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上一篇中使用關鍵段來解決經典的多線程同步互斥問題,由於關鍵段的“線程所有權”特性所以關鍵段只能用於線程的互斥而不能用於同步。本篇介紹用事件Event來嘗試解決這個線程同步問題。
首先介紹下如何使用事件。事件Event實際上是個內核對象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函數。
第一個 CreateEvent
函數功能:創建事件
函數原型:
HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOLbManualReset,
BOOLbInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函數說明:
第一個參數表示安全控制,一般直接傳入NULL。
第二個參數確定事件是手動置位還是自動置位,傳入TRUE表示手動置位,傳入FALSE表示自動置位。如果為自動置位,則對該事件調用WaitForSingleObject()后會自動調用ResetEvent()使事件變成未觸發狀態。打個小小比方,手動置位事件相當於教室門,教室門一旦打開(被觸發),所以有人都可以進入直到老師去關上教室門(事件變成未觸發)。自動置位事件就相當於醫院里拍X光的房間門,門打開后只能進入一個人,這個人進去后會將門關上,其它人不能進入除非門重新被打開(事件重新被觸發)。
第三個參數表示事件的初始狀態,傳入TRUR表示已觸發。
第四個參數表示事件的名稱,傳入NULL表示匿名事件。
第二個 OpenEvent
函數功能:根據名稱獲得一個事件句柄。
函數原型:
HANDLEOpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名稱
);
函數說明:
第一個參數表示訪問權限,對事件一般傳入EVENT_ALL_ACCESS。詳細解釋可以查看MSDN文檔。
第二個參數表示事件句柄繼承性,一般傳入TRUE即可。
第三個參數表示名稱,不同進程中的各線程可以通過名稱來確保它們訪問同一個事件。
第三個SetEvent
函數功能:觸發事件
函數原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函數說明:每次觸發后,必有一個或多個處於等待狀態下的線程變成可調度狀態。
第四個ResetEvent
函數功能:將事件設為末觸發
函數原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一個事件的清理與銷毀
由於事件是內核對象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理與銷毀了。
在經典多線程問題中設置一個事件和一個關鍵段。用事件處理主線程與子線程的同步,用關鍵段來處理各子線程間的互斥。詳見代碼:
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- long g_nNum;
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
- const int THREAD_NUM = 10;
- //事件與關鍵段
- HANDLE g_hThreadEvent;
- CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
- int main()
- {
- printf(" 經典線程同步 事件Event\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- //初始化事件和關鍵段 自動置位,初始無觸發的匿名事件
- g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
- InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- g_nNum = 0;
- int i = 0;
- while (i < THREAD_NUM)
- {
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
- WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE); //等待事件被觸發
- i++;
- }
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- //銷毀事件和關鍵段
- CloseHandle(g_hThreadEvent);
- DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
- return 0;
- }
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
- {
- int nThreadNum = *(int *)pPM;
- SetEvent(g_hThreadEvent); //觸發事件
- Sleep(50);//some work should to do
- EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
- g_nNum++;
- Sleep(0);//some work should to do
- printf("線程編號為%d 全局資源值為%d\n", nThreadNum, g_nNum);
- LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
- return 0;
- }
運行結果如下圖:
可以看出來,經典線線程同步問題已經圓滿的解決了——線程編號的輸出沒有重復,說明主線程與子線程達到了同步。全局資源的輸出是遞增的,說明各子線程已經互斥的訪問和輸出該全局資源。
現在我們知道了如何使用事件,但學習就應該要深入的學習,何況微軟給事件還提供了PulseEvent()函數,所以接下來再繼續深挖下事件Event,看看它還有什么秘密沒。
