數據在內存中的存儲


程序的內存分配   

在計算機系統中,運行的應用程序的數據都是保存在內存中,不同類型的數據,保存的內存區域不同,包括:
    1、棧區[stack]:由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
    2、堆區[heap]:一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式類似於鏈表。
    3、全局區[靜態區]:全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束后由系統釋放。
    4、文字常量區:存放常量字符穿。程序結束后由系統釋放。
    5、程序代碼區:存放函數體的二進制代碼。
    6、寄存器區:用來保存棧頂指針和指令指針(匯編操作)

 

示例:

 1 int a = 0; // 全局初始化區  2 char *p1; // 全局未初始化區  3  4 int main(void) {  5 int e; // 棧區  6 char d[] = "Kingdev"; // 棧區  7 char *p2; // 棧區  8 char *p3 = "98765"; // 98765/0 在常量區,p3在棧區  9 static int c = 0; // 全局區[靜態區] 10 strcpy(p1, "98765"); // 98765/0 放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的“98765”優化成一個地方。 11 p1 = (char *)malloc(10); // 分配得來得10字節的區域就在堆區 12 p2 = (char *)malloc(20); // 分配得來得20字節的區域就在堆區 13 }

 

(一)棧區中的數據
    1、應用程序啟動后,操作系統會為應用程序在棧區中開辟內存空間,用於存放局部變量以及函數的參數等;
    2、iOS主線程棧區大小為1M,MAC主線程棧區大小為8M;
    3、棧區中的變量由編譯器負責分配和釋放;
    4、棧區中的數據以“棧”的形式管理的,后進先出(LIFO)
    5、訪問棧區中變量的效率高,不會出現內存碎片
    6、棧區中的變量名(不帶*)相當於是指向棧區數據的指針別名,變量名可以簡化程序猿的工作。

 

(二)堆區中的數據
    1、由於棧區中的空間有限,iOS的應用程序中,對象都是建立在堆中的;
    2、堆區包括系統內存和虛擬內存(硬盤緩存),由所有正在運行的應用程序共享使用
    3、堆區中的內存分配由操作系統負責,操作系統使用一個鏈表統一維護所有已經分配的內存記錄
    4、由於堆區是由所有應用程序共享的,操作系統以匿名(只記錄內存地址和大小,不記錄具體類型)的方式記錄已經分配的內存區域
    5、要訪問堆區中的數據,必須通過指針的方式才可以進行,指針的類型決定了訪問堆中的數據方式;
    6、當某一內存區域不再使用時,程序需要通知操作系統回收該內存區域,從而可以保證該內存區域被其他程序再次使用,否則,該區域將永遠無法再次分配,這就是“內存泄露”;
    7、如果某一區域已經被釋放,仍然試圖訪問該區域,會提示“壞內存訪問”,這就是“野指針錯誤”
    8、相比較棧區,堆區中的效率要低很多,同時容易出現內存碎片
    9、相比較棧區,堆區中的訪問方式更加靈活,對象占用的內存也可以更大

 

(三)申請后系統的響應

 棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
 堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

 

(四)申請大小的限制

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

 

(五)申請效率的比較

棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

 

(六)堆和棧中的存儲內容
 棧:   在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
 堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

 

(七)存取效率的比較

1 char s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";  // aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
2 char *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; // bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的

 但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

1 void main() {
2     char a = 1;
3     char c[] = "1234567890";
4     char *p ="1234567890";
5     a = c[1];
6     a = p[1];
7     return;
8 }

對應的匯編代碼:

 10:   a   =   c[1];
 00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]
 0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl
 11:   a   =   p[1];
 0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]
 00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]
 00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到 edx 中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。

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