計算機網絡的發展及基礎網絡概念
問題:網絡到底是什么?計算機之間是如何通信的?
早期 : 聯機
以太網 : 局域網與交換機
廣播
主機之間“一對所有”的通訊模式,網絡對其中每一台主機發出的信號都進行無條件復制並轉發,所有主機都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由於其不用路徑選擇,所以其網絡成本可以很低廉。有線電視網就是典型的廣播型網絡,我們的電視機實際上是接受到所有頻道的信號,但只將一個頻道的信號還原成畫面。在數據網絡中也允許廣播的存在,但其被限制在二層交換機的局域網范圍內,禁止廣播數據穿過路由器,防止廣播數據影響大面積的主機。
ip地址與ip協議
- 規定網絡地址的協議叫ip協議,它定義的地址稱之為ip地址,廣泛采用的v4版本即ipv4,它規定網絡地址由32位2進制表示
- 范圍0.0.0.0-255.255.255.255
- 一個ip地址通常寫成四段十進制數,例:172.16.10.1
mac地址
head中包含的源和目標地址由來:ethernet規定接入internet的設備都必須具備網卡,發送端和接收端的地址便是指網卡的地址,即mac地址。
mac地址:每塊網卡出廠時都被燒制上一個世界唯一的mac地址,長度為48位2進制,通常由12位16進制數表示(前六位是廠商編號,后六位是流水線號)
arp協議 ——查詢IP地址和MAC地址的對應關系
廣域網與路由器
路由器
局域網
局域網(Local Area Network,LAN)是指在某一區域內由多台計算機互聯成的計算機組。一般是方圓幾千米以內。局域網可以實現文件管理、應用軟件共享、打印機共享、工作組內的日程安排、電子郵件和傳真通信服務等功能。局域網是封閉型的,可以由辦公室內的兩台計算機組成,也可以由一個公司內的上千台計算機組成。
子網掩碼
所謂”子網掩碼”,就是表示子網絡特征的一個參數。它在形式上等同於IP地址,也是一個32位二進制數字,它的網絡部分全部為1,主機部分全部為0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知網絡部分是前24位,主機部分是后8位,那么子網絡掩碼就是11111111.11111111.11111111.00000000,寫成十進制就是255.255.255.0。
知道”子網掩碼”,我們就能判斷,任意兩個IP地址是否處在同一個子網絡。方法是將兩個IP地址與子網掩碼分別進行AND運算(兩個數位都為1,運算結果為1,否則為0),然后比較結果是否相同,如果是的話,就表明它們在同一個子網絡中,否則就不是。

比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子網掩碼都是255.255.255.0,請問它們是否在同一個子網絡?兩者與子網掩碼分別進行AND運算, 172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001 255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000 AND運算得網絡地址結果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0 172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010 255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000 AND運算得網絡地址結果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0 結果都是172.16.10.0,因此它們在同一個子網絡。
總結一下,IP協議的作用主要有兩個,一個是為每一台計算機分配IP地址,另一個是確定哪些地址在同一個子網絡。
tcp協議和udp協議
用於應用程序之間的通信。如果說ip地址和mac地址幫我們確定唯一的一台機器,那么我們怎么找到一台機器上的一個軟件呢?
端口
我們知道,一台擁有IP地址的主機可以提供許多服務,比如Web服務、FTP服務、SMTP服務等,這些服務完全可以通過1個IP地址來實現。那么,主機是怎樣區分不同的網絡服務呢?顯然不能只靠IP地址,因為IP 地址與網絡服務的關系是一對多的關系。實際上是通過“IP地址+端口號”來區分不同的服務的。
TCP協議
當應用程序希望通過 TCP 與另一個應用程序通信時,它會發送一個通信請求。這個請求必須被送到一個確切的地址。在雙方“握手”之后,TCP 將在兩個應用程序之間建立一個全雙工 (full-duplex) 的通信。
這個全雙工的通信將占用兩個計算機之間的通信線路,直到它被一方或雙方關閉為止。

TCP是因特網中的傳輸層協議,使用三次握手協議建立連接。當主動方發出SYN連接請求后,等待對方回答SYN+ACK[1],並最終對對方的 SYN 執行 ACK 確認。這種建立連接的方法可以防止產生錯誤的連接。[1] TCP三次握手的過程如下: 客戶端發送SYN(SEQ=x)報文給服務器端,進入SYN_SEND狀態。 服務器端收到SYN報文,回應一個SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)報文,進入SYN_RECV狀態。 客戶端收到服務器端的SYN報文,回應一個ACK(ACK=y+1)報文,進入Established狀態。 三次握手完成,TCP客戶端和服務器端成功地建立連接,可以開始傳輸數據了。

