銳化概念
圖像平滑過程是去除噪聲的過程。圖像的主要能量在低頻部分,而噪聲主要集中在高頻部分。圖像的邊緣信息主要也在高頻部分,在平滑處理后,將會丟不部分邊緣信息。因此需要使用銳化技術來增強邊緣。
平滑處理的本質是圖像經過平均或積分運算,銳化進行逆運算(如微分)即可。微分運算是求信號變化頻率,可以增強高頻分量的作用。在對圖像進行銳化處理前要確定圖像有較高的信噪比,否則處理后的圖像增加的噪聲比信號多。
常用的微分運算有一階微分和二階微分。一階微分
二階微分
一階微分特點:
1、平坦段為0
2、灰度階梯和斜坡起始點為非0
3、斜坡面為非0
二階微分特點:
1、平坦段為0
2、灰度階梯和斜坡起始、終止處為非0
3、沿着常數斜率斜坡段為0
可以看出:
1、一階微分能產生比較寬的邊緣(沿斜坡很長一段為非0),而二階微對細節更敏感(如細線、孤立點、斜坡起始點不為0)。
2、一階微分都灰度階躍反應強烈;二階微分對灰度階梯變換產生雙相應(階躍點兩邊都不為0)。
3、在大多數圖像增強應用中,二階微分效果好過一階微分。
圖像微分定義
圖像數據是離散數據,用差分代替微分
x方向
y方向
其模和方向
同理,可以得到二階微分(差分公式)
x方向
y方向
其模和方向
單方向一階微分銳化
單方向一階微分銳化是指銳化某一方向的邊緣。最簡單的就是銳化水平方向和垂直方向。
銳化水平方向
銳化垂直方向
銳化后可能出現像素值為負,這處理方法有:
(1):所有像素值統一加上一個值。這樣處理效果類似浮雕。
(2):所有像素取絕對值,這樣可以有效提取邊緣。
實驗:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char* argv[]){
const char* path = "";
Mat img = imread(path);
if (img.empty())
{
cout << "error";
return -1;
}
imshow("原圖像", img);
//水平方向邊緣提取
Mat h_kern = (Mat_<float>(3, 3) << 1, 1, 1,
0, 0, 0,
-1, -1, -1);
Mat h_mat;
filter2D(img, h_mat, img.depth(), h_kern);
imshow("水平方向邊緣提取", h_mat);
Mat v_kern = (Mat_<float>(3, 3) << 1, 0, -1,
1, 0, -1,
1, 0, -1);
Mat v_mat;
filter2D(img, v_mat, img.depth(), v_kern);
imshow("線性非均值濾波2", v_mat);
waitKey();
return 0;
}
無方向一階微分銳化
對於有規則的物體,單方向銳化有比較好的效果,但是對於不規則物體,常常需要無方向一節銳化。
交叉微分(Roberts算法)
Sobel銳化
OpenCV函數
void Sobel(InputArray src, OutputArray dst, int ddepth, int dx, int dy, int ksize=3, double scale=1, double delta=0, int borderType=BORDER_DEFAULT )
Priwitt銳化
實驗
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char* argv[]){
const char* path = "";
Mat img = imread(path);
if (img.empty())
{
cout << "error";
return -1;
}
imshow("原圖像", img);
/****************************Roberts**************************/
Mat Roberts_kern_x = (Mat_<float>(2, 2) << -1, 0,
0, 1);
Mat Roberts_kern_y = (Mat_<float>(2, 2) << 0, 1,
- 1, 0);
Mat Roberts_Mat_x, Roberts_Mat_y, Roberts_Mat;
filter2D(img, Roberts_Mat_x, img.depth(), Roberts_kern_x);
filter2D(img, Roberts_Mat_y, img.depth(), Roberts_kern_y);
Mat Roberts_abs_x, Roberts_abs_y;
convertScaleAbs(Roberts_Mat_x, Roberts_abs_x);
convertScaleAbs(Roberts_Mat_y, Roberts_abs_y);
addWeighted(Roberts_abs_x, 0.5, Roberts_abs_y, 0.5, 0, Roberts_Mat);
imshow("Roberts", Roberts_Mat);
/****************************Roberts**************************/
/****************************Sobel**************************/
Mat Sobel_Mat_x, Sobel_Mat_y, Sobel_Mat;
Sobel(img, Sobel_Mat_x, img.depth(), 1, 0);
Sobel(img, Sobel_Mat_y, img.depth(), 0, 1);
convertScaleAbs(Sobel_Mat_x, Sobel_Mat_x);
convertScaleAbs(Sobel_Mat_y, Sobel_Mat_y);
addWeighted(Sobel_Mat_x, 0.5, Sobel_Mat_y, 0.5, 0, Sobel_Mat);
imshow("Sobel", Sobel_Mat);
/****************************Sobel**************************/
/****************************Priwitt**************************/
Mat Priwitt_kern_x = (Mat_<float>(3, 3) << -1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1);
Mat Priwitt_kern_y = (Mat_<float>(3, 3) << -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1);
Mat Priwitt_Mat_x, Priwitt_Mat_y, Priwitt_Mat;
filter2D(img, Priwitt_Mat_x, img.depth(), Priwitt_kern_x);
filter2D(img, Priwitt_Mat_y, img.depth(), Priwitt_kern_y);
convertScaleAbs(Priwitt_Mat_x, Priwitt_Mat_x);
convertScaleAbs(Priwitt_Mat_y, Priwitt_Mat_y);
addWeighted(Priwitt_Mat_x, 0.5, Priwitt_Mat_y, 0.5, 0, Priwitt_Mat);
imshow("Peiwitt", Priwitt_Mat);
waitKey();
return 0;
}
結論:
Roberts算法的模板為2 * 2,提取邊緣能力較弱。
Sobel算法與Priwitt算法的模板大小相同,屬於同一類型,因此處理效果基本相同。
二階微分銳化
有些灰度特性,一階微分並不能有效提取,這時需要二階微分
對應矩陣
上面矩陣即為Laplacian算子。Laplacian算子還有變形
Laplacian算子
上面幾個算子,\(H_1\)和\(H_2\)效果接近,\(H_3\)效果比較差,\(H_4\)相加后為1,接近原圖。
Wallis算子
在處理時,加入對數處理過程。
在前面的算法公式中注意以下幾點:
1)為了防止對0取對數,計算時實際上是用log(f(i, j) + 1);
2)因為對數值很小log(256) = 5.45, 所以計算
時用46*log(f(i, j) + 1)。
(46 = 255 / log(256))
高斯-拉普拉斯算子
Laplacian算子對噪聲很敏感,所以在進行銳化之前,需要先對圖像進行平滑,減小噪聲影響。高斯拉普拉斯算子將平滑和銳化結合在一起,適應了上面的需求。