一、Socket簡單介紹
Socket通信作為Java網絡通訊的基礎內容,集中了異常、I/O流模式等眾多知識點。學習Socket通信,既能夠了解真正的網絡通訊原理,也能夠增強對I/O流模式的理解。
1)Socket通信分類
(一)基於TCP的Socket通信:使用流式套接字,提供可靠、面向連接的通信流。
(二)基於UDP的Socket通信:使用數據報套接字,定義一種無連接服務,數據之間通過相互獨立的報文進行傳輸,是無序的,並且不保證可靠、無差錯。
2)Socket概念理解
金山詞霸中對Socket名詞解釋:插座、燈座、窩,引申到計算機科學稱為"套接字"。至於為什么要翻譯成"套接字",可以參考:https://www.zhihu.com/question/21383903/answer/18347271z對Socket歷史較為詳細考證。
Socket曾經被翻譯為"軟插座",表明此處說的插座不是實際生活中的那種插座(硬插座),而是在計算機領域抽象出來的接口。如果在客戶端插座和服務器端插座之間連一條線(也就是數據交互的信道),那么客戶端就能夠與服務器端進行數據交互。
二、基於TCP的Socket通信理論基礎
基於TCP/IP協議的網絡編程,就是利用TCP/IP協議在客戶端和服務器端之間建立通信鏈接來實現數據交換。 具體的編程實現步驟如下:
1)服務器端創建其提供服務的端口號,即服務器端中提供服務的應用程序接口名稱。
服務器端ServerSocket: ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(int port, int backlog); ServerSocket作用是向操作系統注冊相應協議服務,申請端口並監聽這個端口是否有鏈接請求。其中port是端口號,backlog是服務器最多允許鏈接的客戶端數。注冊完成后,服務器分配此端口用於提供某一項進程服務。
2)服務器端(Server)和客戶端(Client)都創建各自的Socket對象。
服務器端Socket: Socket socket = serverSocket.accept(); 服務器端創建一個socket對象用於等待客戶端socket的鏈接(accept方法是創建一個阻塞隊列,只有客戶端socket申請鏈接到服務器后,服務器端socket才能收到消息) 。如果服務器端socket收到客戶端的鏈接請求,那么經過"三次握手"過程,建立客戶端與服務器端的連接。如果連接不成功,則拋出異常(詳見模塊三)。
客戶端Socket: Socket socket = new Socket(String host, int port); 客戶端創建按一個socket對象用於鏈接具體服務器host的具體服務端口port,用於獲得服務器進程的相應服務。
經過三次握手后,一個Socket通路就建立起來。此時,服務器端和客戶端就可以開始通訊了。
3)服務器端和客戶端打開鏈接到Socket通路的I/O流,按照一定協議進行數據通信。
協議就是指發送與接受數據的編碼格式(計算機網絡中為:語義、同步)。簡單說就是輸入和輸出的流必須匹配。
開啟網絡輸入流:網絡輸入流指的是從socket通道進入計算機內存的流。 socket.getInputStream(); 返回值InputStream 輸入字節流
開啟網絡輸出流:網絡輸出流指的是從計算機內存走出到socket通道的流。 socket.getOutputStream(); 返回值OutputStream 輸出字節流
為了通訊方便,往往將低級流包裝成高級流進行服務端與客戶端之間的交互。
4)通信完畢,關閉網絡流
一般而言,服務器端的流失不用關閉的,當然在某些條件下(比如服務器需要維護)也是需要關閉的。而客戶端一般都需要關閉。
三、Socket異常類
網絡通訊中會遇到很多種錯誤,比如通訊中斷、服務器維護拒絕訪問等等。下面稍微總結一下Socket通訊中常見的異常類。
1)java.net.SocketTimeoutException套接字超時異常。常見原因:網絡通路中斷,鏈接超時;
2)java.net.UnknowHostException未知主機異常。常見原因:客戶端綁定的服務器IP或主機名不存在;
3)java.net.BindException綁定異常。常見原因:端口被占用;
4)java.net.ConnectException連接異常。常見原因:服務器未啟動,客戶端申請服務;服務器拒絕服務,即服務器正在維護;
四、Java建立Socket通訊
1)服務器端與客戶端建立連接
1 package day05; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.ServerSocket; 5 import java.net.Socket; 6 7 /** 8 * 服務器端 9 * @author forget406 10 * 11 */ 12 public class Server { 13 14 private ServerSocket serverSocket; 15 16 /** 在操作系統中注冊8000端口服務,並監聽8000端口 */ 17 public Server() { 18 try { 19 /* public ServerSocket(int port, int backlog) 20 * port表示端口號,backlog表示最多支持連接數 */ 21 serverSocket = new ServerSocket(8000, 3); 22 } catch (IOException e) { 23 e.printStackTrace(); 24 } 25 } 26 27 /** 與客戶端交互 */ 28 public void start() { 29 try { 30 System.out.println("等待用戶鏈接..."); 31 /* 創建Socket對象: public Socket accept() 32 * 等待客戶端鏈接,直到客戶端鏈接到此端口 */ 33 Socket socket = serverSocket.accept(); 34 System.out.println("鏈接成功,可以通訊!"); 35 } catch (IOException e) { 36 // TODO Auto-generated