20世紀50年代,烏爾姆和馮·諾依曼(對此人真是崇拜的五體投地)為了研究機器人自我復制的可能性,提出了一種叫做元胞自動機(Cellular Automaton,CA)的算法。該算法采用局相互作用規則,最終產生整體的自復制構型(和蒙特卡羅法簡直就是完全兩種不同的哲學思想,竟然和同一個人有關)。元胞自動機已經成為研究復雜系統行為的一個理論框架(蒙特卡洛法也是!!),也是人工智能的雛形(alpha GO 也用到了一種蒙特卡洛樹搜索的技術!!!)。
原本打算每天晚上抽出點時間研究一個分形圖形的,可惜時間管理太差,沒能堅持,但學習分形學確實讓人收獲頗豐!而且一維元胞自動機大一時C語言簡單實現過。所以,實現二維的也沒有太大難度。但就實現速度和代碼質量而言,已經深刻認識到了自己內力(算法)太淺薄,寫的就是白菜代碼。
規則
設有axa的網格(a為奇數),中間點設為1,其他點設為0;則此網格共有q/2層,設k為層數k=1~a/2;進行如下循環:
1.設k層中任一點(Xi, Yi),則判斷其八個鄰居的現有狀態;其和為奇數則(Xi,Yi)為1,否則為0;
2.對第k層中(Xi, Yi)= 1的點着色;
3.k = k + 1;返回步驟1.
代碼
1 % 二維元胞自動機 2 % 2016-4-8 3 % zhaoyu 4 % 規則,先把中間點置為1,每一時間步對每一點,如果周圍 5 % 八個點和為偶數,則變為0,為奇數則變為 1 6 7 % 顏色控制 8 Map = [1 1 1; 0 0 0]; 9 colormap(Map); 10 % 設置網格大小 11 S = 121; 12 L = zeros(S); 13 % 把中間一個數設置為 1 作為元胞種子 14 M = (S+1)/2; 15 L(M, M) = 1; 16 Temp = L; 17 imagesc(L); 18 19 % 計算層數 20 Layer = (S-1)/2 + 1; 21 22 for t=2:Layer 23 for x=M-t+1:M+t-1 24 if x==M-t+1 || x==M+t-1 25 26 for y=M-t+1:M+t-1 27 SUM = 0; 28 for m=-1:1 29 for n=-1:1 30 if x+m>0 && x+m<=S && y+n>0 && y+n<=S 31 SUM = SUM + L(x+m, y+n); 32 end 33 end 34 end 35 SUM = SUM - L(x, y); 36 Temp(x, y) = mod(SUM, 2); 37 end 38 39 else 40 y = M-t+1; 41 SUM = 0; 42 for m=-1:1 43 for n=-1:1 44 if x+m>0 && x+m<=S && y+n>0 && y+n<=S 45 SUM = SUM + L(x+m, y+n); 46 end 47 end 48 end 49 SUM = SUM - L(x, y); 50 Temp(x, y) = mod(SUM, 2); 51 52 y = M+t-1; 53 SUM = 0; 54 for m=-1:1 55 for n=-1:1 56 if x+m>0 && x+m<=S && y+n>0 && y+n<=S 57 SUM = SUM + L(x+m, y+n); 58 end 59 end 60 end 61 SUM = SUM - L(x, y); 62 Temp(x, y) = mod(SUM, 2); 63 end 64 end 65 L = Temp; 66 imagesc(L); 67 % 速度控制 68 pause(0.2); 69 end
生成圖形

