Toast簡介
在安卓里Toast是內置原生支持,它是Android中用來顯示顯示信息的一種機制。它主要用於向用戶顯示提示消息,沒有焦點,顯示的時間有限,過一定的時間就會自動消失。在UWP中雖然沒有原生支持的Toast,但是完全可以用Popup封裝實現一個簡單的Toast自定義控件。
Toast效果圖
先上效果圖:
上面是最終要做的效果圖,從動態圖中我們一點一點分析一下Toast是怎樣做出來的。
- 首先,我們可以明顯看出它是有漸顯效果。想要讓它不是突兀地顯示出來,而是慢慢顯示出來,我們就要用到StoryBoard來做顯示的動畫。
- 其次,Toast的控件構成上是由一個帶背景色的Grid加一個垂直居中的TextBlock組合而成。
- 最后,既然是要將它封裝成一個用戶控件,而在不同場景中Toast顯示的文字提示肯定也不一樣,所以我們還需要使用依賴屬性即DependcyProperty為它指定對應的消息。
Toast的實現
在實現上,由於Popup與Toast非常相似,都是只需要在必要的時候彈出來,所以我們這里以Popup作為主體來改造成我們需要的Toast。首先我們新建一個User Control,叫Toast.xaml即可。新建的方法如下圖:
控件布局
Popup的Border可以從效果圖中非常輕易地看出來,一個Background為Black的半透明Grid + 一個不透明的白色字TextBlock就可以幫我們解決問題,代碼如下:
<UserControl
x:Class="Course.Controls.ToastPrompt"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Course.Controls"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400">
<Popup x:Name="Toast">
<Border>
<Grid HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
MinHeight="100"
MinWidth="300">
<!--這里為了不讓Textblock的字Opacity保持100%,我們只對Grid的Border設置Opacity和Background即可-->
<Border Background="Black"
Opacity="0.6"
HorizontalAlignment="Stretch"
CornerRadius="4"/>
<Grid VerticalAlignment="Center"
Margin="30">
<TextBlock x:Name="textBlockMsg"
MinWidth="150"
TextWrapping="Wrap"
Text="{Binding Label}"
Foreground="#FFFFFFFF"/>
</Grid>
</Grid>
</Border>
</Popup>
</UserControl>
動畫效果
為了做出漸顯和漸隱的效果,我們需要使用Storyboard中的DoubleAnimation(應該是叫線性動畫)。它指定一個Double類型的屬性,可以使其在指定的時間內由起點值到達終點值,從而形成動畫效果。
這里改變的Double類型的屬性是控件的Opacity(透明度)。這里我們可以用指定動畫中的關鍵幀與出現的時間、屬性,之后后台會自動幫我們進行線性插值計算,達到最終的效果。下面是動畫效果部分的代碼。
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="StoryboardShowPopup">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="Toast">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<!--這里的0:0:0.2是關鍵幀在時間軸上的位置-->
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Name="StoryboardHiddenPopup">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="Toast">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
后台邏輯
在寫完控件和動畫的部分后,我們來做一下后台的邏輯。后台的邏輯按照我們上面的表述,要包括兩部分:
- 依賴屬性,用於從外部傳遞要顯示的消息內容。
- Toast的顯示函數:彈出Toast,開始播放顯示動畫,停頓一會,開始播放隱藏動畫,動畫完成后Toast關閉。
為了達到動畫完成后Toast關閉這一點,我們需要在上面的Storyboard中小小地加一句,添加在這里:
<Storyboard x:Name="StoryboardHiddenPopup" Completed="StoryboardHiddenPopup_Completed" .../>
這段代碼的意思是指,當StoryboardHiddenPopup
動畫結束后,自動執行函數StoryboardHiddenPopup_Completed
。其他邏輯的實現代碼如下:
public sealed partial class Toast : UserControl
{
//這段代碼是通用的依賴屬性定義代碼,為控件自定義了一個名為Label的屬性。
public DependencyProperty LabelProperty =
DependencyProperty.Register("Label", typeof(string), typeof(ToastPrompt), null);
//這一段代碼將變量Label和Label依賴屬性綁定在了一起,從而可以通過Binding到Label變量來間接綁定到依賴屬性LabelProperty。
public string Label
{
get { return GetValue(LabelProperty) as string; }
set { SetValue(LabelProperty, value); }
}
public ToastPrompt()
{
this.InitializeComponent();
this.DataContext = this;
}
public async Task Show()
{
this.Toast.IsOpen = false;
this.StoryboardHiddenPopup.Stop();
this.StoryboardShowPopup.Stop();
//這三步是為了清除上一次動畫的效果
this.Toast.IsOpen = true;
this.StoryboardShowPopup.Begin();
//內容提示停留1.2s后開始隱藏
await Task.Delay(1200);
this.StoryboardHiddenPopup.Begin();
}
//當隱藏動畫播放結束后會自動調用StoryboardHiddenPopup_Completed
private void StoryboardHiddenPopup_Completed(object sender, object e)
{
this.Toast.IsOpen = false;
}
}
寫完了前后台邏輯,下面來講一下如何使用這個Toast控件。
Toast的使用
使用Toast也非常簡單,就像使用普通的UserControl一樣,前台在xxx.xaml 的某個容器中定義好即可,比如下面這段:
<Grid>
<local:ToastPrompt
x:Name="LoginToast"
Width="300"
Height="150"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Label ="{x:Bind ViewModel.Message,Mode=OneWay}"/>
</Grid>
隨后將Label(這個就是我們自定義的依賴屬性)綁定到頁面ViewModel(MVVM模式)中的某個變量上即可,這樣更改ViewModel中的Message,Toast中的消息也會跟着變化。
在需要Toast出現的時候,只需要在后台邏輯里調用Show方法即可,比如下面這段代碼:
public async void Login(){
...
this.LoginToast.Show();
...
}
如果不同的Toast需要停留的時間不一樣長,可以考慮使用DispatcherTimer
來控制Toast顯示的時間。