建立一個連接需要三次握手,而終止一個連接要經過四次握手,這是由TCP的半關閉(half-close)造成的。 (1) 某個應用進程首先調用close,稱該端執行“主動關閉”(active close)。該端的TCP於是發送一個FIN分節,表示數據發送完畢。 (2) 接收到這個FIN的對端執行 “被動關閉”(passive close),這個FIN由TCP確認。 注意:FIN的接收也作為一個文件結束符(end-of-file)傳遞給接收端應用進程,放在已排隊等候該應用進程接收的任何其他數據之后,因為,FIN的接收意味着接收端應用進程在相應連接上再無額外數據可接收。 (3) 一段時間后,接收到這個文件結束符的應用進程將調用close關閉它的套接字。這導致它的TCP也發送一個FIN。 (4) 接收這個最終FIN的原發送端TCP(即執行主動關閉的那一端)確認這個FIN。[1] 既然每個方向都需要一個FIN和一個ACK,因此通常需要4個分節。 注意: (1) “通常”是指,某些情況下,步驟1的FIN隨數據一起發送,另外,步驟2和步驟3發送的分節都出自執行被動關閉那一端,有可能被合並成一個分節。[2] (2) 在步驟2與步驟3之間,從執行被動關閉一端到執行主動關閉一端流動數據是可能的,這稱為“半關閉”(half-close)。 (3) 當一個Unix進程無論自願地(調用exit或從main函數返回)還是非自願地(收到一個終止本進程的信號)終止時,所有打開的描述符都被關閉,這也導致仍然打開的任何TCP連接上也發出一個FIN。 無論是客戶還是服務器,任何一端都可以執行主動關閉。通常情況是,客戶執行主動關閉,但是某些協議,例如,HTTP/1.0卻由服務器執行主動關閉。[2]
UDP協議
當應用程序希望通過UDP與一個應用程序通信時,傳輸數據之前源端和終端不建立連接。
當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程序的數據,並盡可能快地把它扔到網絡上。
tcp和udp的對比
TCP---傳輸控制協議,提供的是面向連接、可靠的字節流服務。當客戶和服務器彼此交換數據前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之后才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重復數據,檢驗數據,流量控制等功能,保證數據能從一端傳到另一端。
UDP---用戶數據報協議,是一個簡單的面向數據報的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給IP層的數據報發送出去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP在傳輸數據報前不用在客戶和服務器之間建立一個連接,且沒有超時重發等機制,故而傳輸速度很快

現在Internet上流行的協議是TCP/IP協議,該協議中對低於1024的端口都有確切的定義,他們對應着Internet上一些常見的服務。這些常見的服務可以分為使用TCP端口(面向連接)和使用UDP端口(面向無連接)兩種。 說到TCP和UDP,首先要明白“連接”和“無連接”的含義,他們的關系可以用一個形象地比喻來說明,就是打電話和寫信。兩個人如果要通話,首先要建立連接——即打電話時的撥號,等待響應后——即接聽電話后,才能相互傳遞信息,最后還要斷開連接——即掛電話。寫信就比較簡單了,填寫好收信人的地址后將信投入郵筒,收信人就可以收到了。從這個分析可以看出,建立連接可以在需要痛心地雙方建立一個傳遞信息的通道,在發送方發送請求連接信息接收方響應后,由於是在接受方響應后才開始傳遞信息,而且是在一個通道中傳送,因此接受方能比較完整地收到發送方發出的信息,即信息傳遞的可靠性比較高。但也正因為需要建立連接,使資源開銷加大(在建立連接前必須等待接受方響應,傳輸信息過程中必須確認信息是否傳到及斷開連接時發出相應的信號等),獨占一個通道,在斷開連接錢不能建立另一個連接,即兩人在通話過程中第三方不能打入電話。而無連接是一開始就發送信息(嚴格說來,這是沒有開始、結束的),只是一次性的傳遞,是先不需要接受方的響應,因而在一定程度上也無法保證信息傳遞的可靠性了,就像寫信一樣,我們只是將信寄出去,卻不能保證收信人一定可以收到。 TCP是面向連接的,有比較高的可靠性, 一些要求比較高的服務一般使用這個協議,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等。 而UDP是面向無連接的,使用這個協議的常見服務有DNS、SNMP、QQ等。對於QQ必須另外說明一下,QQ2003以前是只使用UDP協議的,其服務器使用8000端口,偵聽是否有信息傳來,客戶端使用4000端口,向外發送信息(這也就不難理解在一般的顯IP的QQ版本中顯示好友的IP地址信息中端口常為4000或其后續端口的原因了),即QQ程序既接受服務又提供服務,在以后的QQ版本中也支持使用TCP協議了。
互聯網協議與osi模型
互聯網協議按照功能不同分為osi七層或tcp/ip五層或tcp/ip四層
每層運行常見物理設備
每層運行常見的協議
一.楔子
你現在已經學會了寫python代碼,假如你寫了兩個python文件a.py和b.py,分別去運行,你就會發現,這兩個python的文件分別運行的很好。但是如果這兩個程序之間想要傳遞一個數據,你要怎么做呢?
這個問題以你現在的知識就可以解決了,我們可以創建一個文件,把a.py想要傳遞的內容寫到文件中,然后b.py從這個文件中讀取內容就可以了。
但是當你的a.py和b.py分別在不同電腦上的時候,你要怎么辦呢?
類似的機制有計算機網盤,qq等等。我們可以在我們的電腦上和別人聊天,可以在自己的電腦上向網盤中上傳、下載內容。這些都是兩個程序在通信。
二.軟件開發的架構
我們了解的涉及到兩個程序之間通訊的應用大致可以分為兩種:
第一種是應用類:qq、微信、網盤、優酷這一類是屬於需要安裝的桌面應用
第二種是web類:比如百度、知乎、博客園等使用瀏覽器訪問就可以直接使用的應用
這些應用的本質其實都是兩個程序之間的通訊。而這兩個分類又對應了兩個軟件開發的架構~
1.C/S架構
C/S即:Client與Server ,中文意思:客戶端與服務器端架構,這種架構也是從用戶層面(也可以是物理層面)來划分的。
這里的客戶端一般泛指客戶端應用程序EXE,程序需要先安裝后,才能運行在用戶的電腦上,對用戶的電腦操作系統環境依賴較大。
2.B/S架構
B/S即:Browser與Server,中文意思:瀏覽器端與服務器端架構,這種架構是從用戶層面來划分的。
Browser瀏覽器,其實也是一種Client客戶端,只是這個客戶端不需要大家去安裝什么應用程序,只需在瀏覽器上通過HTTP請求服務器端相關的資源(網頁資源),客戶端Browser瀏覽器就能進行增刪改查。
三.網絡基礎
1.一個程序如何在網絡上找到另一個程序?
首先,程序必須要啟動,其次,必須有這台機器的地址,我們都知道我們人的地址大概就是國家\省\市\區\街道\樓\門牌號這樣字。那么每一台聯網的機器在網絡上也有自己的地址,它的地址是怎么表示的呢?
就是使用一串數字來表示的,例如:100.4.5.6

