C#三種定時器的實現


http://www.coridc.com/archives/2253.html

c#中提供了三種類型的計時器:

1、基於 Windows 的標准計時器(System.Windows.Forms.Timer) ,始終位於“工具箱”中的基於 Windows 的計時器:Windows 計時器是為單線程環境設計的,其中,UI 線程用於執行處理。Windows 計時器的精度限定為 55 毫秒。這些傳統計時器要求用戶代碼有一個可用的 UI 消息泵,而且總是在同一個線程中操作,或者將調用封送到另一個線程。對於 COM 組件來說,這樣會降低性能。

2、基於服務器的計時器(System.Timers.Timer) ,可添加到“工具箱”中的基於服務器的計時器:基於服務器的計時器是為在多線程環境下與輔助線程一起使用而設計的。由於它們使用不同的體系結構,因此基於服務器的計時器可能比 Windows 計時器精確得多。服務器計時器可以在線程之間移動來處理引發的事件。

3、線程計時器(System.Threading.Timer) ,可通過編程方式使用的線程計時器:對消息不在線程上發送的方案中,線程計時器是非常有用的。例如,基於 Windows 的計時器依賴於操作系統計時器的支持,如果不在線程上發送消息,與計時器相關的事件將不會發生。在這種情況下,線程計時器就非常有用。

System.Windows.Forms.Timer是應用於WinForm中的,它是通過Windows消息機制實現的,類似於VB或Delphi中的Timer控件,內部使用API SetTimer實現的。它的主要缺點是計時不精確,而且必須有消息循環,Console Application(控制台應用程序)無法使用。

System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常類似,它們是通過.NET Thread Pool實現的,輕量,計時精確,對應用程序、消息沒有特別的要求。System.Timers.Timer還可以應用於WinForm,完全取代上面的Timer控件。它們的缺點是不支持直接的拖放,需要手工編碼。

例:

使用System.Timers.Timer類

System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//實例化Timer類,設置間隔時間為10000毫秒;

t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到達時間的時候執行事件;

t.AutoReset = true;//設置是執行一次(false)還是一直執行(true);

t.Enabled = true;//是否執行System.Timers.Timer.Elapsed事件;

public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)

{

       MessageBox.Show("OK!");

}


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM