一、全景拍攝的特性
- VR需要展示交互式的空間或物體效果。其有兩種主要方法:
1)3D建模,再經由引擎渲染而顯示出來;
2)是全景拍攝。因為全景圖片是直接對實物外觀進行拍攝而成, 只要拍攝技巧和后制作處理得好的話,其真實感並不亞於3D制作模型的效果。
- 由於全景是要捕捉場景360°范圍內的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等於或大於180°,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結構復雜,邊緣和中央進光有差異,全景鏡頭無法使用遮光罩,無法使用偏光鏡,除了sigma8mm能使用濾光片以外,大部分的全景鏡頭都無法使用等等。
- 全景攝影由於更多地需要后期的圖像處理,更注重於數碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統的膠片相機。很顯然數碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,對同樣的場景條件,用同樣的參數,出來的結果可能相差非常遠。數碼攝影牽涉了太多電子的東西,發熱了,振動了,冷了,光線太強了都難出好效果。
- 全景一般更側重於表現場景的全局信息,所以全景攝影更注重選點,傳統攝影更注重於構圖。
- 全景攝影更注重從全局光線去考慮,所以大部分的全景都是拍攝在晴朗的,光線充足的時候一般秋高氣爽的時候,對場景整體光照比較講究,世界的大部分全景攝影師都在大白天甚至烈日當中四處游曳,而傳統攝影更喜歡早出晚歸,在絕大部分光線條件下都可以拍出好的作品來。
- 全景攝影在景深方面沒有太多的選擇余地;在有太多運動物體的場景里由於受拼合等限制無法有良好的發揮。
二、選擇光線環境:
- 全景攝影不需要太多的光怪陸離,一般選擇在能見度佳,氣溫低,空氣純凈,光照充足的時候,秋高氣爽的午后或者是晴空萬里的海邊,雪山,草地是出全景照片最好的地方,如果要拍夜景,也一般選擇在比較明亮的晚上,避免大太陽大熱天,也避免一陰一陽的場景。
- 在特殊場景下,比如拍攝汽車內部全景的時候,要選擇外面光線稍為暗的,沒有太多外部直射光線的場合,然后把車內燈光打開,加一個泛光燈照明,或者是把車開到室外,利用室外光線結合車內燈光來拍攝。
- 拍攝房間全景,一般以內部光照為主,如果床外太亮,室內就可能導致很多角落太暗,無法表現,但目的為了表現室內,那只能使窗口部分曝光過度了。
三、全景選點:
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拍攝場景全景的時候一般選擇在一個高點或者是場景的中央,為了能獲取更多的場景信息,該點視野開闊,另外,全景觀看的時候是要旋轉的,所以選擇場景的幾何中心,是為了避免旋轉過程中給觀賞者帶來失重的感覺。
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拍攝房間的時候一般選擇房間的中央或者習慣立足點,拍攝汽車的時候一般選一張前座中央,為的是看清楚儀表盤,一張后座中央,為了體會乘坐環境。為了跟人們的觀賞習慣相符合,鏡頭伸高一般為人的平均身高,比如175。在某些場景下,別出心裁的選點往往能給整個全景圖像代理意想不到的沖擊力,比如高塔外伸處、湖中央、人群的目光焦點、高山的懸崖旁等等。
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因為觀賞者會設想自己正處於該位置來觀賞場景,這也就是為什么懸空攝影和航空攝影更吸引人的原因了。國外在拍攝風景的時候更喜歡貼近地面和植物或者水,這也能給人帶來近親自然的感覺,既然沒有了構圖,那就得多花心思到選點上。
四、全景主題和對象:
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全景攝影跟普通攝影一樣,也有豐富的主題和表現對象,用於商業展示的全景攝影一般以汽車、房產和旅游風光為對象,新聞方面一般記錄大事場景、大型活動等,微距攝影常被用來拍攝花草,復雜物體的內部結構。在公安和刑偵方面,記錄一個作案現場的全景顯然也是相當重要的。
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國外的全景攝影師還用全景的方式來表現非洲部落的生活、人的一天的活動、民族特色節日、同一地點的春夏秋冬,大型體育賽事現場,記錄變遷,表現戰爭現場等,我曾看到一組911之前拍攝的美國世界貿易中心的全景,那簡直太珍貴了。
五、拍攝調節:
- 設備裝配:為了減少振動,在選擇好的腳架的同時擰緊所有連接部位,腳架放置平穩,調節全景頭水平
- 測光:由於場景信息大由於影像是一個圓形,所以測光的時候要注意,如果以整個畫面的分區平衡測光的測光
- 模式將不適合,因為黑色的地方會導致測光不准,建議用偏重中央測光或者是中央重點測光比較好。
- 白平衡:全景攝影的特點是包含信息多,所以當光源不很明確的時候最好手動白平衡下多拍攝幾組,有自動包圍
- 白平衡曝光的相機那是最好不過了。使用自動白平衡一般是不保險的。
- 光圈和快門:室外良好光照環境下,場景的清晰度和鮮艷顯然是最重要的,一般用8到11的光圈,魚眼鏡頭一般能達到非常大的景深,所以沒必要為了追求景深而才用小光圈(大光圈值),由於鏡片結構多層,邊緣部分接近全反射角,所以小光圈往往會導致進光不足,如果為了追求快門速度用大光圈,可能會產生
- 沒必要的光韻。室內情況下為了減少振動和數碼噪聲,光圈可以適當調大,來提高快門速度,
- ISO: 在數碼攝影中,ISO(當量感光度)越大,數碼噪聲越多,全景圖片一般要滿足放大觀看的需要,選擇ISO的時候要更多的考慮以下數碼噪聲的問題。
- 曝光鎖定:全景是通過把對場景的幾張圖片進行拼合生成的,所以每張圖片的明暗要一直,所以在對場景的平均照度區域測光並設定參數以后進行曝光鎖定是非常必要的。
六、其他:
- 幾張圖片之間的相對位置對全景圖像的后期拼合也是相當關鍵的,所以拍攝的過程中要保持相機位置不變;
- 為減少振動,用自動拍攝或者快門線也是必須的;
- 為提高拼合質量,作為拼縫的地方盡量避免運動物體。
七、后期處理
- 后期處理我們需要好的“數碼暗房”
- 噪聲和雜色處理,可以用Neat Image ,DCEnhancer, Turbo Photo等進行處理
- 用Photoshop、PhotoImpact,Fireworks,photoshop eliment2.0等進行圖像的曝光調節,色彩平衡和去掉一些不必要的圖像信息。
- 用專業的全景拼合軟件來進行處理,如全視角全景軟件,以保證全景圖的生成質量。
PS. 本文引自:360全景圖拍攝教程
- 要制作一個360全景,我們需要有原始的圖像素材,原始圖像素材的來源可以是:
A、在現實的場景中,使用相機的全景拍攝功能得到的魚眼圖像
B、通過建模渲染得到的虛擬圖像
- 數碼單反相機:單反,也就是單鏡頭反光。采用這種技術的照相機只有一個鏡頭,這個鏡頭既負責攝影也用它來取景。這樣一來就能基本上解決視差造成的照片質量下降的問題。而且用單反相機取景時來自被攝物的光線經鏡頭聚焦,被斜置的反光鏡反射到聚焦屏上成像,再經過頂部起脊的“屋脊棱鏡”反射,攝影者通過取景目鏡就能觀察景物,而且是上下左右都與景物相同的影像,此取景、調焦都十分方便。在攝影時,反光鏡會立刻彈起來,鏡頭光圈自動收縮到預定的數值,快門開啟使膠片感光;曝光結束后快門關閉,反光和鏡頭光圈同時復位。這就是相機中的單反技術,現在的數碼相機采用這種技術后就成為了專業級的數碼單反相機。
- 數碼單反相機對於拍攝全景的作用: 數碼單反相機的一個很大的特點就是可以交換不同規格的鏡頭,這是單反相機天生的優點,是普通數碼相機不能比擬的。而在全景拍攝過程中,恰好需要根據不同型號的相機來搭配不同的魚眼鏡頭。另外,現在單反數碼相機都定位於數碼相機中的高端產品,因此在關系數碼相機攝影質量的感光元件(CCD或CMOS)的面積上,單反數碼的面積遠遠大於普通數碼相機,這使得單反數碼相機的每個像素點的感光面積也遠遠大於普通數碼相機,因此每個像素點也就能表現出更加細致的亮度和色彩范圍,使單反數碼相機的攝影質量明顯高於普通數碼相機。
