關於android主線程異常NetworkOnMainThread不能訪問網絡


在Android開發中,如果你使用的是Android4.0以后,那你會發現,只要是寫在主線程(就是Activity)中的HTTP請求,運行時都會報錯,這是因為Android在4.0以后為了防止應用的ANR(aplication Not Response)異常

在Android API>9 (Honeycomb及之后)版本里,對UI線程/主線程里是不允許聯網操作的,如果有網絡操作,會拋出NetworkOnMainThreadException的異常。

 

就針對此問題有兩種解決的方法:

1.忽略這些強制策略:可以再Activity的onCreate()方法中加入這樣一段代碼,如下:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects().penaltyLog().penaltyDeath().build());
}

     然后就可以在主線程中進行網絡操作了

2.重新開一個線程:一般情況我們應該這樣做

      有一個好方法可以讓你的應用保持快速響應,那就是讓主UI線程盡量少做事情,如果在UI線程中做一個耗時過長的處理,會導致UI僵死,因此對於有可能耗時過長的任務應該另起一個線程處理。這種典型的應用場景就是做網絡相關的操作,因為網絡傳輸過程中可能有意料不到的延遲。通常來說,用戶可以忍受反饋時的一小段等待,但界面僵死就是另外一回事了。

 

      那么我們最好是在調用網絡的時候,啟動一條子線程進行你的網絡請求。

參考:

http://www.android-study.net/listxx.aspx?id=659

http://www.tuicool.com/articles/ba6fEv

 


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