LiquidCrystal庫函數


主要資料來源:

  極客工坊-知識庫

  (LiquidCrystal庫地址:http://wiki.geek-workshop.com/doku.php?id=arduino:libraries:liquidcrystal

參考:

  http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d940a1b0101344q.html

一、函數一覽:

  1. LiquidCrystal()     //構造函數
  2. begin()                     //指定顯示屏尺寸
  3. clear()                    //清屏並將光標置於左上角
  4. home()                   //將光標置於左上角(不清屏)
  5. setCursor()             //將光標置於指定位置
  6. write()                    //(在光標處)顯示一個字符
  7. print()                    //顯示字符串
  8. cursor()                  //顯示光標(就是一個下划線)
  9. noCursor()              //不顯示光標
  10. blink()                    //光標閃爍(和8,9一起使用時不保證效果)
  11. noBlink()                //光標不閃爍
  12. noDisplay()             //關閉顯示,但不會丟失內容(誰把燈關了?)
  13. display()                 //(使用noDisplay()后)恢復顯示 
  14. scrollDisplayLeft()    //將顯示的內容向左滾動一格
  15. scrollDisplayRight()    //將顯示的內容向右滾動一格
  16. autoscroll()             //打開自動滾動(具體解釋往下拉)
  17. noAutoscroll()         //關閉自動滾動
  18. leftToRight()           //從左向右顯示內容(默認)
  19. rightToLeft()           //從右向左顯示內容
  20. createChar()           //大奧義·字符創造之術(往下拉)

 

二、具體解釋:

 1    LiquidCrystal()

  內容:

  構造函數,創建一個LiquidCrystal的實例(LiquidCrystal是一個類)。可使用4線或8線方式作為數據線(請注意,還需要指令線).若采用四線方式,將d0-d3懸空不連接.RW引腳可接地而不用接在Arduino的某個引腳上;如果這樣接,省略在函數中的rw參數.

  語法:

    LiquidCrystal(rs, enable, d4, d5, d6, d7)
    LiquidCrystal(rs, rw, enable, d4, d5, d6, d7)
    LiquidCrystal(rs, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
    LiquidCrystal(rs, rw, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)

  參數設置:

    rs: rs連接的Arduino的引腳編號
    rw: rw連接的Arduino的引腳編號
    enable:enable連接的Arduino的引腳編號
    d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7: 連接的Arduino的引腳編號

  例子:

 1 #include <LiquidCrystal.h>
 2  
 3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);    //此處需根據具體連線調整,lcd為構造的實例(變量/對象/愛咋叫咋叫)名稱
 4  
 5 void setup()
 6 {
 7     lcd.print("hello, world!");
 8 }
 9  
10 void loop() {}

 

2  begin ()

  內容:

    指定顯示屏的尺寸(寬度和高度)。

  語句:

    lcd.begin(cols, rows)

  參數設置:

    lcd: 液晶類型的名稱變量
    cols: 顯示器可以顯示的列數(1602是16列)
    rows: 顯示器可以顯示的行數(1602是2行)

3  clear ()

  簡介:

    清除LCD屏幕上內容,並將光標置於左上角。

  語法:

    lcd.clear()

  參數:

    lcd:LiquidCrystal類的對象

4  home()

  內容:

    將光標定位在屏幕左上角. 就是說,接下來的字符從屏幕左上角開始顯示.如果同時要清除屏幕上的內容,請使用clear()函數代替.

  語法:

    lcd.home()

  參數設置:

    lcd: LiquidCrystal類的對象

5  setCursor()

  簡介:

    將光標定位在特定的位置。

  語法:

    lcd.setCursor(col, row)

  參數:

    lcd:LiquidCrystal類的對象
    col: 你要顯示光標的列 (從0開始計數)
    row: 你要顯示光標的行 (從0開始計數)

6     write()

  簡介:

    向LCD寫一個字符。

  語法:

    lcd.write(data)

  參數:

    lcd: LiquidCrystal類的對象 
    data: 你要顯示的字符(僅限英文和數字和你自己定義的字符)。

  返回值:    

    byte     //write() 將返回寫入的字節數,雖然讀這個數字是可選(照搬照抄,有興趣自行研究)

  示例:

 1 #include <LiquidCrystal.h>
 2  
 3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);
 4  
 5 void setup()
 6 {
 7     Serial.begin(9600);
 8 }
 9  
10 void loop()
11 {
12     if (Serial.available()) 
13     {
14         lcd.write(Serial.read());
15     }
16 }    

 

7  print()

  內容:

    將文本顯示在LCD上.

