SDL2.0的VS開發環境搭建
【前言】
我是用的是VS2012,VS的版本應該大致一樣。
【開發環境搭建】
>>>SDL2.0開發環境配置:
1、從www.libsdl.org 下載SDL2.0開發工具,主要是include頭文件目錄及編譯好的lib和dll文件,並解壓;
2、打開VS2012,新建空白工程;
3、添加頭文件路徑。在工程上點擊右鍵-->屬性-->C/C++-->附加包含路徑,輸入1中解壓的頭文件路徑(注意,需要先在工程中添加一個C或者C++的文件);
4、添加SDL2.lib庫及SDL2main.lib庫。在工程上點擊右鍵-->添加-->現有項,將1中解壓的SDL2.lib及SDL2main.lib添加到工程中;
5、添加SDL2.dll。將1中解壓得到的SDL2.dll拷貝到工程的輸出目錄中(生成的.exe所在目錄);
6、設置子系統。在工程上點擊右鍵-->屬性-->鏈接器-->高級-->子系統,選擇”控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)”;
7、OK,SDL基本開發環境已搭建完畢。
如果看文字太費事,我給貼上一位博友寫的環境搭建(有圖有真相):VS2012配置SDL2
>>>SDL_image庫配置:
接下來我們添加圖片加載的擴展庫:點擊SDL_image.h 2.0庫下載
配置和SDL2.0開發環境配置一樣,里面包括了include、lib、dll三個部分。
【實例】
接下來我們寫一個測試DEMO溜一溜,需要注意:
SDL_main.h里面有配置main函數,所以在程序中的main函數必須是
int main(int argc, char* argv[])
插入代碼,溜一溜:
1 #include <stdio.h> 2 #include <SDL2\SDL.h> 3 #include <SDL2\SDL_image.h> 4 5 int main(int argc, char* argv[]) 6 { 7 //初始化窗體 8 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); 9 SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow( 10 "The First SDL Program", 11 SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500, 12 SDL_WINDOW_RESIZABLE); 13 if (sdlWindow == NULL) return -1; 14 15 //加載窗體圖標 16 SDL_Surface *iconSurface = IMG_Load("yp.ico"); 17 if (iconSurface == NULL) return -1; 18 SDL_SetWindowIcon(sdlWindow, iconSurface); 19 20 int i = 10; 21 char title[64] = {0}; 22 do { 23 sprintf(title, "Count Down %d-%d-%d", i, i, i); 24 SDL_SetWindowTitle(sdlWindow, title); 25 SDL_Delay(1000); 26 } while (i--); 27 28 SDL_DestroyWindow(sdlWindow); 29 SDL_Quit(); 30 return 0; 31 }
OK了,你的環境搭建好了嗎?