catch block 37 e.printStackTrace(); 38 } 39 } 40 41 public static void main(String[] args) { 42 Server server = new Server(); 43 server.start(); 44 } 45 } 46 47 ============================================== 48 49 package day05; 50 51 import java.io.IOException; 52 import java.net.Socket; 53 import java.net.UnknownHostException; 54 55 /** 56 * 客戶端 57 * @author forget406 58 * 59 */ 60 public class Client { 61 62 private Socket socket; 63 64 /** 申請與服務器端口連接 */ 65 public Client() { 66 try { 67 /* 請求與服務器端口建立連接 68 * 並申請服務器8000端口的服務*/ 69 socket = new Socket("localhost", 8000); 70 } catch (UnknownHostException e) { 71 e.printStackTrace(); 72 } catch (IOException e) { 73 e.printStackTrace(); 74 } 75 } 76 77 /** 與服務器交互 */ 78 public void start() { 79 80 } 81 82 public static void main(String[] args) { 83 Client client = new Client(); 84 client.start(); 85 } 86 }
服務器端結果:

五、Java實現C/S模式Socket通訊
1)客戶端向服務器端發送消息(單向通信):服務器只能接受數據,客戶端只能發送數據。這是由於socket綁定了從客戶端到服務器的一條通信通路。
1 package day05; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.IOException; 5 import java.io.InputStream; 6 import java.io.InputStreamReader; 7 import java.net.ServerSocket; 8 import java.net.Socket; 9 10 /** 11 * 服務器端 12 * @author forget406 13 * 14 */ 15 public class Server { 16 17 private ServerSocket serverSocket; 18 19 /** 在操作系統中注冊8000端口服務,並監聽8000端口 */ 20 public Server() { 21 try { 22 /* public ServerSocket(int port, int backlog) 23 * port表示端口號,backlog表示最多支持連接數 */ 24 serverSocket = new ServerSocket(8000, 3); 25 } catch (IOException e) { 26 e.printStackTrace(); 27 } 28 } 29 30 /** 與客戶端單向交互 */ 31 public void start() { 32 System.out.println("等待用戶鏈接..."); 33 try { 34 /* 創建Socket對象: public Socket accept() 35 * 等待客戶端鏈接,直到客戶端鏈接到此端口 */ 36 Socket socket = serverSocket.accept(); 37 System.out.println("用戶鏈接成功,開始通訊!"); 38 39 /* 服務器開始與客戶端通訊 */ 40 while(true) { 41 // 開啟服務器socket端口到服務器內存的網路輸入字節流 42 InputStream is 43 = socket.getInputStream(); 44 // 在服務器內存中將網絡字節流轉換成字符流 45 InputStreamReader isr 46 = new InputStreamReader( 47 is, "UTF-8" 48 ); 49 // 包裝成按行讀取字符流 50 BufferedReader br 51 = new BufferedReader(isr); 52 53 /* 中途網絡可能斷開 54 * 1)Windows的readLine會直接拋出異常 55 * 2)Linux的readLine則會返回null*/ 56 String msg = null; 57 if((msg = br.readLine()) != null) { 58 System.out.println("客戶端說:" + 59 msg 60 ); 61 } 62 63 } 64 65 } catch (IOException e) { 66 System.out.println("鏈接失敗"); 67 e.printStackTrace(); 68 } 69 } 70 71 public static void main(String[] args) { 72 Server server = new Server(); 73 server.start(); 74 } 75 } 76 77 =========================================== 78 79 package day05; 80 81 import java.io.IOException; 82 import java.io.OutputStream; 83 import java.io.OutputStreamWriter; 84 import java.io.PrintWriter; 85 import java.net.Socket; 