Android深入淺出之 AudioTrack分析


Android深入淺出之Audio

第一部分 AudioTrack分析

一 目的

本文的目的是通過從Audio系統來分析Android的代碼,包括Android自定義的那套機制和一些常見類的使用,比如Thread,MemoryBase等。

分析的流程是:

l         先從API層對應的某個類開始,用戶層先要有一個簡單的使用流程。

l         根據這個流程,一步步進入到JNI,服務層。在此過程中,碰到不熟悉或者第一次見到的類或者方法,都會解釋。也就是深度優先的方法。

1.1 分析工具

分析工具很簡單,就是sourceinsight和android的API doc文檔。當然還得有android的源代碼。我這里是基於froyo的源碼。

注意,froyo源碼太多了,不要一股腦的加入到sourceinsight中,只要把framwork目錄下的源碼加進去就可以了,后續如要用的話,再加別的目錄。

二 Audio系統

先看看Audio里邊有哪些東西?通過Android的SDK文檔,發現主要有三個:

l         AudioManager:這個主要是用來管理Audio系統的

l         AudioTrack:這個主要是用來播放聲音的

l         AudioRecord:這個主要是用來錄音的

其中AudioManager的理解需要考慮整個系統上聲音的策略問題,例如來電話鈴聲,短信鈴聲等,主要是策略上的問題。一般看來,最簡單的就是播放聲音了。所以我們打算從AudioTrack開始分析。

三 AudioTrack(JAVA層)

JAVA的AudioTrack類的代碼在:

framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java中。

3.1 AudioTrack API的使用例子

先看看使用例子,然后跟進去分析。至於AudioTrack的其他使用方法和說明,需要大家自己去看API文檔了。

//根據采樣率,采樣精度,單雙聲道來得到frame的大小。

int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K個點

  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//雙聲道

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//一個采樣點16比特-2個字節

//注意,按照數字音頻的知識,這個算出來的是一秒鍾buffer的大小。

//創建AudioTrack

AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,

  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO,

  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,

  bufsize,

AudioTrack.MODE_STREAM);//

 trackplayer.play() ;//開始

trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中寫數據

….

trackplayer.stop();//停止播放

trackplayer.release();//釋放底層資源。

 

這里需要解釋下兩個東西:

1 AudioTrack.MODE_STREAM的意思:

AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM兩種分類。STREAM的意思是由用戶在應用程序通過write方式把數據一次一次得寫到audiotrack中。這個和我們在socket中發送數據一樣,應用層從某個地方獲取數據,例如通過編解碼得到PCM數據,然后write到audiotrack。

這種方式的壞處就是總是在JAVA層和Native層交互,效率損失較大。

而STATIC的意思是一開始創建的時候,就把音頻數據放到一個固定的buffer,然后直接傳給audiotrack,后續就不用一次次得write了。AudioTrack會自己播放這個buffer中的數據。

這種方法對於鈴聲等內存占用較小,延時要求較高的聲音來說很適用。

2 StreamType

這個在構造AudioTrack的第一個參數中使用。這個參數和Android中的AudioManager有關系,涉及到手機上的音頻管理策略。

Android將系統的聲音分為以下幾類常見的(未寫全):

l         STREAM_ALARM:警告聲

l         STREAM_MUSCI:音樂聲,例如music等

l         STREAM_RING:鈴聲

l         STREAM_SYSTEM:系統聲音

l         STREAM_VOCIE_CALL:電話聲音

為什么要分這么多呢?以前在台式機上開發的時候很少知道有這么多的聲音類型,不過仔細思考下,發現這樣做是有道理的。例如你在聽music的時候接到電話,這個時候music播放肯定會停止,此時你只能聽到電話,如果你調節音量的話,這個調節肯定只對電話起作用。當電話打完了,再回到music,你肯定不用再調節音量了。

其實系統將這幾種聲音的數據分開管理,所以,這個參數對AudioTrack來說,它的含義就是告訴系統,我現在想使用的是哪種類型的聲音,這樣系統就可以對應管理他們了。

 

3.2 分析之getMinBufferSize

AudioTrack的例子就幾個函數。先看看第一個函數:

AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K個點

  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//雙聲道

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

----->AudioTrack.JAVA

 

//注意,這是個static函數

static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) {

        int channelCount = 0;

        switch(channelConfig) {

        case AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO:

        case AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO:

            channelCount = 1;

            break;

        case AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO:

        case AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO:

            channelCount = 2;--->看到了吧,外面名字搞得這么酷,其實就是指聲道數

            break;

        default:

            loge("getMinBufferSize(): Invalid channel configuration.");

            return AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE;

