移动端浏览器touch事件的研究总结


$("body").on("touchstart", function(e) {

     e.preventDefault();
     startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
     startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$( "body" ).on( "touchmove" , function (e) {
     e.preventDefault();
     moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
     moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
     X = moveEndX - startX,
     Y = moveEndY - startY;
 
     if ( X > 0 ) {
         alert( "left 2 right" );
     }
     else if ( X < 0 ) {
         alert( "right 2 left" );
     }
     else if ( Y > 0) {
         alert( "top 2 bottom" );
     }
     else if ( Y < 0 ) {
         alert( "bottom 2 top" );
     }
     else {
         alert( "just touch" );
     }
});

判断很简单,touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

这再逻辑上没有任何问题。但在实际操作中,手指的上下滑动其实是很难直上直下的,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管。

那么接下来加上特别的判断技巧:

$("body").on("touchstart", function(e) {

     e.preventDefault();
     startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
     startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$( "body" ).on( "touchmove" , function (e) {
     e.preventDefault();
     moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
     moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
     X = moveEndX - startX,
     Y = moveEndY - startY;
     
     if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
         alert( "left 2 right" );
     }
     else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
         alert( "right 2 left" );
     }
     else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
         alert( "top 2 bottom" );
     }
     else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
         alert( "bottom 2 top" );
     }
     else {
         alert( "just touch" );
     }
});
增加的判断也很简单,无非就是判断哪个的差值比较大。这样一来基本上就不会出错了


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