86 import java.net.UnknownHostException; 87 import java.util.Scanner; 88 89 /** 90 * 客戶端 91 * @author forget406 92 * 93 */ 94 public class Client { 95 96 private Socket socket; 97 98 /** 申請與服務器端口連接 */ 99 public Client() { 100 try { 101 /* 請求與服務器端口建立連接 102 * 並申請服務器8000端口的服務*/ 103 socket = new Socket("localhost", 8000); 104 } catch (UnknownHostException e) { 105 e.printStackTrace(); 106 } catch (IOException e) { 107 e.printStackTrace(); 108 } 109 } 110 111 /** 與服務器單向交互 */ 112 public void start() { 113 try { 114 // 開啟客戶端內存到客戶端socket端口的網絡輸出流 115 OutputStream os 116 = socket.getOutputStream(); 117 // 將客戶端網絡輸出字節流包裝成網絡字符流 118 OutputStreamWriter osw 119 = new OutputStreamWriter(os, "UTF-8"); 120 // 將輸出字符流包裝成字符打印流 121 PrintWriter pw 122 = new PrintWriter(osw, true); 123 // 來自鍵盤的標准輸入字節流 124 Scanner sc = new Scanner(System.in); 125 while(true) { 126 // 打印來自鍵盤的字符串(字節數組) 127 pw.println(sc.nextLine()); 128 } 129 130 } catch (IOException e) { 131 e.printStackTrace(); 132 } 133 } 134 135 public static void main(String[] args) { 136 Client client = new Client(); 137 client.start(); 138 } 139 }
客戶端輸入:

服務器端結果:

2)客戶端與服務器端雙向通信:客戶端與服務器交互,能夠實現服務器對客戶端的應答,這更像是P2P模式。此時,雙方socket端口均綁定來回一對通信通路。
1 package day05; 2
3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.IOException; 5 import java.io.InputStreamReader; 6 import java.io.OutputStreamWriter; 7 import java.io.PrintWriter; 8 import java.net.ServerSocket; 9 import java.net.Socket; 10 import java.util.Scanner; 11
12 /**
13 * 服務器端 14 * @author forget406 15 * 16 */
17 public class Server { 18
19 private ServerSocket serverSocket; 20
21 /** 在操作系統中注冊8000端口服務,並監聽8000端口 */
22 public Server() { 23 try { 24 /* public ServerSocket(int port, int backlog) 25 * port表示端口號,backlog表示最多支持連接數 */
26 serverSocket = new ServerSocket(8000, 3); 27 } catch (IOException e) { 28 e.printStackTrace(); 29 } 30 } 31
32 /** 與客戶端單向交互 */
33 @SuppressWarnings("resource") 34 public void start() { 35 System.out.println("等待用戶鏈接..."); 36 try { 37 /* 創建Socket對象: public Socket accept() 38 * 等待客戶端鏈接,直到客戶端鏈接到此端口 */
39 Socket socket = serverSocket.accept(); 40 System.out.println("用戶鏈接成功,開始通訊!"); 41
42 /* 服務器接收客戶端數據 */
43 InputStreamReader isr 44 = new InputStreamReader( 45 socket.getInputStream(), 46 "UTF-8"
47 ); 48 BufferedReader br 49 = new BufferedReader(isr); 50 String msgReceive = null; 51 String msgSend = null; 52
53 /* 服務器向客戶端發送數據 */
54 OutputStreamWriter osw 55 = new OutputStreamWriter( 56 socket.getOutputStream(), 57 "UTF-8"
58 ); 59 PrintWriter pw 60 = new PrintWriter(osw, true); 61 Scanner sc = new Scanner(System.in); 62
63 while(true) { 64 if((msgReceive = br.readLine()) != null) { 65 System.out.println("客戶端說:" + msgReceive); 66 } 67
68 if((msgSend = sc.nextLine()) != null) { 69 pw.println(msgSend); 70 } 71 } 72
