c#值類型和引用類型


值類型
值類型的特性:
1.C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType。
各個值類型及其基類:
結構體:struct(直接派生於System.ValueType);
數值類型:
整型:
short(System.Int16),ushort(System.UInt16),int(System.Int32),uint(System.UInt32),
long(System.Int64),ulong(System.UInt64),
sbyte(System.SByte的別名),byte(System.Byte),
字符型:char(System.Char);
浮點型:float(System.Single),double(System.Double);
用於財務計算的高精度decimal型decimal(System.Decimal)。
boolbool(System.Boolean的別名);
枚舉:enum(派生於System.Enum);
可空類型(派生於System.Nullable泛型結構體,語法 T? 是 System.Nullable<T> 的簡寫,此處的 T 為值類型。)
2.每種值類型均有一個隱式的默認構造函數來初始化該類型的默認值。
例如:
int i = new int();
等價於:
Int32 i = new Int32();
等價於:
int i = 0;
等價於:
Int32 i = 0;
使用new運算符時,將調用特定類型的默認構造函數並對變量賦以默認值。在上例中,默認構造函數將值0賦給了i。
3.所有的值類型都是密封(seal)的,所以無法派生出新的值類型。
4.
值類型的實例通常是在線程棧上分配的(靜態分配),但是在某些情形下可以存儲在堆中。
引用類型
引用類型的特性:
1.
C#的所有引用類型均隱式派生自System.object。
各個引用類型及其基類:
數組:(派生於System.Array)數組的元素,不管是引用類型還是值類型,都存儲在托管堆上;
類:class(派生於System.Object);
接口:interface(接口不是一個“東西”,所以不存在派生於何處的問題。);
委托:delegate(派生於System.Delegate);
objectSystem.Object的別名);
字符串:string(System.String的別名)。
2.引用類型可以派生出新的類型。
3.引用類型可以包含null值。
4.
引用類型變量的賦值只復制對對象的引用,而不復制對象本身。
5.引用類型的對象總是在進程堆中分配(動態分配)。

值類型和引用類型的區別
所有繼承System.Value的類型都是值類型,其他類型都是引用類型。
引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能;
引用類型存儲在堆中,而值類型既可以存儲在堆中也可以存儲在棧中。
引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型);
引用類型變量的賦值只復制對對象的引用,而不復制對象本身。而將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將復制包含的值。
當比較兩個值類型時,進行的是內容比較;而比較兩個引用類型時,進行的是引用比較。
值類型在內存管理方面具有更好的效率,並且不支持多態,適合用作存儲數據的載體;引用類型支持多態,適合用於定義應用程序的行為。
Int[]是引用類型還是值類型
數組類型是一族類型,它們都繼承System.Array,而System.Array繼承自System.Object。所以所有的數組類型都是引用類型


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