        }

    //目前只支持PCM8和PCM16精度的音頻   

        if ((audioFormat != AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)

            && (audioFormat != AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT)) {

            loge("getMinBufferSize(): Invalid audio format.");

            return AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE;

        }

      //ft,對采樣頻率也有要求,太低或太高都不行,人耳分辨率在20HZ到40KHZ之間

        if ( (sampleRateInHz < 4000) || (sampleRateInHz > 48000) ) {

            loge("getMinBufferSize(): " + sampleRateInHz +"Hz is not a supported sample rate.");

            return AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE;

        }

       //調用native函數,夠煩的,什么事情都搞到JNI層去。

        int size = native_get_min_buff_size(sampleRateInHz, channelCount, audioFormat);

        if ((size == -1) || (size == 0)) {

            loge("getMinBufferSize(): error querying hardware");

            return AudioTrack.ERROR;

        }

        else {

            return size;

        }
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native_get_min_buff_size--->在framework/base/core/jni/android_media_track.cpp中實現。(不了解JNI的一定要學習下,否則只能在JAVA層搞,太狹隘了。)最終對應到函數

 1 static jint android_media_AudioTrack_get_min_buff_size(JNIEnv *env,  jobject thiz,
 2 
 3 jint sampleRateInHertz, jint nbChannels, jint audioFormat)
 4 
 5 {//注意我們傳入的參數是:
 6 
 7 //sampleRateInHertz = 8000
 8 
 9 //nbChannels = 2;
10 
11 //audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
12 
13     int afSamplingRate;
14 
15     int afFrameCount;
16 
17     uint32_t afLatency;
18 
19 //下面涉及到AudioSystem,這里先不解釋了,
20 
21 //反正知道從AudioSystem那查詢了一些信息
22 
23     if (AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSamplingRate) != NO_ERROR) {
24 
25         return -1;
26 
27     }
28 
29     if (AudioSystem::getOutputFrameCount(&afFrameCount) != NO_ERROR) {
30 
31         return -1;
32 
33     }
34 
35    
36 
37     if (AudioSystem::getOutputLatency(&afLatency) != NO_ERROR) {
38 
39         return -1;
40 
41     }
42 
43 //音頻中最常見的是frame這個單位,什么意思?經過多方查找,最后還是在ALSA的wiki中
44 
45 //找到解釋了。一個frame就是1個采樣點的字節數*聲道。為啥搞個frame出來?因為對於多//聲道的話,用1個采樣點的字節數表示不全,因為播放的時候肯定是多個聲道的數據都要播出來//才行。所以為了方便,就說1秒鍾有多少個frame,這樣就能拋開聲道數,把意思表示全了。
46 
47     // Ensure that buffer depth covers at least audio hardware latency
48 
49     uint32_t minBufCount = afLatency / ((1000 * afFrameCount)/afSamplingRate);
50 
51     if (minBufCount < 2) minBufCount = 2;
52 
53 uint32_t minFrameCount =
54 
55  (afFrameCount*sampleRateInHertz*minBufCount)/afSamplingRate;
56 
57 //下面根據最小的framecount計算最小的buffersize   
58 
59 int minBuffSize = minFrameCount
60 
61             * (audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM16 ? 2 : 1)
62 
63             * nbChannels;
64 
65     return minBuffSize;
66 
67 }
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getMinBufSize函數完了后,我們得到一個滿足最小要求的緩沖區大小。這樣用戶分配緩沖區就有了依據。下面就需要創建AudioTrack對象了

3.3 分析之new AudioTrack

先看看調用函數:

AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(

AudioManager.STREAM_MUSIC,

8000,

  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO,

  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,

  bufsize,

AudioTrack.MODE_STREAM);

 

其實現代碼在AudioTrack.java中。

public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,

            int bufferSizeInBytes, int mode)

    throws IllegalArgumentException {

        mState = STATE_UNINITIALIZED;

       

        // 獲得主線程的Looper,這個在MediaScanner分析中已經講過了

        if ((mInitializationLooper = Looper.myLooper()) == null) {

            mInitializationLooper = Looper.getMainLooper();

        }

 

    //檢查參數是否合法之類的,可以不管它

        audioParamCheck(streamType, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, mode);

   //我是用getMinBufsize得到的大小,總不會出錯吧?

        audioBuffSizeCheck(bufferSizeInBytes);

 

        // 調用native層的native_setup,把自己的WeakReference傳進去了

     //不了解JAVA WeakReference的可以上網自己查一下,很簡單的

        int initResult = native_setup(new WeakReference<AudioTrack>(this),

                mStreamType, 這個值是AudioManager.STREAM_MUSIC

 mSampleRate, 這個值是8000

mChannels, 這個值是2

mAudioFormat,這個值是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT

                mNativeBufferSizeInBytes, //這個是剛才getMinBufSize得到的

mDataLoadMode);DataLoadMode是MODE_STREAM

         ....

