在項目中為了提高大並發量時的性能穩定性,經常會使用到線程池來做多線程異步操作,多線程有2種,一種是實現runnable接口,這種沒有返回值,一種是實現Callable接口,這種有返回值。
當其中一個線程超時的時候,理論上應該不 影響其他線程的執行結果,但是在項目中出現的問題表明一個線程阻塞,其他線程返回的接口都為空。其實是個很簡單的問題,但是由於第一次碰到,還是想了一些時間的。很簡單,就是因為阻塞的那個線程沒有釋放,並發量一大,線程池數量就滿了,所以其他線程都處於等待狀態。
附上一段自己寫的調試代碼,當想不出問題的時候,自己模擬的寫寫,說不定問題就出來了。
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; public class FutureTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(1); Callable<String> call = new Callable<String>() { public String call() throws InterruptedException { // 開始執行耗時操作 Thread.sleep(1000 * 2); return "1線程執行完成."; } }; Callable<String> call2 = new Callable<String>() { public String call() throws Exception { // 開始執行耗時操作 // Thread.sleep(1000 * 5); return "2線程執行完成."; } }; Callable<String> call3 = new Callable<String>() { public String call() throws Exception { // 開始執行耗時操作 // Thread.sleep(1000 * 5); return "3線程執行完成."; } }; Future<String> future = exec.submit(call); Future<String> future3 = exec.submit(call3); Future<String> future2 = exec.submit(call2); String obj=""; String obj2 =""; String obj3 =""; try{ obj = future.get(500, TimeUnit.MILLISECONDS); // 任務處理超時時間設為 }// 1 秒 catch(Exception e){ System.out.println("處理超時啦...."); e.printStackTrace(); } try{ obj3 = future3.get(3000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 任務處理超時時間設為 }// 1 秒 catch(Exception e){ System.out.println("處理超時啦...."); e.printStackTrace(); } try{ obj2 = future2.get(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);} catch(Exception e){ System.out.println("處理超時啦...."); e.printStackTrace(); } System.out.println("3任務成功返回:" + obj3); System.out.println("2任務成功返回:" + obj2); System.out.println("1任務成功返回:" + obj); exec.shutdown(); } }