IP地址是指互聯網協議地址(英語:Internet Protocol Address,又譯為網際協議地址),是IP Address的縮寫。IP地址是IP協議提供的一種統一的地址格式,它為互聯網上的每一個網絡和每一台主機分配一個邏輯地址,以此來屏蔽物理地址的差異。 IP地址是一個32位的二進制數,通常被分割為4個“8位二進制數”(也就是4個字節)。IP地址通常用“點分十進制”表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之間的十進制整數。例:點分十進IP地址(100.4.5.6),實際上是32位二進制數(01100100.00000100.00000101.00000110)。

"端口"是英文port的意譯,可以認為是設備與外界通訊交流的出口。
因此ip地址精確到具體的一台電腦,而端口精確到具體的程序。
2.osi七層模型
引子
須知一個完整的計算機系統是由硬件、操作系統、應用軟件三者組成,具備了這三個條件,一台計算機系統就可以自己跟自己玩了(打個單機游戲,玩個掃雷啥的)
如果你要跟別人一起玩,那你就需要上網了,什么是互聯網?
互聯網的核心就是由一堆協議組成,協議就是標准,比如全世界人通信的標准是英語,如果把計算機比作人,互聯網協議就是計算機界的英語。所有的計算機都學會了互聯網協議,那所有的計算機都就可以按照統一的標准去收發信息從而完成通信了。
osi七層模型
人們按照分工不同把互聯網協議從邏輯上划分了層級:
3.socket概念
socket層
理解socket
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

其實站在你的角度上看,socket就是一個模塊。我們通過調用模塊中已經實現的方法建立兩個進程之間的連接和通信。 也有人將socket說成ip+port,因為ip是用來標識互聯網中的一台主機的位置,而port是用來標識這台機器上的一個應用程序。 所以我們只要確立了ip和port就能找到一個應用程序,並且使用socket模塊來與之通信。
3.套接字(socket)的發展史
套接字起源於 20 世紀 70 年代加利福尼亞大學伯克利分校版本的 Unix,即人們所說的 BSD Unix。 因此,有時人們也把套接字稱為“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一開始,套接字被設計用在同 一台主機上多個應用程序之間的通訊。這也被稱進程間通訊,或 IPC。套接字有兩種(或者稱為有兩個種族),分別是基於文件型的和基於網絡型的。
基於文件類型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基於文件的套接字調用的就是底層的文件系統來取數據,兩個套接字進程運行在同一機器,可以通過訪問同一個文件系統間接完成通信
基於網絡類型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(還有AF_INET6被用於ipv6,還有一些其他的地址家族,不過,他們要么是只用於某個平台,要么就是已經被廢棄,或者是很少被使用,或者是根本沒有實現,所有地址家族中,AF_INET是使用最廣泛的一個,python支持很多種地址家族,但是由於我們只關心網絡編程,所以大部分時候我么只使用AF_INET)
4.tcp協議和udp協議
TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向連接的協議(eg:打電話)、傳輸效率低全雙工通信(發送緩存&接收緩存)、面向字節流。使用TCP的應用:Web瀏覽器;電子郵件、文件傳輸程序。
UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、無連接的服務,傳輸效率高(發送前時延小),一對一、一對多、多對一、多對多、面向報文,盡最大努力服務,無擁塞控制。使用UDP的應用:域名系統 (DNS);視頻流;IP語音(VoIP)。
我知道說這些你們也不懂,直接上圖。
四.套接字(socket)初使用
基於TCP協議的socket
tcp是基於鏈接的,必須先啟動服務端,然后再啟動客戶端去鏈接服務端
server端
import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8898)) #把地址綁定到套接字 sk.listen() #監聽鏈接 conn,addr = sk.accept() #接受客戶端鏈接 ret = conn.recv(1024) #接收客戶端信息 print(ret) #打印客戶端信息 conn.send(b'hi') #向客戶端發送信息 conn.close() #關閉客戶端套接字 sk.close() #關閉服務器套接字(可選)
client端
import socket sk = socket.socket() # 創建客戶套接字 sk.connect(('127.0.0.1',8898)) # 嘗試連接服務器 sk.send(b'hello!') ret = sk.recv(1024) # 對話(發送/接收) print(ret) sk.close() # 關閉客戶套接字
問題:有的同學在重啟服務端時可能會遇到
解決方法:
#加入一條socket配置,重用ip和端口 import socket from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR sk = socket.socket() sk.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 sk.bind(('127.0.0.1',8898)) #把地址綁定到套接字 sk.listen() #監聽鏈接 conn,addr = sk.accept() #接受客戶端鏈接 ret = conn.recv(1024) #接收客戶端信息 print(ret) #打印客戶端信息 conn.send(b'hi') #向客戶端發送信息 conn.close() #關閉客戶端套接字 sk.close() #關閉服務器套接字(可選)
基於UDP協議的socket
udp是無鏈接的,啟動服務之后可以直接接受消息,不需要提前建立鏈接
簡單使用
server端
import socket udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #創建一個服務器的套接字 udp_sk.bind(('127.0.0.1',9000)) #綁定服務器套接字 msg,addr = udp_sk.recvfrom(1024) print(msg) udp_sk.sendto(b'hi',addr) # 對話(接收與發送) udp_sk.close() # 關閉服務器套接字
client端
import socket ip_port=('127.0.0.1',9000) udp_sk=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) udp_sk.sendto(b'hello',ip_port) back_msg,addr=udp_sk.recvfrom(1024) print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
qq聊天

