前言
如果要檢測內存泄露,我們會使用Xcode7自帶的Instruments中的Leaks工具來檢測.
現在的開發環境是ARC,所以很少會出現內存泄漏的情況. 不過我們一定要養好碼代碼的規范性. 例如:使用通知,別忘了移除; 使用presentViewController彈出新的控制器,別忘了dismiss等等.
如果出現了內存泄露,一般是導入了c的第三方框架. 或者在項目中使用c的類創建了對象,沒有手動釋放該對象;例如Quartz2D繪圖
//1.獲取圖形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.繪圖 //2.1創建一條直線繪圖的路徑 //注意:但凡通過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法創建出來的值都必須要釋放 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); //2.2把繪圖信息添加到路徑里 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); //2.3把路徑添加到上下文中 //把繪制直線的繪圖信息保存到圖形上下文中 CGContextAddPath(ctx, path); //3.渲染 CGContextStrokePath(ctx); //4.釋放前面創建的路徑.如果沒有寫這句就會造成內存泄露 CGPathRelease(path);
Leaks的使用方法:
第一步:打開Xcode7自帶的Instruments
或者:
按上面操作,build成功后跳出Instruments工具,選擇Leaks選項
選擇之后界面如下圖:
到這里之后,我們前期的准備工作做完啦,下面開始正式的測試!
1.選中Xcode先把程序(command + R)運行起來
2.再選中Xcode,按快捷鍵(command + control + i)運行起來,此時Leaks已經跑起來了
3.由於Leaks是動態監測,所以我們需要手動操作APP,一邊操作,一邊觀察Leaks的變化,當出現紅色叉時,就監測到了內存泄露,點擊右上角的第二個,進行暫停檢測(也可繼續檢測,當多個時暫停,一次處理了多個).如圖所示:
4.下面就是定位修改了,此時選中有紅色柱子的Leaks,下面有個"田"字方格,點開,選中Call Tree
顯示如下圖界面
5.下面就是最關鍵的一步,在這個界面的右下角有若干選框,選中Invert Call Tree 和Hide System Libraries,(紅圈范圍內)顯示如下:
到這里就算基本完成啦,這里顯示的就是內存泄露代碼部分,那么現在還差一步:定位!
6.選中顯示的若干條中的一條,雙擊,會自動跳到內存泄露代碼處,如圖所示
7.找到了內存泄露的地方,那么我們就可以修改即可