}
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上面函數調用最終進入了JNI層android_media_AudioTrack.cpp下面的函數

  1 static int
  2 
  3 android_media_AudioTrack_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this,
  4 
  5         jint streamType, jint sampleRateInHertz, jint channels,
  6 
  7         jint audioFormat, jint buffSizeInBytes, jint memoryMode)
  8 
  9 {
 10 
 11     int afSampleRate;
 12 
 13     int afFrameCount;
 14 
 15    下面又要調用一堆東西,煩不煩吶?具體干什么用的,以后分析到AudioSystem再說。
 16 
 17     AudioSystem::getOutputFrameCount(&afFrameCount, streamType);
 18 
 19    AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSampleRate, streamType);
 20 
 21  
 22 
 23    AudioSystem::isOutputChannel(channels);
 24 
 25     popCount是統計一個整數中有多少位為1的算法
 26 
 27 int nbChannels = AudioSystem::popCount(channels);
 28 
 29    
 30 
 31     if (streamType == javaAudioTrackFields.STREAM_MUSIC) {
 32 
 33         atStreamType = AudioSystem::MUSIC;
 34 
 35     }
 36 
 37    int bytesPerSample = audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM16 ? 2 : 1;
 38 
 39     int format = audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM16 ?
 40 
 41             AudioSystem::PCM_16_BIT : AudioSystem::PCM_8_BIT;
 42 
 43     int frameCount = buffSizeInBytes / (nbChannels * bytesPerSample);
 44 
 45 //上面是根據Buffer大小和一個Frame大小來計算幀數的。
 46 
 47 // AudioTrackJniStorage,就是一個保存一些數據的地方,這
 48 
 49 //里邊有一些有用的知識,下面再詳細解釋
 50 
 51     AudioTrackJniStorage* lpJniStorage = new AudioTrackJniStorage();
 52 
 53    
 54 
 55      jclass clazz = env->GetObjectClass(thiz);
 56 
 57       lpJniStorage->mCallbackData.audioTrack_class = (jclass)env->NewGlobalRef(clazz);
 58 
 59      lpJniStorage->mCallbackData.audioTrack_ref = env->NewGlobalRef(weak_this);
 60 
 61      lpJniStorage->mStreamType = atStreamType;
 62 
 63      
 64 
 65 //創建真正的AudioTrack對象
 66 
 67     AudioTrack* lpTrack = new AudioTrack();
 68 
 69        if (memoryMode == javaAudioTrackFields.MODE_STREAM) {
 70 
 71   //如果是STREAM流方式的話,把剛才那些參數設進去
 72 
 73        lpTrack->set(
 74 
 75             atStreamType,// stream type
 76 
 77             sampleRateInHertz,
 78 
 79             format,// word length, PCM
 80 
 81             channels,
 82 
 83             frameCount,
 84 
 85             0,// flags
 86 
 87             audioCallback,
 88 
 89 &(lpJniStorage->mCallbackData),//callback, callback data (user)
 90 
 91             0,// notificationFrames == 0 since not using EVENT_MORE_DATA to feed the AudioTrack
 92 
 93             0,// 共享內存,STREAM模式需要用戶一次次寫,所以就不用共享內存了
 94 
 95             true);// thread can call Java
 96 
 97            
 98 
 99     } else if (memoryMode == javaAudioTrackFields.MODE_STATIC) {
100 
101          //如果是static模式,需要用戶一次性把數據寫進去,然后
102 
103        //再由audioTrack自己去把數據讀出來,所以需要一個共享內存
104 
105 //這里的共享內存是指C++AudioTrack和AudioFlinger之間共享的內容
106 
107  //因為真正播放的工作是由AudioFlinger來完成的。
108 
109           lpJniStorage->allocSharedMem(buffSizeInBytes);
110 
111           lpTrack->set(
112 
113             atStreamType,// stream type
114 
115             sampleRateInHertz,
116 
117             format,// word length, PCM
118 
119             channels,
120 
121             frameCount,
122 
123             0,// flags
124 
125             audioCallback,
126 
127 &(lpJniStorage->mCallbackData),//callback, callback data (user));
128 
129             0,// notificationFrames == 0 since not using EVENT_MORE_DATA to feed the AudioTrack
130 
131             lpJniStorage->mMemBase,// shared mem
132 
133             true);// thread can call Java
134 
135     }
136 
137  
138 
139     if (lpTrack->initCheck() != NO_ERROR) {
140 
141         LOGE("Error initializing AudioTrack");
142 
143         goto native_init_failure;
144 
145     }
146 
147 //又來這一招,把C++AudioTrack對象指針保存到JAVA對象的一個變量中
148 
149 //這樣,Native層的AudioTrack對象就和JAVA層的AudioTrack對象關聯起來了。
150 
151     env->SetIntField(thiz, javaAudioTrackFields.nativeTrackInJavaObj, (int)lpTrack);
152 
153     env->SetIntField(thiz, javaAudioTrackFields.jniData, (int)lpJniStorage);
154 
155   }
View Code

