自從開始學linux網絡編程后就想寫個聊天室,一開始原本打算用多進程的方式來寫,可是發覺進程間的通信有點麻煩,而且開銷也大,后來想用多線程能不能實現呢,於是便去看了一下linux里線程的用法,實際上只需要知道 pthread_create 就差不多了,於是動手開干,用了兩天時間,調試的過程挺痛苦的,一開始打算用純C來擼,便用簡單的數組來存儲客戶端的連接信息,可是運行時出現了一些很奇怪的問題,不知道是不是訪問了臨界資源,和線程間的互斥有關等等;奇怪的是,當改用STL的set或map時問題就解決了,但上網搜了下發現STL也不是線程安全的,至於到底是什么問題暫時不想去糾結了,可能是其它一些小細節的錯誤吧。先貼上代碼:
首先是必要的頭文件 header.h:
#ifndef __HEADER_H #define __HEADER_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <error.h> #include <signal.h> #include <sys/wait.h> #include <assert.h> #include <pthread.h> #define bool int // the 3 lines is for c originally #define true 1 #define false 0 #define PORT 9003 #define BUF_LEN 1024 // 緩沖區大小 #define MAX_CONNECTION 6 // 服務器允許的最大連接數,可自行更改 #define For(i,s,t) for(i = (s); i != (t); ++i) #endif // __HEADER_H
然后是客戶端部分 client.cpp,相對來說簡單一些:
#include "header.h" // 客戶端接收消息的線程函數 void* recv_func(void *args) { char buf[BUF_LEN]; int sock_fd = *(int*)args; while(true) { int n = recv(sock_fd, buf, BUF_LEN, 0); if(n <= 0) break; // 這句很關鍵,一開始不知道可以用這個來判斷通信是否結束,用了其它一些很奇葩的做法來結束並關閉 sock_fd 以避免 CLOSE_WAIT 和 FIN_WAIT2 狀態的出現T.T write(STDOUT_FILENO, buf, n); } close(sock_fd); exit(0); } // 客戶端和服務端進行通信的處理函數 void process(int sock_fd) { pthread_t td; pthread_create(&td, NULL, recv_func, (void*)&sock_fd); // 新開個線程來接收消息,避免了一讀一寫的原始模式,一開始竟把它放進 while 循環里面了,淚崩。。。 char buf[BUF_LEN]; while(true) { int n = read(STDIN_FILENO, buf, BUF_LEN); buf[n++] = '\0'; // 貌似標准讀入不會有字符串結束符的,需要自己手動添加 send(sock_fd, buf, n, 0); } close(sock_fd); } int main(int argc, char *argv[]) { assert(argc == 2); struct sockaddr_in cli; bzero(&cli, sizeof(cli)); cli.sin_family = AF_INET; cli.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); cli.sin_port = htons(PORT); // 少了 htons 的話就連接不上了,因為小端機器的原因??? int sc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sc < 0) { perror("socket error"); exit(-1); } inet_pton(AF_INET, argv[1], &(cli.sin_addr)); // 用第一個參數作為連接服務器端的地址 int err = connect(sc, (struct sockaddr*)&cli, sizeof(cli)); if(err < 0) { perror("connect error"); exit(-2); } process(sc); close(sc); return 0; }
最后是服務端 server.cpp:
#include <map> #include "header.h" using std::map; map<int, struct sockaddr_in*> socks; // 用於記錄各個客戶端,鍵是與客戶端通信 socket 的文件描述符,值是對應的客戶端的 sockaddr_in 的信息 // 群發消息給 socks 中的所有客戶端 inline void send_all(const char *buf, int len) { for(auto it = socks.begin(); it != socks.end(); ++it) send(it->first, buf, len, 0); } // 服務端端接收消息的線程函數 void* recv_func(void* args) { int cfd = *(int*)args; char buf[BUF_LEN]; while(true) { int n = recv(cfd, buf, BUF_LEN, 0); if(n <= 0) break; // 關鍵的一句,用於作為結束通信的判斷 write(STDOUT_FILENO, buf, n); if(strcmp(buf, "bye\n") == 0) { // 如果接收到客戶端的 bye,就結束通信並從 socks 中刪除相應的文件描述符,動態申請的空間也應在刪除前釋放 printf("close connection with client %d.