#_*_coding:utf-8_*_ import socket ip_port=('127.0.0.1',8081) udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) udp_server_sock.bind(ip_port) while True: qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024) print('來自[%s:%s]的一條消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8'))) back_msg=input('回復消息: ').strip() udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)

#_*_coding:utf-8_*_ import socket BUFSIZE=1024 udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) qq_name_dic={ '金老板':('127.0.0.1',8081), '哪吒':('127.0.0.1',8081), 'egg':('127.0.0.1',8081), 'yuan':('127.0.0.1',8081), } while True: qq_name=input('請選擇聊天對象: ').strip() while True: msg=input('請輸入消息,回車發送,輸入q結束和他的聊天: ').strip() if msg == 'q':break if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name]) back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE) print('來自[%s:%s]的一條消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close()
時間服務器

# _*_coding:utf-8_*_ from socket import * from time import strftime ip_port = ('127.0.0.1', 9000) bufsize = 1024 tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) tcp_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) tcp_server.bind(ip_port) while True: msg, addr = tcp_server.recvfrom(bufsize) print('===>', msg) if not msg: time_fmt = '%Y-%m-%d %X' else: time_fmt = msg.decode('utf-8') back_msg = strftime(time_fmt) tcp_server.sendto(back_msg.encode('utf-8'), addr) tcp_server.close()

#_*_coding:utf-8_*_ from socket import * ip_port=('127.0.0.1',9000) bufsize=1024 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True: msg=input('請輸入時間格式(例%Y %m %d)>>: ').strip() tcp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) data=tcp_client.recv(bufsize)
socket參數的詳解
socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)
創建socket對象的參數說明:
family | 地址系列應為AF_INET(默認值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。 (AF_UNIX 域實際上是使用本地 socket 文件來通信) |
type | 套接字類型應為SOCK_STREAM(默認值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。 SOCK_STREAM 是基於TCP的,有保障的(即能保證數據正確傳送到對方)面向連接的SOCKET,多用於資料傳送。 SOCK_DGRAM 是基於UDP的,無保障的面向消息的socket,多用於在網絡上發廣播信息。 |
proto | 協議號通常為零,可以省略,或者在地址族為AF_CAN的情況下,協議應為CAN_RAW或CAN_BCM之一。 |
fileno | 如果指定了fileno,則其他參數將被忽略,導致帶有指定文件描述符的套接字返回。 與socket.fromfd()不同,fileno將返回相同的套接字,而不是重復的。 這可能有助於使用socket.close()關閉一個獨立的插座。 |
五.黏包
黏包現象
讓我們基於tcp先制作一個遠程執行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)

res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE) 的結果的編碼是以當前所在的系統為准的,如果是windows,那么res.stdout.read()讀出的就是GBK編碼的,在接收端需要用GBK解碼 且只能從管道里讀一次結果
同時執行多條命令之后,得到的結果很可能只有一部分,在執行其他命令的時候又接收到之前執行的另外一部分結果,這種顯現就是黏包。
基於tcp協議實現的黏包

#_*_coding:utf-8_*_ from socket import * import subprocess ip_port=('127.0.0.1',8888) BUFSIZE=1024 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) while True: conn,addr=tcp_socket_server.accept() print('客戶端',addr) while True: cmd=conn.recv(BUFSIZE) if len(cmd) == 0:break res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) stderr=res.stderr.read() stdout=res.stdout.read() conn.send(stderr) conn.send(stdout)

#_*_coding:utf-8_*_ import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8888) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(ip_port) while True: msg=input('>>: ').strip() if len(msg) == 0:continue if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8')) act_res=s.recv(BUFSIZE) print(act_res.decode('utf-8'),end='')
基於udp協議實現的黏包

#_*_coding:utf-8_*_ from socket import * import subprocess ip_port=('127.0.0.1',9000) bufsize=1024 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) udp_server.bind(ip_port) while True: #收消息 cmd,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) print('用戶命令----->',cmd) #邏輯處理 res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE) stderr=res.stderr.read() stdout=res.stdout.read() #發消息 udp_server.sendto(stderr,addr) udp_server.sendto(stdout,addr) udp_server.close()