 

 

1 AudioTrackJniStorage詳解

這個類其實就是一個輔助類,但是里邊有一些知識很重要,尤其是Android封裝的一套共享內存的機制。這里一並講解,把這塊搞清楚了,我們就能輕松得在兩個進程間進行內存的拷貝。

AudioTrackJniStorage的代碼很簡單。

struct audiotrack_callback_cookie {

    jclass      audioTrack_class;

    jobject     audioTrack_ref;

 }; 

 

 cookie其實就是把JAVA中的一些東西保存了下,沒什么特別的意義

class AudioTrackJniStorage {

    public:

        sp<MemoryHeapBase>         mMemHeap;//這兩個Memory很重要

        sp<MemoryBase>             mMemBase;

        audiotrack_callback_cookie mCallbackData;

        int                        mStreamType;

 

      bool allocSharedMem(int sizeInBytes) {

        mMemHeap = new MemoryHeapBase(sizeInBytes, 0, "AudioTrack Heap Base");

        mMemBase = new MemoryBase(mMemHeap, 0, sizeInBytes);

//注意用法,先弄一個HeapBase,再把HeapBase傳入到MemoryBase中去。

        return true;

    }

};

 

2 MemoryHeapBase

MemroyHeapBase也是Android搞的一套基於Binder機制的對內存操作的類。既然是Binder機制,那么肯定有一個服務端(Bnxxx),一個代理端Bpxxx。看看MemoryHeapBase定義:

class MemoryHeapBase : public virtual BnMemoryHeap

{

  果然,從BnMemoryHeap派生,那就是Bn端。這樣就和Binder掛上鈎了

//Bp端調用的函數最終都會調到Bn這來

對Binder機制不了解的,可以參考:

http://blog.csdn.net/Innost/archive/2011/01/08/6124685.aspx

  有好幾個構造函數,我們看看我們使用的:

MemoryHeapBase::MemoryHeapBase(size_t size, uint32_t flags, char const * name)

    : mFD(-1), mSize(0), mBase(MAP_FAILED), mFlags(flags),

      mDevice(0), mNeedUnmap(false)

{

    const size_t pagesize = getpagesize();

size = ((size + pagesize-1) & ~(pagesize-1));

//創建共享內存,ashmem_create_region這個是系統提供的,可以不管它

//設備上打開的是/dev/ashmem設備,而Host上打開的是一個tmp文件

int fd = ashmem_create_region(name == NULL ? "MemoryHeapBase" : name, size);

mapfd(fd, size);//把剛才那個fd通過mmap方式得到一塊內存

//不明白得去man mmap看看

 

mapfd完了后,mBase變量指向內存的起始位置, mSize是分配的內存大小,mFd是

ashmem_create_region返回的文件描述符

 

}

MemoryHeapBase提供了一下幾個函數,可以獲取共享內存的大小和位置。

getBaseID()--->返回mFd,如果為負數,表明剛才創建共享內存失敗了

getBase()->返回mBase,內存位置

  getSize()->返回mSize,內存大小

有了MemoryHeapBase,又搞了一個MemoryBase,這又是一個和Binder機制掛鈎的類。

唉,這個估計是一個在MemoryHeapBase上的方便類吧?因為我看見了offset

那么估計這個類就是一個能返回當前Buffer中寫位置(就是offset)的方便類

這樣就不用用戶到處去計算讀寫位置了。

class MemoryBase : public BnMemory

{

public:

