HTML5 audio標簽 打造屬於自己的音樂播放器


最近學習了HTML5中的Audio標簽,學習他的最好方式當然是實踐,於是就自己寫了一個。那就直接上演示鏈接吧

http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/djlxiaoshi/Audio/blob/master/music.html。模仿了QQ音樂網頁版的部分樣式。誰叫自己不會UI呢!

 

HTML5中增加了Audio和Video標簽,這兩個標簽的用法非常相似。功能卻是相當強大,我們先來看一下Audio標簽各個瀏覽器的支持情況。這里用的依然是Can I Use這個在線網站,相信學習前端的同學應該都不陌生。

 

我們可以看到,各大瀏覽器對這個元素的支持是非常給力的,除了IE8以前的和Opera Mini,所以just do it。

相關文檔:Audio MDN     Audio 菜鳥教程  

對於這個元素怎么使用,個人感覺沒有什么好講解的,都是一目了然。我就講解一下Audio的一些屬性,方法,事件會在什么時候用到。

1 方法

play()  播放這就不用說了  會設置puased屬性為false

pause(),  暫停這也不用說了  會設置puased屬性為true

load()   重新加載  

fastSeek  設置播放時間 fastSeek(30)  設置從30s處播放,可以用來快進,但是這個方法谷歌不支持,狐火下可以,所以最好還是通過設置currentTime來實現。

canPlayType()  檢查瀏覽器是否可以播放指定的音頻類型  如果想做的完美一點是可以的,但是一般常見的音樂類型,瀏覽器都會支持。

2 屬性

 

常用的屬性及其方法我已經在上面進行了標注。在播放音樂之前一定要先加載音樂,也就是設置audio.src屬性。paused屬性在播放是會設置為false 暫停時設置為true。

由於屬性事件太多,於是采用了這種截圖標注的方式,還望大家見諒。

3 事件:

注意:

當音頻/視頻處於加載過程中時,會依次發生以下事件:

  1. loadstart
  2. durationchange
  3. loadedmetadata
  4. loadeddata
  5. progress
  6. canplay
  7. canplaythrough

這個標簽的用法其實很簡單,完成播放器的難點就是邏輯控制,思路的清晰,所以在寫代碼之前一定要畫流程圖。在這里我推薦一款在線的框圖設計網站,不加評論,因為目前自己只用過這一個:https://www.processon.com  當然還可以畫思維腦圖等等其他的。

可能你在寫播放器的圖中會用到下面的一些問題:

1

2

我碰到這個問題的原因是,音樂沒有加載(沒有設置audio.src)就直接  audio.play()  此時不會報錯 ,但是點擊關閉按鈕即執行 audio.pause()時,就會報這個錯。底下為產生相同錯誤的測試代碼

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <audio  id="audioDom"></audio>
        <button onclick="test()">關閉</button>
    </body>
    
    <script type="text/javascript">
    var dom=document.getElementById("audioDom");
    dom.play();
            
    function test(){
        dom.pause();
    }
    </script>
    
</html>

 

總結一點  就是如果產生類似問題,一定是你的播放邏輯產生了問題。

這是我個人播放器的github地址:音樂播放器 目前還沒有怎么整理優化,只是功能有了,金玉其外,敗絮其中了,最后告誡大家一點,寫代碼一定要備份,一定要學會用git來管理自己的項目。這次本來有一個小bug,我想小bug改起來應該容易,不用備份,結果越改坑越大最后改的面目全非,一片混亂,一氣之下又來一遍,每一次改動都會commit。

 


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