from socket import * ip_port=('127.0.0.1',9000) bufsize=1024 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True: msg=input('>>: ').strip() udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) err,addr=udp_client.recvfrom(bufsize) out,addr=udp_client.recvfrom(bufsize) if err: print('error : %s'%err.decode('utf-8'),end='') if out: print(out.decode('utf-8'), end='')
注意:只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包
黏包成因
TCP協議中的數據傳遞
tcp協議的拆包機制
當發送端緩沖區的長度大於網卡的MTU時,tcp會將這次發送的數據拆成幾個數據包發送出去。 MTU是Maximum Transmission Unit的縮寫。意思是網絡上傳送的最大數據包。MTU的單位是字節。 大部分網絡設備的MTU都是1500。如果本機的MTU比網關的MTU大,大的數據包就會被拆開來傳送,這樣會產生很多數據包碎片,增加丟包率,降低網絡速度。
面向流的通信特點和Nagle算法
TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向連接的,面向流的,提供高可靠性服務。 收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,因此,發送端為了將多個發往接收端的包,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將多次間隔較小且數據量小的數據,合並成一個大的數據塊,然后進行封包。 這樣,接收端,就難於分辨出來了,必須提供科學的拆包機制。 即面向流的通信是無消息保護邊界的。 對於空消息:tcp是基於數據流的,於是收發的消息不能為空,這就需要在客戶端和服務端都添加空消息的處理機制,防止程序卡住,而udp是基於數據報的,即便是你輸入的是空內容(直接回車),也可以被發送,udp協議會幫你封裝上消息頭發送過去。 可靠黏包的tcp協議:tcp的協議數據不會丟,沒有收完包,下次接收,會繼續上次繼續接收,己端總是在收到ack時才會清除緩沖區內容。數據是可靠的,但是會粘包。
基於tcp協議特點的黏包現象成因

發送端可以是一K一K地發送數據,而接收端的應用程序可以兩K兩K地提走數據,當然也有可能一次提走3K或6K數據,或者一次只提走幾個字節的數據。 也就是說,應用程序所看到的數據是一個整體,或說是一個流(stream),一條消息有多少字節對應用程序是不可見的,因此TCP協議是面向流的協議,這也是容易出現粘包問題的原因。 而UDP是面向消息的協議,每個UDP段都是一條消息,應用程序必須以消息為單位提取數據,不能一次提取任意字節的數據,這一點和TCP是很不同的。 怎樣定義消息呢?可以認為對方一次性write/send的數據為一個消息,需要明白的是當對方send一條信息的時候,無論底層怎樣分段分片,TCP協議層會把構成整條消息的數據段排序完成后才呈現在內核緩沖區。
例如基於tcp的套接字客戶端往服務端上傳文件,發送時文件內容是按照一段一段的字節流發送的,在接收方看了,根本不知道該文件的字節流從何處開始,在何處結束
此外,發送方引起的粘包是由TCP協議本身造成的,TCP為提高傳輸效率,發送方往往要收集到足夠多的數據后才發送一個TCP段。若連續幾次需要send的數據都很少,通常TCP會根據優化算法把這些數據合成一個TCP段后一次發送出去,這樣接收方就收到了粘包數據。
UDP不會發生黏包
UDP(user datagram protocol,用戶數據報協議)是無連接的,面向消息的,提供高效率服務。 不會使用塊的合並優化算法,, 由於UDP支持的是一對多的模式,所以接收端的skbuff(套接字緩沖區)采用了鏈式結構來記錄每一個到達的UDP包,在每個UDP包中就有了消息頭(消息來源地址,端口等信息),這樣,對於接收端來說,就容易進行區分處理了。 即面向消息的通信是有消息保護邊界的。 對於空消息:tcp是基於數據流的,於是收發的消息不能為空,這就需要在客戶端和服務端都添加空消息的處理機制,防止程序卡住,而udp是基於數據報的,即便是你輸入的是空內容(直接回車),也可以被發送,udp協議會幫你封裝上消息頭發送過去。 不可靠不黏包的udp協議:udp的recvfrom是阻塞的,一個recvfrom(x)必須對唯一一個sendinto(y),收完了x個字節的數據就算完成,若是y;x數據就丟失,這意味着udp根本不會粘包,但是會丟數據,不可靠。
補充說明:

用UDP協議發送時,用sendto函數最大能發送數據的長度為:65535- IP頭(20) – UDP頭(8)=65507字節。用sendto函數發送數據時,如果發送數據長度大於該值,則函數會返回錯誤。(丟棄這個包,不進行發送) 用TCP協議發送時,由於TCP是數據流協議,因此不存在包大小的限制(暫不考慮緩沖區的大小),這是指在用send函數時,數據長度參數不受限制。而實際上,所指定的這段數據並不一定會一次性發送出去,如果這段數據比較長,會被分段發送,如果比較短,可能會等待和下一次數據一起發送。
會發生黏包的兩種情況
情況一 發送方的緩存機制
發送端需要等緩沖區滿才發送出去,造成粘包(發送數據時間間隔很短,數據了很小,會合到一起,產生粘包)

#_*_coding:utf-8_*_ from socket import * ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(10) data2=conn.recv(10) print('----->',data1.decode('utf-8')) print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close()

#_*_coding:utf-8_*_ import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello'.encode('utf-8')) s.send('egg'.encode('utf-8'))
情況二 接收方的緩存機制
接收方不及時接收緩沖區的包,造成多個包接收(客戶端發送了一段數據,服務端只收了一小部分,服務端下次再收的時候還是從緩沖區拿上次遺留的數據,產生粘包)

#_*_coding:utf-8_*_ from socket import * ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(2) #一次沒有收完整 data2=conn.recv(10)#下次收的時候,會先取舊的數據,然后取新的 print('----->',data1.decode('utf-8')) print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close()

#_*_coding:utf-8_*_ import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello egg'.encode('utf-8'))
總結
黏包現象只發生在tcp協議中:
1.從表面上看,黏包問題主要是因為發送方和接收方的緩存機制、tcp協議面向流通信的特點。
2.實際上,主要還是因為接收方不知道消息之間的界限,不知道一次性提取多少字節的數據所造成的
黏包的解決方案
解決方案一
問題的根源在於,接收端不知道發送端將要傳送的字節流的長度,所以解決粘包的方法就是圍繞,如何讓發送端在發送數據前,把自己將要發送的字節流總大小讓接收端知曉,然后接收端來一個死循環接收完所有數據。