- 魚眼鏡頭:魚眼鏡頭是一種焦距極短並且視角接近或等於180°的鏡頭。16mm或焦距更短的鏡頭.它是一種極端的廣角鏡頭,“魚眼鏡頭”是它的俗稱。為使鏡頭達到最大的攝影視角,這種攝影鏡頭的前鏡片直徑且呈拋物狀向鏡頭前部凸出,與魚的眼睛頗為相似,“魚眼鏡頭”因此而得名。魚眼鏡頭屬於超廣角鏡頭中的一種特殊鏡頭,它的視角力求達到或超出人眼所能看到的范圍。因此,魚眼鏡頭與人們眼中的真實世界的景象存在很大的差別,因為我們在實際生活中看見的景物是有規則的固定形態,而通過魚眼鏡頭產生的畫面效果則超出了這一范疇。
- 魚眼鏡頭在全景拍攝中的地位:魚眼鏡頭是一種超廣角鏡頭,一般的定義是視角達到180度的鏡頭就稱之為魚眼鏡頭。在135畫幅的相機上,16mm的鏡頭就可以達到180度的視角,所以我們長久以來把焦距16mm以下的鏡頭都稱為魚眼鏡頭。魚眼鏡頭最大的作用是視角范圍大,這為近距離拍攝大范圍景物創造了條件;且魚眼鏡頭具有相當長的景深,有利於表現照片的長景深效果。一個360度的全景圖用魚眼鏡頭來拍攝制作,只需要拍攝幾張就可以了,加上使用了數百萬像素的單反數碼相機,我們可以輕易的將圖像導入全景拼合軟件,能很方便的生成一張360度的高清晰全景。
- 全景雲台:雲台就是承載相機等拍攝設備的一個裝置,全景雲台則是專門為拍攝全景而用的雲台。全景雲台的關鍵作用就在於將鏡頭節點固定在了雲台的旋轉軸心上,這樣就可以保證在旋轉相機拍攝的時候每張圖像都是在一個點上拍攝,拼合的全景圖就會很完美。雲台都具備兩大功能:1.可以調節相機節點在一個縱軸線上轉動;2.可以讓相機在水平面上進行水平轉動拍攝;從而達到使相機拍攝節點在三維空間中的一個固定位置進行拍攝,保證相機拍攝出來的圖像可以使用造景師軟件進行三維全景的拼合。
- 三角架:由於需要保證節點位置的不變,全景拍攝對穩定性的要求非常高,所以一個穩定的三腳架也很重要。 建議選擇能承受一定重量且材料強度較高的三腳架,並且該三腳架必須支持雲台的裝卸,因為拍攝全景的時候必須使用到專用的全景雲台,而不是家用的普通雲台,所以雲台的可裝卸也是必須符合的。
<<< 如何使用圖片素材來生成360全景圖片 >>>
- 第一步:拍攝全景圖原始素材-- 由專業的攝影師使用專業相機、魚眼鏡頭以及三腳架拍攝汽車、房間或者其他需要360全景展示的對象照片。
例如,三張原始素材:

- 第二步:加載圖像--使用“PTGui Pro”軟件合成全景圖片。將拍攝的全景圖原始素材導入。
- 第三步:對准圖像--如果圖像拍攝的位置准確,軟件會直接進入到全景圖編輯流程。如果不需要對圖片素材進行剪輯,就直接關閉編輯器,進入到<創建全景圖>階段。如果圖像拍攝的不那么准確,此階段可以通過手動的方式來對圖片進行調整、拼接。

- 第三步:對准圖像--如果圖像拍攝的位置准確,軟件會直接進入到全景圖編輯流程。如果不需要對圖片素材進行剪輯,就直接關閉編輯器,進入到<創建全景圖>階段。如果圖像拍攝的不那么准確,此階段可以通過手動的方式來對圖片進行調整、拼接。最后得到全景圖了:

- 這個圖片就是所謂的“全景圖片”了。
本文引自:如何制作一個360度全景
360全景拍攝技巧:
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使用三腳架拍攝,可以讓拍攝的照片保持清晰,用戶常常會遇到在沒有三腳架輔助的情況下進行全景拍攝,這個時候要確保用戶站在一個地點,當轉動身體拍攝每張照片的時候都應該讓數碼相機靠近身體。另外在拍攝期間不要從最初的拍攝地點移動,盡量站得平穩一些。這樣做的目的就是模仿有三腳架的環境,盡量把照相機端平端穩,繞着一個點旋轉。
