TCP是Transfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
(一)兩者之間的比較
UDP:
- 每個數據報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。
- UDP傳輸數據時有大小限制的,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內。
- UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不一定以相同的次序到達接收方。
TCP:
- 面向連接的協議,在socket之間進行數據傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接時間。
- TCP傳輸數據大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的 數據。
- TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取發送方所發送的全部數據。
(二)應用
- TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
- UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
注:以上內容是在網上找的,為了節省時間,我就不再自己寫了。
下面我們來看看如何搭建socket環境:
socket通信分為客戶端和服務器端。服務器端會不停的監聽,當服務器端監聽到有客戶端向其發送通信請求的時候,雙方建立連接。通信完畢后,雙方關閉連接。
首先我們來看如何搭建客戶端:
1 public class SocketClient { 2 public static void main(String[] args) throws IOException{ 3 4 try{ 5 Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200); 6 System.out.println("client start ..."); 7 //向本機的52000端口發出客戶請求 8 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 9 //由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象 10 PrintWriter write=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); 11 //由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象 12 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 13 //由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象 14 String readline; 15 readline=br.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字符串 16 while(!readline.equals("end")){ 17 //若從標准輸入讀入的字符串為 "end"則停止循環 18 write.println(readline); 19 //將從系統標准輸入讀入的字符串輸出到Server 20 write.flush(); 21 //刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串 22 System.out.println("Client:"+readline); 23 //在系統標准輸出上打印讀入的字符串 24 System.out.println("Server:"+in.readLine()); 25 //從Server讀入一字符串,並打印到標准輸出上 26 readline=br.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字符串 27 } //繼續循環 28 write.close(); //關閉Socket輸出流 29 in.close(); //關閉Socket輸入流 30 socket.close(); //關閉Socket 31 }catch(Exception e) { 32 System.out.println("can not listen to:"+e);//出錯,打印出錯信息 33 } 34 } 35 36 }
下面是服務器端得搭建:
1 public class SocketService { 2 public static void main(String[] args) throws IOException{ 3 SocketService socketService = new SocketService(); 4 socketService.oneServer(); 5 } 6 7 public void oneServer(){ 8 try{ 9 ServerSocket server=null; 10 try{ 11 server=new ServerSocket(5200); 12 System.out.println("server start is ok..."); 13 //創建一個ServerSocket在端口5200監聽客戶請求 14 }catch(Exception e) { 15 System.out.println("can not listen to:"+e); 16 //出錯,打印出錯信息 17 } 18 Socket socket=null; 19 try{ 20 socket=server.accept(); 21 //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶 22 //請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行 23 }catch(Exception e) { 24 System.out.println("Error."+e); 25 //出錯,打印出錯信息 26 } 27 String line; 28 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 29 //由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象 30 PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); 31 //由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象 32 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 33 //由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象 34 System.out.println("Client:"+in.readLine()); 35 //在標准輸出上打印從客戶端讀入的字符串 36 line=br.readLine(); 37 //從標准輸入讀入一字符串 38 while(!line.equals("end")){ 39 //如果該字符串為 "bye",則停止循環 40 writer.println(line); 41 //向客戶端輸出該字符串 42 writer.flush(); 43 //刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串 44 System.out.println("Server:"+line); 45 //在系統標准輸出上打印讀入的字符串 46 System.out.println("Client:"+in.readLine()); 47 //從Client讀入一字符串,並打印到標准輸出上 48 line=br.readLine(); 49 //從系統標准輸入讀入一字符串 50 } //繼續循環 51 writer.close(); //關閉Socket輸出流 52 in.close(); //關閉Socket輸入流 53 socket.close(); //關閉Socket 54 server.close(); //關閉ServerSocket 55 }catch(Exception e) {//出錯,打印出錯信息 56 System.out.println("Error."+e); 57 } 58 } 59 }
這是我們先啟動服務器端,再啟動客戶端(順序不能亂),當我在客戶端輸入abc時,如下:
我們再打開服務器端得控制台,會看到客戶端發送的消息:
然后我們再輸入123:
我們再打開客戶端得控制台:
這里顯示了服務端回傳的信息,證明我們的通信是沒有問題的了。
以上的服務端只能監聽一個客戶端,要想是想監聽多個客戶端,我們對服務端做一下修改:
1 public void manyServer() throws IOException{ 2 boolean flag = true; 3 ServerSocket serverSocket = null; 4 serverSocket = new ServerSocket(5200); 5 int clientNum = 0; 6 while(flag){ 7 new SocketServerTherd(serverSocket.accept(), clientNum).start(); 8 clientNum++; 9 } 10 serverSocket.close(); 11 }
1 public class SocketServerTherd extends Thread{ 2 Socket socket = null; 3 int clientNum = 0; 4 public SocketServerTherd(Socket socket,int num){ 5 this.socket = socket; 6 this.clientNum = num+1; 7 } 8 public void run(){ 9 try{ 10 String line; 11 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 12 //由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象 13 PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); 14 //由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象 15 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 16 //由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象 17 System.out.println("Client:"+in.readLine()); 18 //在標准輸出上打印從客戶端讀入的字符串 19 line=br.readLine(); 20 //從標准輸入讀入一字符串 21 while(!line.equals("end")){ 22 //如果該字符串為 "bye",則停止循環 23 writer.println(line); 24 //向客戶端輸出該字符串 25 writer.flush(); 26 //刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串 27 System.out.println("Server:"+line); 28 //在系統標准輸出上打印讀入的字符串 29 System.out.println("Client:"+in.readLine()); 30 //從Client讀入一字符串,並打印到標准輸出上 31 line=br.readLine(); 32 //從系統標准輸入讀入一字符串 33 } //繼續循環 34 writer.close(); //關閉Socket輸出流 35 in.close(); //關閉Socket輸入流 36 socket.close(); //關閉Socket 37 }catch(Exception e) {//出錯,打印出錯信息 38 System.out.println("Error."+e); 39 } 40 41 } 42 }