#_*_coding:utf-8_*_ import socket,subprocess ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) s.bind(ip_port) s.listen(5) while True: conn,addr=s.accept() print('客戶端',addr) while True: msg=conn.recv(1024) if not msg:break res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,\ stdin=subprocess.PIPE,\ stderr=subprocess.PIPE,\ stdout=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() if err: ret=err else: ret=res.stdout.read() data_length=len(ret) conn.send(str(data_length).encode('utf-8')) data=conn.recv(1024).decode('utf-8') if data == 'recv_ready': conn.sendall(ret) conn.close()

#_*_coding:utf-8_*_ import socket,time s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if len(msg) == 0:continue if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8')) length=int(s.recv(1024).decode('utf-8')) s.send('recv_ready'.encode('utf-8')) send_size=0 recv_size=0 data=b'' while recv_size < length: data+=s.recv(1024) recv_size+=len(data) print(data.decode('utf-8'))
存在的問題: 程序的運行速度遠快於網絡傳輸速度,所以在發送一段字節前,先用send去發送該字節流長度,這種方式會放大網絡延遲帶來的性能損耗
解決方案進階
剛剛的方法,問題在於我們我們在發送
我們可以借助一個模塊,這個模塊可以把要發送的數據長度轉換成固定長度的字節。這樣客戶端每次接收消息之前只要先接受這個固定長度字節的內容看一看接下來要接收的信息大小,那么最終接受的數據只要達到這個值就停止,就能剛好不多不少的接收完整的數據了。
struct模塊
該模塊可以把一個類型,如數字,轉成固定長度的bytes
>>> struct.pack('i',1111111111111) struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #這個是范圍
import json,struct #假設通過客戶端上傳1T:1073741824000的文件a.txt #為避免粘包,必須自定制報頭 header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T數據,文件路徑和md5值 #為了該報頭能傳送,需要序列化並且轉為bytes head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化並轉成bytes,用於傳輸 #為了讓客戶端知道報頭的長度,用struck將報頭長度這個數字轉成固定長度:4個字節 head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #這4個字節里只包含了一個數字,該數字是報頭的長度 #客戶端開始發送 conn.send(head_len_bytes) #先發報頭的長度,4個bytes conn.send(head_bytes) #再發報頭的字節格式 conn.sendall(文件內容) #然后發真實內容的字節格式 #服務端開始接收 head_len_bytes=s.recv(4) #先收報頭4個bytes,得到報頭長度的字節格式 x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取報頭的長度 head_bytes=s.recv(x) #按照報頭長度x,收取報頭的bytes格式 header=json.loads(json.dumps(header)) #提取報頭 #最后根據報頭的內容提取真實的數據,比如 real_data_len=s.recv(header['file_size']) s.recv(real_data_len)

#_*_coding:utf-8_*_ #http://www.cnblogs.com/coser/archive/2011/12/17/2291160.html __author__ = 'Linhaifeng' import struct import binascii import ctypes values1 = (1, 'abc'.encode('utf-8'), 2.7) values2 = ('defg'.encode('utf-8'),101) s1 = struct.Struct('I3sf') s2 = struct.Struct('4sI') print(s1.size,s2.size) prebuffer=ctypes.create_string_buffer(s1.size+s2.size) print('Before : ',binascii.hexlify(prebuffer)) # t=binascii.hexlify('asdfaf'.encode('utf-8')) # print(t) s1.pack_into(prebuffer,0,*values1) s2.pack_into(prebuffer,s1.size,*values2) print('After pack',binascii.hexlify(prebuffer)) print(s1.unpack_from(prebuffer,0)) print(s2.unpack_from(prebuffer,s1.size)) s3=struct.Struct('ii') s3.pack_into(prebuffer,0,123,123) print('After pack',binascii.hexlify(prebuffer)) print(s3.unpack_from(prebuffer,0))
使用struct解決黏包
借助struct模塊,我們知道長度數字可以被轉換成一個標准大小的4字節數字。因此可以利用這個特點來預先發送數據長度。
發送時 | 接收時 |
先發送struct轉換好的數據長度4字節 | 先接受4個字節使用struct轉換成數字來獲取要接收的數據長度 |
再發送數據 | 再按照長度接收數據 |

import socket,struct,json import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) while True: conn,addr=phone.accept() while True: cmd=conn.recv(1024) if not cmd:break print('cmd: %s' %cmd) res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() print(err) if err: back_msg=err else: back_msg=res.stdout.read() conn.send(struct.pack('i',len(back_msg))) #先發back_msg的長度 conn.sendall(back_msg) #在發真實的內容 conn.close()

#_*_coding:utf-8_*_ import socket,time,struct s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080)) while True: msg=input('>>: ').strip() if len(msg) == 0:continue if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8')) l=s.recv(4) x=struct.unpack('i',l)[0] print(type(x),x) # print(struct.unpack('I',l)) r_s=0 data=b'' while r_s < x: r_d=s.recv(1024) data+=r_d r_s+=len(r_d) # print(data.decode('utf-8')) print(data.decode('gbk')) #windows默認gbk編碼
我們還可以把報頭做成字典,字典里包含將要發送的真實數據的詳細信息,然后json序列化,然后用struck將序列化后的數據長度打包成4個字節(4個自己足夠用了)
發送時 | 接收時 |
先發報頭長度 |
先收報頭長度,用struct取出來 |
再編碼報頭內容然后發送 | 根據取出的長度收取報頭內容,然后解碼,反序列化 |
最后發真實內容 | 從反序列化的結果中取出待取數據的詳細信息,然后去取真實的數據內容 |

