面試題 HashMap 數據結構 實現原理



數據結構
      
      
      
              

HashMap的數據結構
數據結構中有數組和鏈表來實現對數據的存儲,但這兩者基本上是兩個極端。
  • 數組:數組存儲區間是連續的,占用內存嚴重,故空間復雜的很大。但數組的二分查找時間復雜度小,為O(1);數組的特點是:尋址容易,插入和刪除困難;
  • 鏈表:鏈表存儲區間離散,占用內存比較寬松,故空間復雜度很小,但時間復雜度很大,達O(N)。鏈表的特點是:尋址困難,插入和刪除容易。

哈希表
那么我們能不能綜合兩者的特性,做出一種尋址容易,插入刪除也容易的數據結構?
答案是肯定的,這就是我們要提起的哈希表。
哈希表((Hash table)既滿足了數據的查找方便,同時不占用太多的內容空間,使用也十分方便。
哈希表有多種不同的實現方法,我接下來解釋的是最常用的一種方法—— 拉鏈法,我們可以理解為“鏈表的數組” ,如圖:



從上圖我們可以發現哈希表是由【 數組+鏈表】組成的,一個長度為16的數組中,每個元素存儲的是一個鏈表的頭結點。
那么這些元素是按照什么樣的規則存儲到數組中呢?
一般情況是通過【 hash(key)%len】獲得,也就是元素的key的哈希值對數組長度取模得到。
比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存儲在數組下標為12的位置。

HashMap也可以理解為其存儲數據的容器就是一個【 線性數組】。
這可能讓我們很不解,一個線性的數組怎么實現按鍵值對來存取數據呢?
這里HashMap有做一些處理。首先HashMap里面實現一個靜態內部類Entry,其重要的屬性有 key , value, next。從屬性key,value我們就能很明顯的看出來Entry就是HashMap鍵值對實現的一個基礎bean,我們上面說到 HashMap的基礎就是一個線性數組,這個數組就是Entry[],Map里面的內容都保存在Entry[]里面。
/** The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */
transient Entry[] table;    

存數據的邏輯
      
      
      
              
既然是線性數組,為什么能隨機存取?這里HashMap用了一個小算法,大致是這樣實現:
//存儲時:
int hash = key.hashCode(); // 每個key的hash是一個固定的int值
int index = hash % Entry[].length; // 去模運算,運算后的值肯定在0-length之間
Entry[index] = value; // 以去模后的值為索引,把value存進去

疑問:如果兩個key通過hash%Entry[].length得到的index相同,會不會有覆蓋的危險?
這里HashMap里面用到鏈式數據結構的一個概念。
上面我們提到過 Entry類里面有一個next屬性,作用是指向下一個Entry
打個比方, 第一個鍵值對A進來,通過計算其key的hash得到的index=0,記做:Entry[0] = A。
一會后又進來一個鍵值對B,通過計算其index也等於0,現在怎么辦?
HashMap會這樣做:B.next = A,Entry[0] = B。
如果又進來C,index也等於0,那么C.next = B,Entry[0] = C;
這樣我們發現 index=0的地方其實存取了A,B,C三個鍵值對,他們通過next這個屬性鏈接在一起

    public V put(K key, V value) {
        if (key == nullreturn putForNullKey(value); //null總是放在數組的第一個鏈表中
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍歷鏈表
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如果key在鏈表中已存在,則替換為新value(不要誤解為是用新的值把舊的值覆蓋了!)
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e); //參數e, 是Entry.next
        //如果size超過threshold,則擴充table大小。再散列
        if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length);
    }

當然HashMap里面也包含一些優化方面的實現,比如:Entry[]的長度一定后,隨着map里面數據的越來越長,這樣同一個index的鏈就會很長,會不會影響性能?
HashMap里面設置一個因子,隨着map的size越來越大,Entry[]會以一定的規則加長長度。

取數據的邏輯
       
       
       
               
//取值時:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

    public V get(Object key) {
        if (key == nullreturn getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到數組元素,再遍歷該元素處的鏈表
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value;
        }
        return null;
    }

其他邏輯
        
        
        
                
null key的存取
null key總是存放在Entry[]數組的第一個元素。
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == nullreturn e.value;
        }
        return null;
    }

確定數組index:hashcode % table.length取模
HashMap存取時,都需要計算當前key應該對應Entry[]數組哪個元素,即計算數組下標;算法如下:
    /**  Returns index for hash code h.  */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length - 1);
    }
按位取並,作用上相當於取模mod或者取余%。
注意:不過的 hashCode進行運算后的值可能相等, 這意味着數組下標相同;但是,不要錯誤的理解為數組下標相同表示hashCode相同。

初始大小
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    .....
    // Find a power of 2 >= initialCapacity
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    table = new Entry[capacity];
    init();
}
注意初始大小並不是構造函數中的initialCapacity!而是 >= initialCapacity的2的n次冪!!!!!

解決hash沖突的方法
        
        
        
                
開放定址法(線性探測再散列,二次探測再散列,偽隨機探測再散列)
再哈希法
鏈地址法
建立一個公共溢出區
Java中 HashMap 的解決辦法是采用的鏈地址法。

再散列過程
        
        
        
                
當哈希表的容量超過默認容量時,必須調整table的大小。
當容量已經達到最大可能值時,那么該方法就將容量調整到Integer.MAX_VALUE返回,這時,需要創建一張新表,將原表映射到新表中。
    /**
    * Rehashes the contents of this map into a new array with a
    * larger capacity.  This method is called automatically when the
    * number of keys in this map reaches its threshold.
    *
    * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
    * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
    * This has the effect of preventing future calls.
    *
    * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
    *        must be greater than current capacity unless current
    *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
    *        is irrelevant).
    */
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);
    }
    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K, V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K, V> next = e.next;
                    //重新計算index
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }






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