\n", cfd); free(socks[cfd]); socks.erase(cfd); break; } send_all(buf, n); // 群發消息給所有已連接的客戶端 } close(cfd); // 關閉與這個客戶端通信的文件描述符 } // 和某一個客戶端通信的線程函數 void* process(void *argv) { pthread_t td; pthread_create(&td, NULL, recv_func, (void*)argv); // 在主處理函數中再新開一個線程用於接收該客戶端的消息 int sc = *(int*)argv; char buf[BUF_LEN]; while(true) { int n = read(STDIN_FILENO, buf, BUF_LEN); buf[n++] = '\0'; // 和客戶端一樣需要自己手動添加字符串結束符 send_all(buf, n); // 服務端自己的信息輸入需要發給所有客戶端 } close(sc); } int main(int argc, char *argv[]) { struct sockaddr_in serv; bzero(&serv, sizeof(serv)); serv.sin_family = AF_INET; serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv.sin_port = htons(PORT); int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(ss < 0) { perror("socket error"); return 1; } int err = bind(ss, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv)); if(err < 0) { perror("bind error"); return 2; } err = listen(ss, 2); if(err < 0) { perror("listen error"); return 3; } socks.clear(); // 清空 map socklen_t len = sizeof(struct sockaddr); while(true) { struct sockaddr_in *cli_addr = (struct sockaddr_in*)malloc(sizeof(struct sockaddr_in)); int sc = accept(ss, (struct sockaddr*)cli_addr, &len); if(sc < 0) { free(cli_addr); continue; } if(socks.size() >= MAX_CONNECTION) { // 當將要超過最大連接數時,就讓那個客戶端先等一下 char buf[128] = "connections is too much, please waiting...\n"; send(sc, buf, strlen(buf) + 1, 0); close(sc); free(cli_addr); continue; } socks[sc] = cli_addr; // 指向對應申請到的 sockaddr_in 空間 printf("client %d connect me...\n", sc); pthread_t td; pthread_create(&td, NULL, process, (void*)&sc); // 開一個線程來和 accept 的客戶端進行交互 } return 0; }
makefile文件:
all: server client
server: server.cpp
g++ -std=c++11 -o server server.cpp -lpthread
client: client.cpp
g++ -std=c++11 -o client client.cpp -lpthread
clean:
rm -f *.o
在我的ubuntu 14.04 64 位的機器上測試過沒有什么問題,客戶端與服務端能正常的交互和退出,能通過服務端接收其它客戶端發送的消息,運行時cpu和內存占用情況正常,不會產生什么奇怪的bug。暫時只寫了個終端的界面,客戶端的UI遲點再去弄吧~
*****************************************************************************************************************************************
今天試了下用 PyQt4 去寫個客戶端的界面,調了好一天,總算能看到點東西了,先上圖:
而命令行下的客戶端(上面的 client.cpp 文件)的運行界面是這樣子的:
服務端的運行情況是:
PyQt4 編寫的客戶端(pyqt_client.py)代碼是:
#!/usr/bin/env python #-*- coding: utf-8 -*- from PyQt4 import QtGui, QtCore import sys import socket import thread class Client(QtGui.QWidget): BUF_LEN = 1024 def __init__(self, parent=None): QtGui.QWidget.__init__(self, parent) self.setWindowTitle(u'TCP客戶端') self.resize(600, 500) self.center() layout = QtGui.QGridLayout(self) label_ip = QtGui.QLabel(u'遠程主機IP:') layout.addWidget(label_ip, 0, 0, 1, 1) self.txt_ip = QtGui.QLineEdit('127.0.0.1') layout.addWidget(self.txt_ip, 0, 1, 1, 3) label_port = QtGui.QLabel(u'端口:') layout.addWidget(label_port, 0, 4, 1, 1) self.txt_port = QtGui.QLineEdit('9003') layout.addWidget(self.txt_port, 0, 5, 1, 3) self.isConnected = False self.btn_connect = QtGui.QPushButton(u'連接') self.connect(self.btn_connect, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myConnect) layout.addWidget(self.btn_connect, 0, 8, 1, 2) label_recvMessage = QtGui.QLabel(u'消息內容:') layout.addWidget(label_recvMessage, 1, 0, 1, 1) self.btn_clearRecvMessage = QtGui.QPushButton(u'↓ 清空消息框') self.connect(self.btn_clearRecvMessage, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myClearRecvMessage) layout.addWidget(self.btn_clearRecvMessage, 1, 7, 1, 3) self.txt_recvMessage = QtGui.QTextEdit() self.txt_recvMessage.setReadOnly(True) self.txt_recvMessage.setStyleSheet('background-color:yellow') layout.addWidget(self.txt_recvMessage, 2, 0, 1, 10) lable_name = QtGui.QLabel(u'姓名(ID):') layout.addWidget(lable_name, 3, 0, 1, 1) self.txt_name = QtGui.QLineEdit() layout.addWidget(self.txt_name, 3, 1, 1, 3) self.isSendName = QtGui.QRadioButton(u'發送姓名') self.isSendName.setChecked(False) layout.addWidget(self.isSendName, 3, 4, 1, 1) label_sendMessage = QtGui.QLabel(u' 輸入框:') layout.addWidget(label_sendMessage, 4, 0, 1, 1) self.txt_sendMessage = QtGui.QLineEdit() self.txt_sendMessage.setStyleSheet("background-color:cyan") layout.addWidget(self.txt_sendMessage, 4, 1, 1, 7) self.btn_send = QtGui.QPushButton(u'發送') self.connect(self.btn_send, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.mySend) layout.addWidget(self.btn_send, 4, 8, 1, 2) self.btn_clearSendMessage = QtGui.QPushButton(u'↑ 清空輸入框') self.connect(self.btn_clearSendMessage, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myClearSendMessage) layout.addWidget(self.btn_clearSendMessage, 5, 6, 1, 2) self.btn_quit = QtGui.QPushButton(u'退出') self.connect(self.btn_quit, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.myQuit) layout.addWidget(self.btn_quit, 5, 8, 1, 2) def myConnect(self): if self.isConnected == False: host = str(self.txt_ip.text()) port = int(self.txt_port.text()) try: self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM, 0) self.client_socket.connect((host, port)) except: self.txt_recvMessage.append(u'服務器連接失敗,請檢查網絡連接或者稍后再試。') return thread.start_new_thread(self.recv_func, ()) # td = MyThread(self) # td.start() self.txt_recvMessage.append(u'服務器連接成功!') self.setWindowTitle(self.windowTitle() + ' --> ' + host + ':' + str(port)) self.isConnected = True self.btn_connect.setText(u'斷開連接') else: self.disConnect() def disConnect(self): self.client_socket.close() self.txt_recvMessage.append(u'已斷開與服務器的連接。') self.setWindowTitle(u'TCP客戶端') self.isConnected = False self.btn_connect.setText(u'連接') def recv_func(self): while True: try: data = self.client_socket.recv(Client.BUF_LEN) except: break if not data or not len(data): break data = data[:-1] self.txt_recvMessage.append(data.decode('utf8')) # 很重要 self.disConnect() def myClearRecvMessage(self): self.txt_recvMessage.setText('') def myClearSendMessage(self): self.txt_sendMessage.setText('') def mySend(self): if self.isSendName.isChecked() == True: data = self.txt_name.text() if data == '': data = u'[匿名]' data = str((data + ': ' + self.txt_sendMessage.text() + '\n').toUtf8()) else: data = str((self.txt_sendMessage.text() + '\n').toUtf8()) try: self.client_socket.sendall(data) except: self.txt_recvMessage.append(u'消息發送失敗...') return self.txt_sendMessage.setText('') def myQuit(self): self.close() def center(self): screen = QtGui.QDesktopWidget().screenGeometry() size = self.geometry() self.move((screen.width() - size.width()) / 2, (screen.height() - size.height()) / 2) def closeEvent(self, event): reply = QtGui.QMessageBox.question(self, u'消息', u'你確定要退出嗎?', QtGui.QMessageBox.Yes, QtGui.QMessageBox.No) if reply == QtGui.QMessageBox.Yes: event.accept() try: self.client_socket.close() except: pass else: event.ignore() app = QtGui.QApplication(sys.argv) c = Client() c.show() sys.exit(app.exec_())
雖然有點小bug,不過主要功能已經能很好地實現了,以后有時間再來修改下。