消息隊列
*消息隊列是內核地址空間中的內部鏈表,通過內核在各個進程之間傳遞的內容。消息順序發送到消息隊列中,每個消息隊列都有IPC標識符唯一地進行標識。
msgbuf結構
struct msgbuf{
long mtype; //消息類型
char mtext[1]; //消息數據
};
msgid_ds結構
struct msqid_ds{
struct ipc_perm msg_perm;
time_t msg_stime; //發送到隊列的最后一個消息的時間戳
time_t msg_rtime; //從隊列中獲取的最后一個消息的時間戳
time_t msg_ctime; //對隊列進行最后一次變動的時間戳
unsigned long __msg_cbytes; //在隊列上所駐留的字節總數
msgqnum_t msg_qnum; //當前處於隊列中的消息數目
msglen_t msg_qbytes; //隊列中能容納的字節的最大數目
pid_t msg_lspid //發送最后一個消息進程的PID
pid_t msg_lrpid //接收最后一個消息進程的PID
};
ipc_perm結構
struct ipc_perm{
key_t key; //函數msget()使用的鍵值
uid_t uid; //用戶的UID
gid_t gid; //用戶的GID
uid_t cuid; //建立者的UID
gid_t cgid; //建立者的GID
unsigned short mode; //權限
unsigned short seq; //序列號
};
鍵值構建ftok()函數
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
//pathname必須是已經存在的目錄
獲得消息msgget()函數
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
int msgget(key_t key, int msgflg);
/*第一個參數可以用ftok()函數生成
msgflg參數:
1.IPC_CREAT 如果內核中不存在該消息隊列,則創建它
2.IPC_EXCL 當和IPC_CREAT一起使用時,如果隊列早已存在則將出錯
*/
發送消息msgsend()函數
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
int msgsend(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
/*
第一個參數從msgget()獲得
第二個參數指向一個消息緩沖區
第三個參數消息的大小,以字節為單位,不包括消息類型的長度(4字節)
第四個參數設置成0表示忽略,設置成IPC_NOWAIT,如果消息隊列已經滿了,則消息不寫進隊列中,如果不設置則阻塞直到可以寫消息為止
*/
接收消息msgrcv()函數
#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/msg.h>
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);
/*
第一個參數從msgget()獲得
第二個參數消息緩沖變量的地址
第三個參數消息的大小,以字節為單位,不包括消息類型的長度(4字節)
第四個參數指定要從隊列中獲取的消息類型,內核查找隊列中匹配類型的第一個到達的消息,如果傳0則返回隊列最早的消息,不管類型
第五個參數設置成IPC_NOWAIT,如果消息隊列沒有消息則返回ENOMSG,否則進程將阻塞直到滿足條件的消息到達,如果客戶等待消息的時候隊列被刪除則返回EIDRM,如果進程阻塞並等待消息的時候捕獲信號則返回EINTR
*/