來來,一起設計一個簡單的活動發布系統


前言

前段時間我寫了一篇博客:小公司的前端應該怎么做?,其中核心的幾個觀點之一就是要把重復工作給干掉!

而我們日常工作中有一類需求名曰活動,這些活動就像臟水一樣不停的向我們涌來,而且要的又急,這個時候有些團隊就會疲於奔命的去讓前端做頁面然后走發布流程,如果你的公司是這樣,業務發展后再多幾個前端也不夠。

我這里說的活動大概分為四類:

① 描述性活動(或者說簡單類文案)

這種直接做一個類似新聞發布系統的東西即可,這里不予討論。

② 有規律類模塊化活動

這里活動的場景比較多,一般是有文字,有圖片,有一些簡單的商品操作,甚至有投票統計。

③ 無規律定制化活動

這里活動基本我們沒法辦法了,他可能做成一個H5的游戲之類的活動,這種只能重新開發。

④ 內嵌類活動

這種活動一般是與大公司合作時候,大公司某一塊產品會留一塊區域給你加載你的js活動:

這類活動比較特殊,比如貼吧給出來的區域是給京東的廣告位,而貼吧登錄情況下可以拿到你手機號,他如果將這個手機號傳給京東廣告位的話,那么京東可能就會對你進行定向推送。

我們一般不會將js載入的權限放給其他公司,但是卻可能放給自己公司的兄弟部門,比如我這里有一塊區域就是留給自己部門的人的廣告位:

js載入后(有時候為了新能會直接一起吐出來),便能將區域顯示出來了,當然為了防止一個部門影響全局,影響其它部門的元素,會有很多限制,比如不能操作自己dom以外的元素。

我們今天重點討論第二種場景的設計。

文中是我個人的一些開發經驗,希望對各位有用,也希望各位多多支持討論,指出文中不足以及提出您的一些建議

活動模板

我們要實現一個簡單的活動發布平台,簡單來說就是一個活動發布ide,讓運營或者市場同事都可以自己發活動,沒一個活動子項目都是一個組件,這里會實現:

① 標題

② 正文

③ 圖片

④ 鏈接

⑤ 投票

⑥ 產品組件

如果不加入投票產品等組件,一個富文本編輯器便能實現需求,但是考慮了后期還有更多擴展,通用發布系統不可避免,做出來大概是這樣的:

數據庫設計

PS:我這里使用localstorage做簡單數據庫

明白了需求,就應該做數據庫概要設計,這里首先有一個活動表:

1 //活動表
2 var  activity = {
3     id: '唯一id',
4     title: '活動標題'
5 }

這個活動表是比較特殊的,因為他的內容全部是一個個小的組件,於是我們會有一個組件表:

1 //組件類型
2 var widget = {
3     id: '唯一id',
4     name: '組件名字',
5     typeId: '組件類型'
6 }

由於json數據的出現,有點模糊了一些表與表的一些界限,我們也可以在activity中包含一個widgets字段,記錄這個活動擁有哪些組件,這樣對維護來說應該不太好,還是單獨分開好,所以這里有個關聯表:

1 //一個活動擁有哪些組件,與活動表與組件表為外鍵約束
2 var activity_widget = {
3     activityId: '活動id',
4     widgetId: '組件id'
5 }

但是每個組件表實現各異,我們要去維護一個個組件各自的表現太過麻煩,而提現在前端dom上事實上僅僅需要的是數據,而這里就使用了json的好處,改變了組件表,並新增了組件類型表:

 1 /*
 2 組件類型,可能的數據為:
 3 這里嚴格一點的話可以 {title: string},我們這里只是demo就不太較真
 4 */
 5 var wiget_type = {
 6     id: '唯一標識',
 7     data: '描述數據格式的json串'
 8 };
 9 
10 //因為我們暫時只有6個組件類型便直接窮舉出所有組件的數據類型
11 var wiget_type = {
12     //title類組件只包含title字段
13     title: 'title',
14     content: 'content',
15     img: 'src,alt,link',
16     link: 'title,link',
17     vote: 'items',
18     product: 'id,img,title'
19 };
20 
21 //組件類型
22 var widget = {
23     id: '唯一id',
24     name: '組件名字',
25     data: '真實的數據json串',
26     typeId: '對應組件類型'
27 }

簡單數據庫設計結束,我們並不能肯定我們設計的合理性,這個時候就需要簡單驗證了。

驗證設計

驗證數據設計,即為我們的簡單demo階段,根據demo測算,我們可以知道數據表設計的是否合理,如果基本驗證通過,便可以在這個基礎上進行更加完善的設計,如果發現不對就改變方案。

比如說,我們這里已經創建了一個活動:

1 var actId = _.uniqueId('activity_');
2 
3 var activity = {
4     id: actId,
5     title: '活動測試'
6 };

這個時候我們為該活動添加一個title、一個img、一個投票三個組件就是這樣的:

 1 //首先實例化三個組件
 2 var widgetTitle = {
 3     id: wTitleId,
 4     type: 'title',
 5     //編輯部分
 6     data: {title: ''}
 7 };
 8 
 9 var widgetImg = {
10     id: wImgId,
11     type: 'img',
12     data: {src: '', alt: '', link: ''},
13 };
14 
15 var widgetVote = {
16     id: wVoteId,
17     type: 'vote',
18     data: {items: []}
19 };

然后將組件與活動關聯起來:

1 var activity_widget = {
2     activityId: actId,
3     widgets: [wTitleId, wImgId, wVoteId]
4 };

這里再搭配起我們的前端模板,可以輕易的將一個活動的類容給展示出來:

在初步的使用中,我也認識到,關於不同組件類型編輯情況應該不一樣,之前考慮的太簡單,只有字符串的場景,而投票這種組件是數組的情況,后續還可能出現更加復雜的數據結構,顯然上述設計是不能完全滿足條件的。

修正設計

經過思考,我這里產生了一個新的思路:

① widget_type中存取的是默認數據

② 我們針對每一個type會有一個特別的js控制器

這個思路來源於我做單頁應用,我一個頁面片會有一個頁面處理程序,所以一個類型的組件也應該有屬於他自己的控制器,因為這個活動組件會具有一個編輯和面向用戶的展示,可能需要2個控制器,於是我們來驗證這個想法。

有了這個想法后,感覺一個頁面已經不能滿足我了,開始了引入模塊化機制,這里預計的是一個組件具有三種形態,也就是三種控制器:

① 后台預覽模式

② 后台編輯模式

③ 用戶瀏覽模式

事實上就是對一種數據結構的三種展示,不同的狀態有不同的表現形式,這里是投票組件的簡單demo:

至此基本設計得到了驗證,我覺得可以持續在此展開了,至於組件刪除與保存數據庫就暫時不予實現。

結語

這里花了一些時間整理工作中的需求,做簡單方案設計,誠然demo中的設計教簡陋,但是隨着一步步將初步構想變成實際項目,就會形成一些高大上的東西啦。

代碼地址:https://github.com/yexiaochai/module/tree/master/activity

demo地址:http://yexiaochai.github.io/module/activity/index.html


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