先來看看這個函數的原形:
第五個PulseEvent
函數功能:將事件觸發后立即將事件設置為未觸發,相當於觸發一個事件脈沖。
函數原型:BOOLPulseEvent(HANDLEhEvent);
函數說明:這是一個不常用的事件函數,此函數相當於SetEvent()后立即調用ResetEvent();此時情況可以分為兩種:
1.對於手動置位事件,所有正處於等待狀態下線程都變成可調度狀態。
2.對於自動置位事件,所有正處於等待狀態下線程只有一個變成可調度狀態。
此后事件是末觸發的。該函數不穩定,因為無法預知在調用PulseEvent ()時哪些線程正處於等待狀態。
下面對這個觸發一個事件脈沖PulseEvent ()寫一個例子,主線程啟動7個子線程,其中有5個線程Sleep(10)后對一事件調用等待函數(稱為快線程),另有2個線程Sleep(100)后也對該事件調用等待函數(稱為慢線程)。主線程啟動所有子線程后再Sleep(50)保證有5個快線程都正處於等待狀態中。此時若主線程觸發一個事件脈沖,那么對於手動置位事件,這5個線程都將順利執行下去。對於自動置位事件,這5個線程中會有中一個順利執行下去。而不論手動置位事件還是自動置位事件,那2個慢線程由於Sleep(100)所以會錯過事件脈沖,因此慢線程都會進入等待狀態而無法順利執行下去。
代碼如下:
- //使用PluseEvent()函數
- #include <stdio.h>
- #include <conio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- HANDLE g_hThreadEvent;
- //快線程
- unsigned int __stdcall FastThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(10); //用這個來保證各線程調用等待函數的次序有一定的隨機性
- printf("%s 啟動\n", (PSTR)pPM);
- WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
- printf("%s 等到事件被觸發 順利結束\n", (PSTR)pPM);
- return 0;
- }
- //慢線程
- unsigned int __stdcall SlowThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(100);
- printf("%s 啟動\n", (PSTR)pPM);
- WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
- printf("%s 等到事件被觸發 順利結束\n", (PSTR)pPM);
- return 0;
- }
- int main()
- {
- printf(" 使用PluseEvent()函數\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- BOOL bManualReset = FALSE;
- //創建事件 第二個參數手動置位TRUE,自動置位FALSE
- g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, bManualReset, FALSE, NULL);
- if (bManualReset == TRUE)
- printf("當前使用手動置位事件\n");
- else
- printf("當前使用自動置位事件\n");
- char szFastThreadName[5][30] = {"快線程1000", "快線程1001", "快線程1002", "快線程1003", "快線程1004"};
- char szSlowThreadName[2][30] = {"慢線程196", "慢線程197"};
- int i;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- _beginthreadex(NULL, 0, FastThreadFun, szFastThreadName[i], 0, NULL);
- for (i = 0; i < 2; i++)
- _beginthreadex(NULL, 0, SlowThreadFun, szSlowThreadName[i], 0, NULL);
- Sleep(50); //保證快線程已經全部啟動
- printf("現在主線程觸發一個事件脈沖 - PulseEvent()\n");
- PulseEvent(g_hThreadEvent);//調用PulseEvent()就相當於同時調用下面二句
- //SetEvent(g_hThreadEvent);
- //ResetEvent(g_hThreadEvent);
- Sleep(3000);
- printf("時間到,主線程結束運行\n");
- CloseHandle(g_hThreadEvent);
- return 0;
- }
對自動置位事件,運行結果如下:
對手動置位事件,運行結果如下:
最后總結下事件Event
1.事件是內核對象,事件分為手動置位事件和自動置位事件。事件Event內部它包含一個使用計數(所有內核對象都有),一個布爾值表示是手動置位事件還是自動置位事件,另一個布爾值用來表示事件有無觸發。
2.事件可以由SetEvent()來觸發,由ResetEvent()來設成未觸發。還可以由PulseEvent()來發出一個事件脈沖。
3.事件可以解決線程間同步問題,因此也能解決互斥問題。
后面二篇《秒殺多線程第七篇 經典線程同步 互斥量Mutex》和《秒殺多線程第八篇 經典線程同步 信號量Semaphore》將介紹如何使用互斥量和信號量來解決這個經典線程同步問題。歡迎大家繼續秒殺多線程之旅。
轉載請標明出處,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
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