C#中三種定時器對象的比較


·關於C#中timer類 在C#里關於定時器類就有3個
1.定義在System.Windows.Forms里
2.定義在System.Threading.Timer類里
3.定義在System.Timers.Timer類里

System.Windows.Forms.Timer是應用於WinForm中的,它是通過Windows消息機制實現的,類似於VB或Delphi中的Timer控件,內部使用API SetTimer實現的。它的主要缺點是計時不精確,而且必須有消息循環,Console Application(控制台應用程序)無法使用。

System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常類似,它們是通過.NET Thread Pool實現的,輕量,計時精確,對應用程序、消息沒有特別的要求。System.Timers.Timer還可以應用於WinForm,完全取代上面的Timer控件。它們的缺點是不支持直接的拖放,需要手工編碼。

例:
使用System.Timers.Timer類
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//實例化Timer類,設置間隔時間為10000毫秒;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到達時間的時候執行事件;
t.AutoReset = true;//設置是執行一次(false)還是一直執行(true);
t.Enabled = true;//是否執行System.Timers.Timer.Elapsed事件;

public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("OK!");
}

 

 

 

實驗分析C#中三種計時器使用異同點

http://dotnet.chinaitlab.com/CSharp/737740.html

 

  C#中提供了三種類型的計時器:

  1、基於 Windows 的標准計時器(System.Windows.Forms.Timer)

  2、基於服務器的計時器(System.Timers.Timer)

  3、線程計時器(System.Threading.Timer)

  下面我就通過一些小實驗來具體分析三種計時器使用上面的異同點,特別是和線程有關的部分。

  實驗例子截圖:

(轉)C#中三種定時器對象的比較 

  一、基於 Windows 的標准計時器(System.Windows.Forms.Timer)

  首先注意一點就是:Windows 計時器是為單線程環境設計的

  此計時器從Visual Basic 1.0 版起就存在於該產品中,並且基本上未做改動

  這個計時器是使用最簡單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設置一下事件和間隔時間等屬性就可以了

  實驗出來的結果也完全符合單線程的特點:

  1、當啟動此計時器后,會在下方子線程ID列表中顯示子線程ID,並且和主線程ID相同

  private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)

  {

  i++;

  lblSubThread.Text += "子線程執行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  }

(轉)C#中三種定時器對象的比較 

 

  2、當單擊主線程暫停5秒后,子線程會暫停執行,並且當5秒之后不會執行之前被暫停的子線程,而是直接執行后面的子線程(也就是會少輸出幾行值)

  System.Threading.Thread.Sleep(5000);

  3、在子進程的事件中暫停5秒會導致主窗口相應無響應5秒

  4、定義一個線程靜態變量:

  [ThreadStatic]

  private static int i = 0;

  在子線程事件中每次加一,再點擊線程靜態變量值會得到增加后的i值

  二、基於服務器的計時器(System.Timers.Timer)

  System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統的計時器為了在服務器環境上運行而優化后的更新版本

  在VS2005的工具箱中沒有提供現成的控件,需要手工編碼使用此計時器

  使用方式有兩種,

  1、通過SynchronizingObject屬性依附於窗體

  System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();

  timersTimer.Enabled = false;

  timersTimer.Interval = 100;

  timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);

  timersTimer.SynchronizingObject = this;

  通過這種方式來使用,實驗效果幾乎和基於 Windows 的標准計時器一樣,只是在上面的第二條實驗中,雖然也會暫停子線程的執行,不過在5秒之后把之前排隊的任務都執行掉(也就是不會少輸出幾行值)

  2、不使用SynchronizingObject屬性

  這種方式就是多線程的方式了,即啟動的子線程和主窗體不在一個線程。不過這樣也存在一個問題:由於子線程是單獨的一個線程,那么就不能訪問住窗體中的控件了,只能通過代理的方式來訪問:

  delegate void SetTextCallback(string text);

  。

  。

  void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

  {

  //使用代理

  string text = "子線程執行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);

  this.Invoke(d, new object[] { text });

  i++;

  }

  private void SetText(string text)

  {

  lblSubThread.Text += text;

  }

  這樣我們再次實驗就會得到如下的結果:

  1、當啟動此計時器后,會在下方子線程ID列表中顯示子線程ID,並且和主線程ID不相同

(轉)C#中三種定時器對象的比較 

  2、當單擊主線程暫停5秒后,子線程會一直往下執行(界面上可能看不出來,不過通過在子線程輸出文件的方式可以很方便的看出來)

  3、在子進程的事件中暫停5秒不會導致主窗口無響應

  4、在子線程事件中每次給線程靜態變量加一,再點擊線程靜態變量值得到的值還是0(不會改變主窗口中的線程靜態變量)

  三、線程計時器(System.Threading.Timer)

  線程計時器也不依賴窗體,是一種簡單的、輕量級計時器,它使用回調方法而不是使用事件,並由線程池線程提供支持。

  對消息不在線程上發送的方案中,線程計時器是非常有用的。

  使用方法如下:

  System.Threading.Timer threadTimer;

  public void ThreadMethod(Object state)

  {

  //使用代理

  string text = "子線程執行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";

  SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);

  this.Invoke(d, new object[] { text });

  i++;

  }

  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

  {

  threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);

  }

  暫停代碼:

  threadTimer.Change(-1, -1);

  實驗的效果和基於服務器的計時器(System.Timers.Timer)的第二種方式是一樣的,

  當然具體的使用方法和原理是不一樣的,最主要的就是這種方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,並且可以不依賴於窗體和組件而單獨執行


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