在win10上,如果安裝了某些輸入法(比如QQ輸入法),會造成unity的鍵盤事件被輸入法捕獲而不能觸發的情況。只有將輸入法切換到英文狀態下才能響應鍵盤事件。
解決辦法有,
1:用戶主動切換輸入法,甚至卸載輸入法
2:程序在非輸入狀態下,屏蔽輸入法
由於方法1在全屏狀態下,用戶完全不知道是否在輸入法劫持中,常常導致以為是程序的bug,所以這里采用方法2
在unity中,官方並沒有提供一個很好的解決方案(Input.imeCompositionMode無效)。所以只能借助win api。
其中最為重要的API是設置輸入法狀態:
[DllImport("imm32.dll")]
private static extern bool ImmSetOpenStatus(IntPtr himc, bool b);
其中himc為當前正在輸入的窗口的輸入法句柄,b為true表示開啟,false表示關閉
himc可以通過另外一個api函數獲取
[DllImport("imm32.dll")]
private static extern IntPtr ImmGetContext(IntPtr hwnd);
其中,hwnd為程序窗口的句柄
該值的獲取方式可以參考:http://blog.csdn.net/linkrules/article/details/50420797
整個代碼如下:
using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; public class Win32Help { private delegate bool Wndenumproc(IntPtr hwnd, uint lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool EnumWindows(Wndenumproc lpEnumFunc, uint lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern IntPtr GetParent(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll")] private static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, ref uint lpdwProcessId); [DllImport("kernel32.dll")] private static extern void SetLastError(uint dwErrCode); /// <summary> /// 獲取當前進程的窗口句柄 /// </summary> /// <returns></returns> public static IntPtr GetProcessWnd() { var ptrWnd = IntPtr.Zero; var pid = (uint)Process.GetCurrentProcess().Id; // 當前進程 ID var bResult = EnumWindows(delegate (IntPtr hwnd, uint lParam) { uint id = 0; if (GetParent(hwnd) != IntPtr.Zero) return true; GetWindowThreadProcessId(hwnd, ref id); if (id != lParam) return true; ptrWnd = hwnd; // 把句柄緩存起來 SetLastError(0); // 設置無錯誤 return false; // 返回 false 以終止枚舉窗口 }, pid); return (!bResult && Marshal.GetLastWin32Error() == 0) ? ptrWnd : IntPtr.Zero; } [DllImport("imm32.dll")] private static extern IntPtr ImmGetContext(IntPtr hwnd); [DllImport("imm32.dll")] private static extern bool ImmGetOpenStatus(IntPtr himc); [DllImport("imm32.dll")] private static extern bool ImmSetOpenStatus(IntPtr himc, bool b); /// <summary> /// 設置輸入法狀態 /// </summary> /// <param name="tf"></param> public static void SetImeEnable(bool tf) { var handle = GetProcessWnd(); var hIme = ImmGetContext(handle); ImmSetOpenStatus(hIme, tf); } /// <summary> /// 獲取輸入法狀態 /// </summary> /// <returns></returns> public bool GetImeStatus() { var handle = GetProcessWnd(); var hIme = ImmGetContext(handle); return ImmGetOpenStatus(hIme); } }
然后在程序中可以使用Win32Help.SetImeEnable(false)的方法來屏蔽輸入法,比如:
using UnityEngine;
public class InputTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization protected void Start() { Win32Help.SetImeEnable(false); } // Update is called once per frame protected void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { Debug.Log("AAAAAAAAAAAs"); } } }
注意:只對Windows系統有效,Win10測試可用,其他系統未經測試