import socket,struct,json import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) phone.listen(5) while True: conn,addr=phone.accept() while True: cmd=conn.recv(1024) if not cmd:break print('cmd: %s' %cmd) res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) err=res.stderr.read() print(err) if err: back_msg=err else: back_msg=res.stdout.read() headers={'data_size':len(back_msg)} head_json=json.dumps(headers) head_json_bytes=bytes(head_json,encoding='utf-8') conn.send(struct.pack('i',len(head_json_bytes))) #先發報頭的長度 conn.send(head_json_bytes) #再發報頭 conn.sendall(back_msg) #在發真實的內容 conn.close()

from socket import * import struct,json ip_port=('127.0.0.1',8080) client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(ip_port) while True: cmd=input('>>: ') if not cmd:continue client.send(bytes(cmd,encoding='utf-8')) head=client.recv(4) head_json_len=struct.unpack('i',head)[0] head_json=json.loads(client.recv(head_json_len).decode('utf-8')) data_len=head_json['data_size'] recv_size=0 recv_data=b'' while recv_size < data_len: recv_data+=client.recv(1024) recv_size+=len(recv_data) print(recv_data.decode('utf-8')) #print(recv_data.decode('gbk')) #windows默認gbk編碼
FTP作業:上傳下載文件

import socket import struct import json import subprocess import os class MYTCPServer: address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_STREAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' request_queue_size = 5 server_dir='file_upload' def __init__(self, server_address, bind_and_activate=True): """Constructor. May be extended, do not override.""" self.server_address=server_address self.socket = socket.socket(self.address_family, self.socket_type) if bind_and_activate: try: self.server_bind() self.server_activate() except: self.server_close() raise def server_bind(self): """Called by constructor to bind the socket. """ if self.allow_reuse_address: self.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) self.socket.bind(self.server_address) self.server_address = self.socket.getsockname() def server_activate(self): """Called by constructor to activate the server. """ self.socket.listen(self.request_queue_size) def server_close(self): """Called to clean-up the server. """ self.socket.close() def get_request(self): """Get the request and client address from the socket. """ return self.socket.accept() def close_request(self, request): """Called to clean up an individual request.""" request.close() def run(self): while True: self.conn,self.client_addr=self.get_request() print('from client ',self.client_addr) while True: try: head_struct = self.conn.recv(4) if not head_struct:break head_len = struct.unpack('i', head_struct)[0] head_json = self.conn.recv(head_len).decode(self.coding) head_dic = json.loads(head_json) print(head_dic) #head_dic={'cmd':'put','filename':'a.txt','filesize':123123} cmd=head_dic['cmd'] if hasattr(self,cmd): func=getattr(self,cmd) func(head_dic) except Exception: break def put(self,args): file_path=os.path.normpath(os.path.join( self.server_dir, args['filename'] )) filesize=args['filesize'] recv_size=0 print('----->',file_path) with open(file_path,'wb') as f: while recv_size < filesize: recv_data=self.conn.recv(self.max_packet_size) f.write(recv_data) recv_size+=len(recv_data) print('recvsize:%s filesize:%s' %(recv_size,filesize)) tcpserver1=MYTCPServer(('127.0.0.1',8080)) tcpserver1.run() #下列代碼與本題無關 class MYUDPServer: """UDP server class.""" address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_DGRAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' def get_request(self): data, client_addr = self.socket.recvfrom(self.max_packet_size) return (data, self.socket), client_addr def server_activate(self): # No need to call listen() for UDP. pass def shutdown_request(self, request): # No need to shutdown anything. self.close_request(request) def close_request(self, request): # No need to close anything. pass

import socket import struct import json import os class MYTCPClient: address_family = socket.AF_INET socket_type = socket.SOCK_STREAM allow_reuse_address = False max_packet_size = 8192 coding='utf-8' request_queue_size = 5 def __init__(self, server_address, connect=True): self.server_address=server_address self.socket = socket.socket(self.address_family, self.socket_type) if connect: try: self.client_connect() except: self.client_close() raise def client_connect(self): self.socket.connect(self.server_address) def client_close(self): self.socket.close() def run(self): while True: inp=input(">>: ").strip() if not inp:continue l=inp.split() cmd=l[0] if hasattr(self,cmd): func=getattr(self,cmd) func(l) def put(self,args): cmd=args[0] filename=args[1] if not os.path.isfile(filename): print('file:%s is not exists' %filename) return else: filesize=os.path.getsize(filename) head_dic={'cmd':cmd,'filename':os.path.basename(filename),'filesize':filesize} print(head_dic) head_json=json.dumps(head_dic) head_json_bytes=bytes(head_json,encoding=self.coding) head_struct=struct.pack('i',len(head_json_bytes)) self.socket.send(head_struct) self.socket.send(head_json_bytes) send_size=0 with open(filename,'rb') as f: for line in f: self.socket.send(line) send_size+=len(line) print(send_size) else: print('upload successful') client=MYTCPClient(('127.0.0.1',8080)) client.run()
六.socket的更多方法介紹