73 } catch (IOException e) { 74 System.out.println("鏈接失敗"); 75 e.printStackTrace(); 76 } 77 } 78
79 public static void main(String[] args) { 80 Server server = new Server(); 81 server.start(); 82 } 83 } 84
85 ============================================
86
87 package day05; 88
89 import java.io.BufferedReader; 90 import java.io.IOException; 91 import java.io.InputStreamReader; 92 import java.io.OutputStreamWriter; 93 import java.io.PrintWriter; 94 import java.net.Socket; 95 import java.net.UnknownHostException; 96 import java.util.Scanner; 97
98 /**
99 * 客戶端 100 * @author forget406 101 * 102 */
103 public class Client { 104
105 private Socket socket; 106
107 /** 申請與服務器端口連接 */
108 public Client() { 109 try { 110 /* 請求與服務器端口建立連接 111 * 並申請服務器8000端口的服務*/
112 socket = new Socket("localhost", 8000); 113 } catch (UnknownHostException e) { 114 e.printStackTrace(); 115 } catch (IOException e) { 116 e.printStackTrace(); 117 } 118 } 119
120 /** 與服務器單向交互 */
121 @SuppressWarnings("resource") 122 public void start() { 123 try { 124 /* 客戶端向服務器發送數據 */
125 OutputStreamWriter osw 126 = new OutputStreamWriter( 127 socket.getOutputStream(), 128 "UTF-8"
129 ); 130 PrintWriter pw 131 = new PrintWriter(osw, true); 132 Scanner sc = new Scanner(System.in); 133
134 /* 客戶端接收服務器數據 */
135 InputStreamReader isr 136 = new InputStreamReader( 137 socket.getInputStream(), 138 "UTF-8"
139 ); 140 BufferedReader br 141 = new BufferedReader(isr); 142 String msgReceive = null; 143 String msgSend = null; 144
145 while(true) { 146 if((msgSend = sc.nextLine()) != null) { 147 pw.println(msgSend); 148 } 149 if((msgReceive = br.readLine()) != null) { 150 System.out.println("服務器說:" + msgReceive); 151 } 152 } 153
154 } catch (IOException e) { 155 System.out.println("鏈接失敗!"); 156 e.printStackTrace(); 157 } 158 } 159
160
161 public static void main(String[] args) { 162 Client client = new Client(); 163 client.start(); 164
165 } 166 }
PS: 只是初步實現,有些bug沒有改進。類似QQ的完善版本代碼會在后續的文章中更新。
六、心得體會
上述代碼實現的是C/S模型的簡化版本,即P2P模式---客戶端與服務器端一對一進行交互通信。事實上,服務器可以並行與多台客戶機進行數據收發與交互,這需要運用到Java多線程的知識,這將會在后續文章中分析。
I/O流模式的選取原則:
1. 選擇合適的節點流。在Socket網絡編程中,節點流分別是socket.getInputStream和socket.getOutputStream,均為字節流。
1.1)選擇合適方向的流。輸入流socket.getInputStream、InputStreamReader、BufferedReader;輸出流socket.getOutputStream、OutputStreamWriter、PrintWriter。
1.2)選擇字節流和字符流。網絡通信在實際通信線路中傳遞的是比特流(字節流);而字符流只會出現在計算機內存中。
2. 選擇合適的包裝流。在選擇I/O流時,節點流是必須的,而包裝流則是可選的;節點流類型只能存在一種,而包裝流則能存在多種(注意區分:是一種或一對,而不是一個)。
2.1)選擇符合功能要求的流。如果需要讀寫格式化數據,選擇DataInputStream/DataOutputStream;而BufferedReader/BufferedWriter則提供緩沖區功能,能夠提高格式化讀寫的效率。
2.2)選擇合適方向的包裝流。基本與節點流一致。當選擇了多個包裝流后,可以使用流之間的多層嵌套功能,不過流的嵌套在物理實現上是組合關系,因此彼此之間沒有順序。
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