  語法:

    lcd.print(data)
    lcd.print(data, BASE)

  參數:

    lcd: 液晶類型的名稱變量
    data:要顯示的數據,可以是char, byte, int, long或者string類型的
    BASE (optional): 數制(可選),BIN,DEC,OCT,HEX分別將數字以二進制,十進制,八進制,十六進制方式顯示出來.

  返回值:

    byte     //這個返回值通常是用不到的

  示例:

 1 #include <LiquidCrystal.h>
 2  
 3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2);
 4  
 5 void setup()
 6 {
 7     lcd.print("hello, world!");
 8 }
 9  
10 void loop() {}

 

8  cursor()

  內容:

    顯示光標(光標所在的位置, 就是下一個字符將會被顯示的位置)。

  語法:

    lcd.cursor()

  參數設置:

    lcd: 液晶類型的名稱變量

9     noCursor()

  內容:

    隱藏光標。

  語法:

    lcd.noCursor()

  參數:

    lcd: 液晶類型的名稱變量

10    blink()

  內容:

    顯示閃爍的光標。如果和cursor()一起使用,最終結果將取決於您使用的LCD屏幕.

  語法:

    lcd.blink()

  參數設置:

    lcd: 液晶類型的名稱變量

11     noBlink()

  內容:

    關閉 光標閃爍功能.

  語句:

    lcd.noBlink()

  參數設置:

    lcd: 液晶類型的名稱變量

12   noDisplay()

  內容:

    關閉液晶顯示,但原先顯示的內容不會丟失. 可使用display()恢復顯示.

  語法:

    lcd.noDisplay()

  參數:

    lcd: 液晶類型的名稱變量

13    display()

  簡介:

    調用noDisplay()隱藏LCD上顯示內容后,調用本函數恢復顯示.

  語法:

    lcd.display()

  參數:

    lcd: 液晶類型的名稱變量

14    scrollDisplayLeft()

  簡介:

    使屏幕上內容(光標及文字)向左滾動一個字符。

  語法:

    lcd.scrollDisplayLeft()

  參數:

    lcd: 一個LiquidCrystal類的對象

15    scrollDisplayRight()

  簡介:

    使屏幕上內容(光標及文字)向右滾動一個字符。

  語法:

    lcd.scrollDisplayRight()

  參數:

    lcd: 一個LiquidCrystal類的對象

16    autoscroll()

  簡介:

  打開液晶顯示屏的自動滾動,將會使得當一個字符輸出到LCD時,令先前的文本移動一個位置.如果當前寫入方向為由左到右(默認方向),文本向左滾動.反之,文本向右滾動.它的功能可以理解為,當輸出單個字符時,會使得字符總是輸出在LCD上的同一個位置.

  語法:

    lcd.autoscroll()

  參數:

    lcd: a variable of type LiquidCrystal

17    noAutoscroll()

  簡介:

    關閉自動滾動功能。(后輸入的字符可能無法顯示)

  語法:

    lcd.noAutoscroll()

  參數:

    LCD:LiquidCrystal類的對象

18    leftToRight()

  內容:

    默認的方向,將文本從左到右寫入屏幕.這意味着,后續字符的顯示將是從左向右的,但是這不會影響先前已經顯示的字符.

  語法:

    lcd.leftToRight()

  參數設置:

    lcd: a variable of type LiquidCrystal

19    rightToLeft()

  簡介:

    設置文本寫入LCD的方向為從右向左(默認是從左向右)。這意味着,后續字符將會由右至左寫入,但不影響先前的文本的顯示。

  語法:

    lcd.rightToLeft()

  參數:

    lcd: 一個LiquidCrystal類的對象

 

20    createChar()

  內容:

  創建用戶自定義的字符.共可創建8個用戶自定義字符,編號從0到7.字符外觀由一個8字節數組定義,每行占用一個字節.最低的5個有效位決定像素點所在的行.若要在屏幕顯示自定義字符,請使用write()函數.(參數為字符的編號0-7)

  語法:

    lcd.createChar(num, data)

  參數設置:

    lcd: a variable of type LiquidCrystal
    num: 所創建字符的編號(0-7)
    data: 字符的像素數據

  例子:

 1 #include <LiquidCrystal.h>
 2  
 3 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
 4  
 5 byte smiley[8] = {    //1表示亮,0表示不亮,此例顯示一個笑臉
 6     B00000,
 7     B10001,
 8     B00000,
 9     B00000,
10     B10001,
11     B01110,
12     B00000,
13 };
14  
15 void setup() {
16     int x=1;    //x可以為0~7的任何數字
17     lcd.createChar(x , smiley);    //將x號字符設置為smiley數組表示的樣子 18     lcd.begin(16, 2);  
19     lcd.write(x);
20 }
21  
22 void loop() {}


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