***介紹的屬性並不完全,寫的都是我認為容易混淆的難點屬性,所以屬性會在最后綜合案例展示~
一.Keyframes介紹:
Keyframes
被稱為關鍵幀,其類似於Flash中的關鍵幀。在CSS3中其主要以“@keyframes”開頭,后面緊跟着是動畫名稱加上一對花括號“{…}”,括號中就是一些不同時間段樣式規則。
@keyframes changecolor{ 0%{ background: red; } 100%{ background: green; } }
示例:創建一個動畫名叫“changecolor”,在“0%”時背景色為red,在20%時背景色為blue,在40%背景色為orange,在60%背景色為green,在80%時背景色yellow,在100%處時背景色為red。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>css3動畫</title> <style> @keyframes changecolor{ 0%{ background: red; } 20%{ background:blue; } 40%{ background:orange; } 60%{ background:green; } 80%{ background:yellow; } 100%{ background: red; } } div { width: 300px; height: 200px; background: red; color:#fff; margin: 20px auto; } div:hover { animation: changecolor 5s ease-out .2s; } </style> </head> <body> <div>hover顏色改變</div> </body> </html>
二.設置動畫播放方式
語法規則:
animation-timing-function:ease(由快到慢,逐漸變慢) | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
三.設置動畫播放方向
animation-direction屬性主要用來設置動畫播放方向,其語法規則如下:
animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*
其主要有兩個值:normal、alternate
1、normal是默認值,如果設置為normal時,動畫的每次循環都是向前播放;
2、另一個值是alternate,他的作用是,動畫播放在第偶數次向前播放,第奇數次向反方向播放。
四.設置動畫的播放狀態
animation-play-state屬性主要用來控制元素動畫的播放狀態。
參數:
其主要有兩個值:running和paused。
其中running是其默認值,主要作用就是類似於音樂播放器一樣,可以通過paused將正在播放的動畫停下來,也可以通過running將暫停的動畫重新播放,這里的重新播放不一定是從元素動畫的開始播放,而是從暫停的那個位置開始播放。另外如果暫停了動畫的播放,元素的樣式將回到最原始設置狀態。
例如,頁面加載時,動畫不播放。代碼如下:
animation-play-state:paused;
五.設置動畫時間外屬性
animation-fill-mode屬性定義在動畫開始之前和結束之后發生的操作。主要具有四個屬性值:none、forwards、backwords和both。其四個屬性值對應效果如下:
屬性值 |
效果 |
none |
默認值,表示動畫將按預期進行和結束,在動畫完成其最后一幀時,動畫會反轉到初始幀處 |
forwards |
表示動畫在結束后繼續應用最后的關鍵幀的位置 |
backwards |
會在向元素應用動畫樣式時迅速應用動畫的初始幀 |
both |
元素動畫同時具有forwards和backwards效果 |
在默認情況之下,動畫不會影響它的關鍵幀之外的屬性,使用animation-fill-mode屬性可以修改動畫的默認行為。簡單的說就是告訴動畫在第一關鍵幀上等待動畫開始,或者在動畫結束時停在最后一個關鍵幀上而不回到動畫的第一幀上。或者同時具有這兩個效果。
例如:讓動畫停在最一幀處。代碼如下:
animation-fill-mode:forwards;