$(
"body"
).on(
"touchstart"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(
"body"
).on(
"touchmove"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if
( X > 0 ) {
alert(
"left 2 right"
);
}
else
if
( X < 0 ) {
alert(
"right 2 left"
);
}
else
if
( Y > 0) {
alert(
"top 2 bottom"
);
}
else
if
( Y < 0 ) {
alert(
"bottom 2 top"
);
}
else
{
alert(
"just touch"
);
}
});
判斷很簡單,touchmove的最后坐標減去touchstart的起始坐標,X的結果如果正數,則說明手指是從左往右划動;X的結果如果負數,則說明手指是從右往左划動;Y的結果如果正數,則說明手指是從上往下划動;Y的結果如果負數,則說明手指是從下往上划動。
這再邏輯上沒有任何問題。但在實際操作中,手指的上下滑動其實是很難直上直下的,只要稍微有點斜,就會被X軸的判斷先行接管。
那么接下來加上特別的判斷技巧:
$(
"body"
).on(
"touchstart"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(
"body"
).on(
"touchmove"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if
( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert(
"left 2 right"
);
}
else
if
( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert(
"right 2 left"
);
}
else
if
( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert(
"top 2 bottom"
);
}
else
if
( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert(
"bottom 2 top"
);
}
else
{
alert(
"just touch"
);
}
});
增加的判斷也很簡單,無非就是判斷哪個的差值比較大。這樣一來基本上就不會出錯了