了游戲的1周年,也包含了細節模型的修正,通常的資源刷新。最初看宣傳片時還有着【有些吃力】的感覺,到再現也還是以這種壓倒性的動機來繼續運營着。1周年的新影像也被公開了,希望可以繼續期待。

最初的配置
依田芳乃的長袖是無法實現的,但是為了滿足策划的要求,最發發布后進行了布料模擬的處理優化。優化處理除了降低了CPU的處理負荷,控制布料的骨骼數的配置也得到了擴展,這樣增加了長袖可用的計算處理
。

在最初表現中放棄的
太田優的痣,發布后,產品經理告訴說“沒有痣”。把體形配置的膚色做了區別,在【白色,通常,褐色】基礎上增加了【痣的差分】。
【UI制作的事例】
中村氏講到的UI制作事例。UI是在【灰姑娘女孩】中就明確的,不能影響到偶像魅力的來設計。一邊整理尺寸一邊最小限度的制作部件,例如可以馬上的對應緊急事件,變成畫面上把圖表做大來提升方便性等。

使用的部件,卡片和道具

使用的按鈕部件

使用的Tab部件

初期制作的准備。



