C++變量根據定義位置的不同,具有不同的作用域,作用域可分為6種:全局作用域,局部作用域,語句作用域,類作用域,命名作用域和文件作用域。
從作用域看:
全局變量具有全局作用域。全局變量只需在一個源文件中定義,就可以作用於所有的源文件。當然,其他不包括全局變量定義的源文件需要用extern關鍵字再次聲明這個全局變量。
靜態局部變量具有局部作用域。它只被初始化一次,自從第一次初始化直到程序結束都一直存在,即它的生命周期是程序運行就存在,程序結束就結束,
他和全局變量的區別在於全局變量對所有的函數都是可見的,而靜態局部變量只對定義自己的函數體始終可見。也就是在別的函數訪問這個變量是錯誤的。
局部變量也只有局部作用域,他是自動對象,他在程序運行期間不是一直存在,而是只在函數執行期間存在,函數的一次調用結束后,變量就被撤銷,其所占用的內存也被收回。
生命周期在函數結束后就結束了,作用域也僅限於該函數。
靜態全局變量也具有全局作用域,他與全局變量的區別在於如果程序包含多個文件的話,他作用於定義它的文件里,不能作用到其他文件里,即被static關鍵字修飾過的變量具有文件作用域。
這樣即使兩個不同的源文件都定義了相同的靜態全局變量,他們也是不同的變量。
從分配內存空間看:
全局變量、靜態局部變量、靜態全局變量都在靜態存儲區分配空間,而局部變量在棧分配空間。
全局變量本身就是靜態存儲方式,靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上沒有什么不同。區別在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。而靜態全局變量則限制了其作用域,即只在定義該變量的源文件內有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。由於靜態全局變量的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用,因此可以避免在其他源文件中引起錯誤。
1、靜態變量會被放在程序的靜態數據存儲區里,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是他與堆棧變量和堆變量的區別,單例模式就是利用這個機制。
2、變量用static告知編譯器,自己僅僅在變量的作用域范圍內可見。這一點是他與全局變量的區別。
從以上分析可以看出,把局部變量改變為靜態變量后是改變了他的存儲方式,即改變了他的生存期。把全局變量改變為靜態變量后是改變了他的作用域,限制了他的使用范圍,
因此static這個說明符在不同的地方起的作用是不同的。
TIPS:
1、若全局變量僅在單個文件中訪問,則可以講這個變量修改為靜態全局變量。
2、若全局變量僅在單個函數中使用,則可以將這個變量修改為該函數的靜態局部變量。
3、全局變量、靜態局部變量、靜態全局變量都存放在靜態數據存儲區。
4、函數中必須要使用static變量的情況:當某函數的返回值為指針類型時,則必須是static的局部變量的地址作為返回值,
因為他的生命周期是整個程序運行周期。