移動端瀏覽器touch事件的研究總結


$("body").on("touchstart", function(e) {

     e.preventDefault();
     startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
     startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$( "body" ).on( "touchmove" , function (e) {
     e.preventDefault();
     moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
     moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
     X = moveEndX - startX,
     Y = moveEndY - startY;
 
     if ( X > 0 ) {
         alert( "left 2 right" );
     }
     else if ( X < 0 ) {
         alert( "right 2 left" );
     }
     else if ( Y > 0) {
         alert( "top 2 bottom" );
     }
     else if ( Y < 0 ) {
         alert( "bottom 2 top" );
     }
     else {
         alert( "just touch" );
     }
});

判斷很簡單,touchmove的最后坐標減去touchstart的起始坐標,X的結果如果正數,則說明手指是從左往右划動;X的結果如果負數,則說明手指是從右往左划動;Y的結果如果正數,則說明手指是從上往下划動;Y的結果如果負數,則說明手指是從下往上划動。

這再邏輯上沒有任何問題。但在實際操作中,手指的上下滑動其實是很難直上直下的,只要稍微有點斜,就會被X軸的判斷先行接管。

那么接下來加上特別的判斷技巧:

$("body").on("touchstart", function(e) {

     e.preventDefault();
     startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
     startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$( "body" ).on( "touchmove" , function (e) {
     e.preventDefault();
     moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
     moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
     X = moveEndX - startX,
     Y = moveEndY - startY;
     
     if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
         alert( "left 2 right" );
     }
     else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
         alert( "right 2 left" );
     }
     else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
         alert( "top 2 bottom" );
     }
     else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
         alert( "bottom 2 top" );
     }
     else {
         alert( "just touch" );
     }
});
增加的判斷也很簡單,無非就是判斷哪個的差值比較大。這樣一來基本上就不會出錯了


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