    MemoryBase(const sp<IMemoryHeap>& heap, ssize_t offset, size_t size);

    virtual sp<IMemoryHeap> getMemory(ssize_t* offset, size_t* size) const;

protected:

    size_t getSize() const { return mSize; }

    ssize_t getOffset() const { return mOffset; }

    const sp<IMemoryHeap>& getHeap() const { return mHeap; }

};

 

好了,明白上面兩個MemoryXXX,我們可以猜測下大概的使用方法了。

l         BnXXX端先分配BnMemoryHeapBase和BnMemoryBase,

l         然后把BnMemoryBase傳遞到BpXXX

l         BpXXX就可以使用BpMemoryBase得到BnXXX端分配的共享內存了。

注意,既然是進程間共享內存,那么Bp端肯定使用memcpy之類的函數來操作內存,這些函數是沒有同步保護的,而且Android也不可能在系統內部為這種共享內存去做增加同步保護。所以看來后續在操作這些共享內存的時候,肯定存在一個跨進程的同步保護機制。我們在后面講實際播放的時候會碰到。

另外,這里的SharedBuffer最終會在Bp端也就是AudioFlinger那用到。

3.4 分析之play和write

JAVA層到這一步后就是調用play和write了。JAVA層這兩個函數沒什么內容,都是直接轉到native層干活了。

先看看play函數對應的JNI函數

static void

android_media_AudioTrack_start(JNIEnv *env, jobject thiz)

{

//看見沒,從JAVA那個AudioTrack對象獲取保存的C++層的AudioTrack對象指針

//從int類型直接轉換成指針。要是以后ARM變成64位平台了,看google怎么改!

    AudioTrack *lpTrack = (AudioTrack *)env->GetIntField(

        thiz, javaAudioTrackFields.nativeTrackInJavaObj);

    lpTrack->start(); //這個以后再說

}

 

下面是write。我們寫的是short數組,

static jint

android_media_AudioTrack_native_write_short(JNIEnv *env,  jobject thiz,

                                                  jshortArray javaAudioData,

                                                  jint offsetInShorts,

jint sizeInShorts,

                                                  jint javaAudioFormat) {

    return (android_media_AudioTrack_native_write(env, thiz,

                                                 (jbyteArray) javaAudioData,

                                                 offsetInShorts*2, sizeInShorts*2,

                                                 javaAudioFormat)

            / 2);

}

 

煩人,又根據Byte還是Short封裝了下,最終會調到重要函數writeToTrack去

jint writeToTrack(AudioTrack* pTrack, jint audioFormat, jbyte* data,

                  jint offsetInBytes, jint sizeInBytes) {

      ssize_t written = 0;

    // regular write() or copy the data to the AudioTrack's shared memory?

if (pTrack->sharedBuffer() == 0) {

//創建的是流的方式,所以沒有共享內存在track中

//還記得我們在native_setup中調用的set嗎?流模式下AudioTrackJniStorage可沒創建

//共享內存

        written = pTrack->write(data + offsetInBytes, sizeInBytes);

    } else {

        if (audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM16) {

            // writing to shared memory, check for capacity

            if ((size_t)sizeInBytes > pTrack->sharedBuffer()->size()) {

                sizeInBytes = pTrack->sharedBuffer()->size();

            }

           //看見沒?STATIC模式的,就直接把數據拷貝到共享內存里

          //當然,這個共享內存是pTrack的,是我們在set時候把AudioTrackJniStorage的

//共享設進去的

            memcpy(pTrack->sharedBuffer()->pointer(),

data + offsetInBytes, sizeInBytes);

            written = sizeInBytes;

        } else if (audioFormat == javaAudioTrackFields.PCM8) {

           PCM8格式的要先轉換成PCM16

           

    }

    return written;

}

 

到這里,似乎很簡單啊,JAVA層的AudioTrack,無非就是調用write函數,而實際由JNI層的C++ AudioTrack write數據。反正JNI這層是再看不出什么有意思的東西了。

四 AudioTrack(C++層)

接上面的內容,我們知道在JNI層,有以下幾個步驟:

l         new了一個AudioTrack

l         調用set函數,把AudioTrackJniStorage等信息傳進去

l         調用了AudioTrack的start函數

l         調用AudioTrack的write函數

那么,我們就看看真正干活的的C++AudioTrack吧。

AudioTrack.cpp位於framework\base\libmedia\AudioTrack.cpp

4.1 new AudioTrack()和set調用

JNI層調用的是最簡單的構造函數:

AudioTrack::AudioTrack()

    : mStatus(NO_INIT) //把狀態初始化成NO_INIT。Android大量使用了設計模式中的state。

{

}

 

接下來調用set。我們看看JNI那set了什么

  lpTrack->set(

            atStreamType, //應該是Music吧

            sampleRateInHertz,//8000

            format,// 應該是PCM_16吧

            channels,//立體聲=2

            frameCount,//

            0,// flags

            audioCallback, //JNI中的一個回調函數

&(lpJniStorage->mCallbackData),//回調函數的參數

            0,// 通知回調函數,表示AudioTrack需要數據,不過暫時沒用上

            0,//共享buffer地址,stream模式沒有

            true);//回調線程可以調JAVA的東西

 

那我們看看set函數把。

status_t AudioTrack::set(

        int streamType,

        uint32_t sampleRate,

        int format,

        int channels,

        int frameCount,

        uint32_t flags,

        callback_t cbf,

        void* user,

        int notificationFrames,

        const sp<IMemory>& sharedBuffer,

        bool threadCanCallJava)

{

 

   ...前面一堆的判斷,等以后講AudioSystem再說

audio_io_handle_t output =

AudioSystem::getOutput((AudioSystem::stream_type)streamType,

            sampleRate, format, channels, (AudioSystem::output_flags)flags);

   //createTrack?看來這是真正干活的

    status_t status = createTrack(streamType, sampleRate, format, channelCount,

                                  frameCount, flags, sharedBuffer, output);

  //cbf是JNI傳入的回調函數audioCallback

     if (cbf != 0) { //看來,怎么着也要創建這個線程了!

        mAudioTrackThread = new AudioTrackThread(*this, threadCanCallJava);

       }

   return NO_ERROR;

}

 

看看真正干活的createTrack

status_t AudioTrack::createTrack(

        int streamType,

        uint32_t sampleRate,

        int format,

        int channelCount,

        int frameCount,

        uint32_t flags,

        const sp<IMemory>& sharedBuffer,

        audio_io_handle_t output)

{

status_t status;

//啊,看來和audioFlinger掛上關系了呀。

    const sp<IAudioFlinger>& audioFlinger = AudioSystem::get_audio_flinger();

  

  //下面這個調用最終會在AudioFlinger中出現。暫時不管它。

    sp<IAudioTrack> track = audioFlinger->createTrack(getpid(),

                                                      streamType,

                                                      sampleRate,

                                                      format,

                                                      channelCount,

                                                      frameCount,

                                                      ((uint16_t)flags) << 16,

                                                      sharedBuffer,

                                                      output,

                                                      &status);

 

   //看見沒,從track也就是AudioFlinger那邊得到一個IMemory接口

//這個看來就是最終write寫入的地方

    sp<IMemory> cblk = track->getCblk();

    mAudioTrack.clear();

    mAudioTrack = track;

    mCblkMemory.clear();//sp<XXX>的clear,就看着做是delete XXX吧

    mCblkMemory = cblk;

    mCblk = static_cast<audio_track_cblk_t*>(cblk->pointer());

    mCblk->out = 1;

   

    mFrameCount = mCblk->frameCount;

if (sharedBuffer == 0) {

//終於看到buffer相關的了。注意我們這里的情況

//STREAM模式沒有傳入共享buffer,但是數據確實又需要buffer承載。

//反正AudioTrack是沒有創建buffer,那只能是剛才從AudioFlinger中得到

//的buffer了。

        mCblk->buffers = (char*)mCblk + sizeof(audio_track_cblk_t);

    }

    return NO_ERROR;

}
View Code

 

 

還記得我們說MemoryXXX沒有同步機制,所以這里應該有一個東西能體現同步的,

那么我告訴大家,就在audio_track_cblk_t結構中。它的頭文件在

framework/base/include/private/media/AudioTrackShared.h

實現文件就在AudioTrack.cpp中

audio_track_cblk_t::audio_track_cblk_t()

//看見下面的SHARED沒?都是表示跨進程共享的意思。這個我就不跟進去說了

//等以后介紹同步方面的知識時,再細說

    : lock(Mutex::SHARED), cv(Condition::SHARED), user(0), server(0),

    userBase(0), serverBase(0), buffers(0), frameCount(0),

    loopStart(UINT_MAX), loopEnd(UINT_MAX), loopCount(0), volumeLR(0),

    flowControlFlag(1), forceReady(0)