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垂直拍攝,而不是水平拍攝,同一地方多拍幾張,照片邊緣變形才會更少,全景照片看起來才會更好
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相機的白平衡最好設置為陰天,如果設置為自動,那么白平衡在每張照片上都可能出現變化,這樣非常不好,
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半按快門,設置暴光然后觀察取景器,紀錄下光圈值 和快門速度,現在把相機設為M擋,調到剛才紀錄下的數值,如果不這么做,那就是自動暴光,那樣每張照片的暴光就可能會不同。以后在PS里面調暴光會讓你瘋掉
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如果給第一張對焦,那么以后就關掉對焦,那樣相機就不用為每一張重新對焦了否則會非常糟糕,
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在拍第一張以前,最好用手指在鏡頭前拍一張,因為,要拍的不是一張照片,而是幾張或者無數張,除非對這個景物非常熟悉,否則會不知道從那里開始拍攝的,拍完最后一張也用同樣的方法重復這個操作。
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每張照片重疊20%--25%.確保第一張照片有1/4出現在第二張照片里/每張至少有20%重疊.那樣PS才會很輕松的把它拼接好,這一點很重要。
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快速拍攝,如果雲朵再風景后移動,特別要快速拍攝,每張照片間隔最好不要超過1分鍾,否則全景照片上的有些東西會有所改變,比如,燈光,雲朵,這樣,事情就搞砸了。
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全景照片,又稱為全景,英文是PANORAMIC PHOTO,或PANORAMA,通常是指符合人的雙眼正常有效視角(大約水平90度,垂直70度)或包括雙眼余光視角(大約水平180度,垂直90度)以上,乃至360度完整場景范圍拍攝的照片。
本文引自:360°全景照片是如何拍攝
PixMaker是一個簡單方便的360度全景圖片制作軟件,它可以將描寫一個環型場景的多個連續圖片無縫地接合在一起,形成一個360度“場景”圖片。
PixMaker軟件在網頁上顯示全景圖片是靠程序本身提供的一個“Java applet”小程序組件,只要網頁編輯者將這個組件放到與全景圖頁面相同的目錄下,就可以用常用的瀏覽器在網頁上播放全景圖片。步驟如下:
1、需要瀏覽者首先下載一個“全景圖觀察器”插件到的瀏覽器上才可以播放全景圖片。PixMaker可以很好地自動處理圖片邊界的連接,看不出任何接縫的痕跡。
2、准備好一組連續場景圖片,PixMaker只需幾個簡單的操作步驟,就可自動完成全景圖片從制作到發行的全過程。
1.制作一組全景圖片的步驟和注意的問題。
(1)使照像機平行於地面並最好固定在三角架上。
(2)拍攝每一幅照片時要保持照像機在同一個高度。
(3)以一個固定點為圓心,順時針方向旋轉拍攝每一幅照片。
(4)每一幅照片的邊界要有30%左右的重疊區域。
(5)要注意將移動的物體拍攝在照片的中間,不要讓移動物體出現的照片相交錯的邊界上,以免對以后照片的邊界處理帶來不便。
(6)根據你使用的照像設備的不同,使用掃描儀等設備將照片處理成JPG格式的圖片文件,圖片的尺寸可根據你自己的需要決定,文件名最好按字母順序排列。
2.將多張連續的場景圖片輸入到PXIMAKER處理窗口。
(1)啟動PixMaker程序,可以看到程序窗口上方有三個大圖標,分別標記有“1—Snap”(抓取圖片)、“2-Stitch”(縫合圖片)、“3-Publish”(發行一個“場景”),下面是“Stitch”(縫合圖片)標簽板窗口。
