extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%85%8B%E9%A3%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%9F%B3%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81/
前幾天做一個關於錄音並獲取音量大小的模塊,今天寫一個demo和大家分享。如果有各位有更好的方法可以留言提醒我,謝謝。
首先錄音功能很容易實現,通過audiorecord或者mediarecorder都可以實現,如果要獲取錄音音量的大小,用audiorecord更加方便。實現錄音功能可以大致分為幾個步驟。一 初始化錄音設備audiorecord。 二 ,開啟一個線程實現錄音功能。 三 獲取錄音的音頻流對它的大小進行分析。四 將大小傳遞至主線程使UI做出相應的改變。
首先初始化audiorecord 。AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes) ,初始化需要五個參數,audiosource 是指錄制源在此我們選擇麥克風:MediaRecorder.AudioSource.MIC。 sampleRateInHz 默認采樣頻率,以赫茲為單位,官方文檔說44100 為目前所有設備兼容,但是如果用模擬器測試的話會有問題,所以有的也用8000。 channelConfig , 描述音頻通道設置 CHANNEL_IN_MONO保證能在所有設備上工作。audioFormat 音頻流的格式,分為16bit 或8bit目前都支持的是ENCODING_PCM_16BIT. bufferSizeInBytes 在錄制過程中,音頻數據寫入緩沖區的總數(字節)。 從緩沖區讀取的新音頻數據總會小於此值. 這個值一般通過getMinBufferSize來獲取。getMinBufferSize的參數可以參照audiorecord的構造函數。在oncreate中執行一下代碼。
try {
mMinibuffer = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRates,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
if(mMinibuffer != AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE){
mRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
sampleRates[i],
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
mMinibuffer);
}
} catch (IllegalArgumentException e) {
;
}
這是audiorecord的初始化,下面可以實現錄音
public class RecordThread extends Thread{
private boolean mIsRun = false;
public RecordThread(){
super();
}
public void run(){
super.run();
MainActivity.this.mRecord.startRecording();
byte[] byte_buffer = new byte[mMinibuffer];
mIsRun = true;
while(mIsRun){
int r = mRecord.read(byte_buffer,0,mMinibuffer);
int mShortArrayLenght = r/2;
short[] short_buffer = new short[mShortArrayLenght];
short_buffer = byteArrayToShortArray(byte_buffer,mShortArrayLenght);
int max = 0;
if(r > 0){
for(int i=0; i<mShortArrayLenght; i++){
if(Math.abs(short_buffer[i]) > max){
max = Math.abs(short_buffer[i]);
}
}
Bundle mBundle = new Bundle();
mBundle.putInt(mSendData, max);
Message Msg = new Message();
Msg.what = RECORDSTATE;
Msg.setData(mBundle);
mHandler.sendMessage(Msg);
}
}
MainActivity.this.mRecord.stop();
mHandler.sendEmptyMessage(NULLBUFFER);
}
public void stopRecord(){
mIsRun = false;
}
}
這里是寫一個線程實現錄音功能。byte_buffer 保存錄制的音頻流,因為每次錄制次數很多,我暫時將每次錄音的最大值當作這次錄音的音量,然后通過handler將最大值返回給主線程。如果需要停止這個線程可以通過調用這個線程函數 stopRecord(); 然后我們通過每次得到的音量值,可以通過view的ondraw函數,將音量變化動態的畫出來。具體代碼不全貼出來的,主要講一下這個思想。 如果有人需要可以直接留言給我, 可以發給大伙。