{

}

 

到這里,大家應該都有個大概的全景了。

l         AudioTrack得到AudioFlinger中的一個IAudioTrack對象,這里邊有一個很重要的數據結構audio_track_cblk_t,它包括一塊緩沖區地址,包括一些進程間同步的內容,可能還有數據位置等內容

l         AudioTrack啟動了一個線程,叫AudioTrackThread,這個線程干嘛的呢?還不知道

l         AudioTrack調用write函數,肯定是把數據寫到那塊共享緩沖了,然后IAudioTrack在另外一個進程AudioFlinger中(其實AudioFlinger是一個服務,在mediaservice中運行)接收數據,並最終寫到音頻設備中。

那我們先看看AudioTrackThread干什么了。

調用的語句是:

mAudioTrackThread = new AudioTrackThread(*this, threadCanCallJava);

 

AudioTrackThread從Thread中派生,這個內容在深入淺出Binder機制講過了。

反正最終會調用AudioTrackAThread的threadLoop函數。

先看看構造函數

AudioTrack::AudioTrackThread::AudioTrackThread(AudioTrack& receiver, bool bCanCallJava)

    : Thread(bCanCallJava), mReceiver(receiver)

{  //mReceiver就是AudioTrack對象

  // bCanCallJava為TRUE

}

 

這個線程的啟動由AudioTrack的start函數觸發。

 1 void AudioTrack::start()
 2 
 3 {
 4 
 5   //start函數調用AudioTrackThread函數觸發產生一個新的線程,執行mAudioTrackThread的
 6 
 7 threadLoop
 8 
 9     sp<AudioTrackThread> t = mAudioTrackThread;
10 
11 t->run("AudioTrackThread", THREAD_PRIORITY_AUDIO_CLIENT);
12 
13 //讓AudioFlinger中的track也start
14 
15     status_t status = mAudioTrack->start();
16 
17 }
18 
19 bool AudioTrack::AudioTrackThread::threadLoop()
20 
21 {
22 
23   //太惡心了,又調用AudioTrack的processAudioBuffer函數
24 
25 return mReceiver.processAudioBuffer(this);
26 
27 }
28 
29 bool AudioTrack::processAudioBuffer(const sp<AudioTrackThread>& thread)
30 
31 {
32 
33 Buffer audioBuffer;
34 
35     uint32_t frames;
36 
37     size_t writtenSize;
38 
39       ...回調1
40 
41          mCbf(EVENT_UNDERRUN, mUserData, 0);
42 
43 ...回調2 都是傳遞一些信息到JNI里邊
44 
45          mCbf(EVENT_BUFFER_END, mUserData, 0);
46 
47          // Manage loop end callback
48 
49     while (mLoopCount > mCblk->loopCount) {
50 
51         mCbf(EVENT_LOOP_END, mUserData, (void *)&loopCount);
52 
53     }
54 
55   //下面好像有寫數據的東西
56 
57       do {
58 
59        audioBuffer.frameCount = frames;
60 
61 //獲得buffer,
62 
63        status_t err = obtainBuffer(&audioBuffer, 1);
64 
65         size_t reqSize = audioBuffer.size;
66 
67 //把buffer回調到JNI那去,這是單獨一個線程,而我們還有上層用戶在那不停
68 
69 //地write呢,怎么會這樣?
70 
71         mCbf(EVENT_MORE_DATA, mUserData, &audioBuffer);
72 
73          audioBuffer.size = writtenSize;
74 
75          frames -= audioBuffer.frameCount;
76 
77        releaseBuffer(&audioBuffer); //釋放buffer,和obtain相對應,看來是LOCK和UNLOCK操作了
78 
79     }
80 
81     while (frames);
82 
83    return true;
84 
85 }


難道真的有兩處在write數據?看來必須得到mCbf去看看了,傳的是EVENT_MORE_DATA標志。

mCbf由set的時候傳入C++的Audi
View Code

 

oTrack,實際函數是:
static void audioCallback(int event, void* user, void *info) {

    if (event == AudioTrack::EVENT_MORE_DATA) {

         //哈哈,太好了,這個函數沒往里邊寫數據

        AudioTrack::Buffer* pBuff = (AudioTrack::Buffer*)info;

        pBuff->size = 0; 

     }

 