(2)用鼠標點擊“1—Snap”(抓取圖片)圖標,在出現的一個指定圖片獲取位置的對話框中選擇“My computer”並按“OK”按鈕,在打開的文件輸入對話框中找到保存文件的目錄。本文為方便起見,就以PIXMAKER程序的SAMPLE目錄下自帶的圖片文件為例,它是一組展覽大廳的場景圖片,文件名為“Sample01—Sample12”。按下“SHIFT”鍵不放,用鼠標選擇這一組文件,或按下ALT鍵不放,用鼠標選擇所需的圖片文件,然后按“OPEN”(打開)按鈕,所選擇的圖片文件就排列在“Stitch”標簽板上方的窗口內,並出現一個工具條,上邊有插入、刪除、移動圖片、圖片類型(Type)、鏡頭選擇(Lens)等操作命令圖標。其中圖片類型選360度,鏡頭選Auto即可,這也是軟件啟動時給出的默認值。
3、全部照片導入后,使用影像編輯欄中的編輯工具,可對相片進行調整次序、刪除、旋轉、復制等操作。如果個別照片的方向錯誤或沒有對齊,可以按“手動調節”按鈕,進行手動調整。在彈出的面板中,可以對圖片進行簡單的銳化、明亮度調節;為了保證圖片大小一致,請將Zoom選擇成“Fit to window”。
4、縫合圖片
這一步驟是將前面所抓取的多幅圖片無縫地連接在一起,形成一個360度全景的“場景”圖。操作非常簡單,只需你點擊第二個“Stitch”大圖標,PixMaker程序會自動地處理圖片的邊界對齊和連接,在一個彈出的處理窗口中可以動態地看到自動處理圖片的全過程。在縫合之前請先確認Type被設置為Cylindrical,而且已經勾選了后面的360。
完成后的場景圖片會顯示在下面的窗口內(見圖1下面窗口)。縫合工作完成后,在下方的顯示區域即會出現一幅360°環繞Pixaround立體場景,這個場景會自動以360°環繞播放。用戶也可以用鼠標做順時針或逆時針瀏覽。
本文引自:如何制作360度可手動旋轉的全景圖
拍攝
- 拍攝各個角度的照片,相鄰角度之間的照片需要30%-40%的重疊區域。
- 以gopro為例,相機水平狀態下拍攝一圈,調整相機俯仰至向下45度拍攝一圈,最后俯仰至向下90度拍攝一張。其他非魚眼鏡頭,可能會需要多拍一圈,目的就是把所有的畫面都涵蓋到。
- 拍攝時,設定相機定時拍攝(當然你也可以手動拍攝),通過監視器觀察,保證相機拍到水平的照片。gopro設定定時拍攝建議:gopro 3+設定2秒一張;gopro 4設定5秒一張(4要設定2秒一張圖傳沒畫面)。
后期制作
- 首先你需要有制作完成的一張全景圖片
- 全景圖已經導入,我們需要將全景圖進行修改,看過aerolk童鞋的帖子就知道,天空有時候是要用ps補的,補天的方法自己去摸索我就不教了。由於補過的天空在做成全景圖的時候會出現有界限的問題 所以必須將全景圖導出成6張圖,也就是立方體的六個面,全景圖的視角正是在立方體內部的中心進行觀看的。
- 選擇立方體面片 選擇好輸出文件位置,輸出

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全景圖已經導入,我們需要將全景圖進行修改,看過aerolk童鞋的帖子就知道,天空有時候是要用ps補的,補天的方法自己去摸索我就不教了。由於補過的天空在做成全景圖的時候會出現有界限的問題 所以必須將全景圖導出成6張圖,也就是立方體的六個面,全景圖的視角正是在立方體內部的中心進行觀看的。
- 選擇立方體面片 選擇好輸出文件位置,輸出

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這六張圖片 都可以用ps進行修改 但是注意一點 圖片的邊緣不要動,因為這關系到兩張圖片的銜接,所以不可以對圖片的邊緣進行細節的改動。
本文引自:如何拍攝一張航拍全景圖及全景圖片制作教程
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