SDL2.0的VS開發環境搭建


SDL2.0的VS開發環境搭建

 

【前言】

我是用的是VS2012,VS的版本應該大致一樣。

 

【開發環境搭建】

>>>SDL2.0開發環境配置:
1、從www.libsdl.org 下載SDL2.0開發工具,主要是include頭文件目錄及編譯好的lib和dll文件,並解壓;
2、打開VS2012,新建空白工程;
3、添加頭文件路徑。在工程上點擊右鍵-->屬性-->C/C++-->附加包含路徑,輸入1中解壓的頭文件路徑(注意,需要先在工程中添加一個C或者C++的文件);
4、添加SDL2.lib庫及SDL2main.lib庫。在工程上點擊右鍵-->添加-->現有項,將1中解壓的SDL2.lib及SDL2main.lib添加到工程中;
5、添加SDL2.dll。將1中解壓得到的SDL2.dll拷貝到工程的輸出目錄中(生成的.exe所在目錄);
6、設置子系統。在工程上點擊右鍵-->屬性-->鏈接器-->高級-->子系統,選擇”控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)”;
7、OK,SDL基本開發環境已搭建完畢。

如果看文字太費事,我給貼上一位博友寫的環境搭建(有圖有真相):VS2012配置SDL2

 

>>>SDL_image庫配置:

接下來我們添加圖片加載的擴展庫:點擊SDL_image.h 2.0庫下載

配置和SDL2.0開發環境配置一樣,里面包括了include、lib、dll三個部分。

 

【實例】

接下來我們寫一個測試DEMO溜一溜,需要注意:

SDL_main.h里面有配置main函數,所以在程序中的main函數必須是

int main(int argc, char* argv[])

 

插入代碼,溜一溜:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <SDL2\SDL.h>
 3 #include <SDL2\SDL_image.h>
 4 
 5 int main(int argc, char* argv[])
 6 {
 7     //初始化窗體
 8     SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
 9     SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow(
10         "The First SDL Program", 
11         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500, 
12         SDL_WINDOW_RESIZABLE);
13     if (sdlWindow == NULL) return -1;
14 
15     //加載窗體圖標
16     SDL_Surface *iconSurface = IMG_Load("yp.ico");
17     if (iconSurface == NULL) return -1;
18     SDL_SetWindowIcon(sdlWindow, iconSurface);
19 
20     int i = 10;
21     char title[64] = {0};
22     do {
23         sprintf(title, "Count Down %d-%d-%d", i, i, i);
24         SDL_SetWindowTitle(sdlWindow, title);
25         SDL_Delay(1000);
26     } while (i--);
27 
28     SDL_DestroyWindow(sdlWindow);
29     SDL_Quit();
30     return 0;
31 }

 

OK了,你的環境搭建好了嗎?

 


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