從代碼上看,本來google考慮是異步的回調方式來寫數據,可惜發現這種方式會比較復雜,尤其是對用戶開放的JAVA AudioTrack會很不好處理,所以嘛,偷偷摸摸得給繞過去了。

太好了,看來就只有用戶的write會真正的寫數據了,這個AudioTrackThread除了通知一下,也沒什么實際有意義的操作了。

讓我們看看write吧。

 4.2 write

ssize_t AudioTrack::write(const void* buffer, size_t userSize)

{

  夠簡單,就是obtainBuffer,memcpy數據,然后releasBuffer

眯着眼睛都能想到,obtainBuffer一定是Lock住內存了,releaseBuffer一定是unlock內存了

     do {

        audioBuffer.frameCount = userSize/frameSize();

        status_t err = obtainBuffer(&audioBuffer, -1);

         size_t toWrite;

         toWrite = audioBuffer.size;

         memcpy(audioBuffer.i8, src, toWrite);

         src += toWrite;

        }

        userSize -= toWrite;

        written += toWrite;

        releaseBuffer(&audioBuffer);

    } while (userSize);

 

    return written;

}

obtainBuffer太復雜了,不過大家知道其大概工作方式就可以了

status_t AudioTrack::obtainBuffer(Buffer* audioBuffer, int32_t waitCount)

{

   //恕我中間省略太多,大部分都是和當前數據位置相關,

 uint32_t framesAvail = cblk->framesAvailable();

     cblk->lock.lock();//看見沒,lock了

     result = cblk->cv.waitRelative(cblk->lock, milliseconds(waitTimeMs));

//我發現很多地方都要判斷遠端的AudioFlinger的狀態,比如是否退出了之類的,難道

//沒有一個好的方法來集中處理這種事情嗎?

      if (result == DEAD_OBJECT) {

        result = createTrack(mStreamType, cblk->sampleRate, mFormat, mChannelCount,

          mFrameCount, mFlags, mSharedBuffer,getOutput());

        }

//得到buffer

    audioBuffer->raw = (int8_t *)cblk->buffer(u);

  return active ? status_t(NO_ERROR) : status_t(STOPPED);

}

在看看releaseBuffer

void AudioTrack::releaseBuffer(Buffer* audioBuffer)

{

    audio_track_cblk_t* cblk = mCblk;

cblk->stepUser(audioBuffer->frameCount);

}

uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(uint32_t frameCount)

{

    uint32_t u = this->user;

 

    u += frameCount;

     if (out) {

          if (bufferTimeoutMs == MAX_STARTUP_TIMEOUT_MS-1) {

            bufferTimeoutMs = MAX_RUN_TIMEOUT_MS;

        }

    } else if (u > this->server) {

         u = this->server;

    }

 

    if (u >= userBase + this->frameCount) {

        userBase += this->frameCount;

    }

   this->user = u;

  flowControlFlag = 0;

  return u;

}

 

奇怪了,releaseBuffer沒有unlock操作啊?難道我失誤了?

再去看看obtainBuffer?為何寫得這么晦澀難懂?

原來在obtainBuffer中會某一次進去lock,再某一次進去可能就是unlock了。沒看到obtainBuffer中到處有lock,unlock,wait等同步操作嗎。一定是這個道理。難怪寫這么復雜。還使用了少用的goto語句。

唉,有必要這樣嗎!

五 AudioTrack總結

通過這一次的分析,我自己覺得有以下幾個點:

l         AudioTrack的工作原理,尤其是數據的傳遞這一塊,做了比較細致的分析,包括共享內存,跨進程的同步等,也能解釋不少疑惑了。

l         看起來,最重要的工作是在AudioFlinger中做的。通過AudioTrack的介紹,我們給后續深入分析AudioFlinger提供了一個切入點

 工作原理和流程嘛,再說一次好了,JAVA層就看最前面那個例子吧,實在沒什么說的。

l         AudioTrack被new出來,然后set了一堆信息,同時會通過Binder機制調用另外一端的AudioFlinger,得到IAudioTrack對象,通過它和AudioFlinger交互。

l         調用start函數后,會啟動一個線程專門做回調處理,代碼里邊也會有那種數據拷貝的回調,但是JNI層的回調函數實際並沒有往里邊寫數據,大家只要看write就可以了

l         用戶一次次得write,那AudioTrack無非就是把數據memcpy到共享buffer中咯

l         可想而知,AudioFlinger那一定有一個線程在memcpy數據到音頻設備中去。我們拭目以待。


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