服務端套接字函數 s.bind() 綁定(主機,端口號)到套接字 s.listen() 開始TCP監聽 s.accept() 被動接受TCP客戶的連接,(阻塞式)等待連接的到來 客戶端套接字函數 s.connect() 主動初始化TCP服務器連接 s.connect_ex() connect()函數的擴展版本,出錯時返回出錯碼,而不是拋出異常 公共用途的套接字函數 s.recv() 接收TCP數據 s.send() 發送TCP數據 s.sendall() 發送TCP數據 s.recvfrom() 接收UDP數據 s.sendto() 發送UDP數據 s.getpeername() 連接到當前套接字的遠端的地址 s.getsockname() 當前套接字的地址 s.getsockopt() 返回指定套接字的參數 s.setsockopt() 設置指定套接字的參數 s.close() 關閉套接字 面向鎖的套接字方法 s.setblocking() 設置套接字的阻塞與非阻塞模式 s.settimeout() 設置阻塞套接字操作的超時時間 s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超時時間 面向文件的套接字的函數 s.fileno() 套接字的文件描述符 s.makefile() 創建一個與該套接字相關的文件

官方文檔對socket模塊下的socket.send()和socket.sendall()解釋如下: socket.send(string[, flags]) Send data to the socket. The socket must be connected to a remote socket. The optional flags argument has the same meaning as for recv() above. Returns the number of bytes sent. Applications are responsible for checking that all data has been sent; if only some of the data was transmitted, the application needs to attempt delivery of the remaining data. send()的返回值是發送的字節數量,這個數量值可能小於要發送的string的字節數,也就是說可能無法發送string中所有的數據。如果有錯誤則會拋出異常。 – socket.sendall(string[, flags]) Send data to the socket. The socket must be connected to a remote socket. The optional flags argument has the same meaning as for recv() above. Unlike send(), this method continues to send data from string until either all data has been sent or an error occurs. None is returned on success. On error, an exception is raised, and there is no way to determine how much data, if any, was successfully sent. 嘗試發送string的所有數據,成功則返回None,失敗則拋出異常。 故,下面兩段代碼是等價的: #sock.sendall('Hello world\n') #buffer = 'Hello world\n' #while buffer: # bytes = sock.send(buffer) # buffer = buffer[bytes:]
七.驗證客戶端鏈接的合法性
如果你想在分布式系統中實現一個簡單的客戶端鏈接認證功能,又不像SSL那么復雜,那么利用hmac+加鹽的方式來實現

#_*_coding:utf-8_*_ from socket import * import hmac,os secret_key=b'linhaifeng bang bang bang' def conn_auth(conn): ''' 認證客戶端鏈接 :param conn: :return: ''' print('開始驗證新鏈接的合法性') msg=os.urandom(32) conn.sendall(msg) h=hmac.new(secret_key,msg) digest=h.digest() respone=conn.recv(len(digest)) return hmac.compare_digest(respone,digest) def data_handler(conn,bufsize=1024): if not conn_auth(conn): print('該鏈接不合法,關閉') conn.close() return print('鏈接合法,開始通信') while True: data=conn.recv(bufsize) if not data:break conn.sendall(data.upper()) def server_handler(ip_port,bufsize,backlog=5): ''' 只處理鏈接 :param ip_port: :return: ''' tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_server.bind(ip_port) tcp_socket_server.listen(backlog) while True: conn,addr=tcp_socket_server.accept() print('新連接[%s:%s]' %(addr[0],addr[1])) data_handler(conn,bufsize) if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 server_handler(ip_port,bufsize)

#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * import hmac,os secret_key=b'linhaifeng bang bang bang' def conn_auth(conn): ''' 驗證客戶端到服務器的鏈接 :param conn: :return: ''' msg=conn.recv(32) h=hmac.new(secret_key,msg) digest=h.digest() conn.sendall(digest) def client_handler(ip_port,bufsize=1024): tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_client.connect(ip_port) conn_auth(tcp_socket_client) while True: data=input('>>: ').strip() if not data:continue if data == 'quit':break tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) print(respone.decode('utf-8')) tcp_socket_client.close() if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 client_handler(ip_port,bufsize)

#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * def client_handler(ip_port,bufsize=1024): tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_client.connect(ip_port) while True: data=input('>>: ').strip() if not data:continue if data == 'quit':break tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) print(respone.decode('utf-8')) tcp_socket_client.close() if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 client_handler(ip_port,bufsize)

#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * import hmac,os secret_key=b'linhaifeng bang bang bang1111' def conn_auth(conn): ''' 驗證客戶端到服務器的鏈接 :param conn: :return: ''' msg=conn.recv(32) h=hmac.new(secret_key,msg) digest=h.digest() conn.sendall(digest) def client_handler(ip_port,bufsize=1024): tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_client.connect(ip_port) conn_auth(tcp_socket_client) while True: data=input('>>: ').strip() if not data:continue if data == 'quit':break tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) print(respone.decode('utf-8')) tcp_socket_client.close() if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 client_handler(ip_port,bufsize)
八.socketserver
解讀socketserver源碼 —— http://www.cnblogs.com/Eva-J/p/5081851.html

import socketserver class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): self.data = self.request.recv(1024).strip() print("{} wrote:".format(self.client_address[0])) print(self.data) self.request.sendall(self.data.upper()) if __name__ == "__main__": HOST, PORT = "127.0.0.1", 9999 # 設置allow_reuse_address允許服務器重用地址 socketserver.TCPServer.allow_reuse_address = True # 創建一個server, 將服務地址綁定到127.0.0.1:9999 server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT),Myserver) # 讓server永遠運行下去,除非強制停止程序 server.serve_forever()

import socket HOST, PORT = "127.0.0.1", 9999 data = "hello" # 創建一個socket鏈接,SOCK_STREAM代表使用TCP協議 with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock: sock.connect((HOST, PORT)) # 鏈接到客戶端 sock.sendall(bytes(data + "\n", "utf-8")) # 向服務端發送數據 received = str(sock.recv(1024), "utf-8")# 從服務端接收數據 print("Sent: {}".format(data)) print("Received: {}".format(received))