animation CSS3動畫總結


  最近一個小游戲項目用到了CSS3的動畫屬性,例如transition、transform、animation。經過三個星期,終於做完了,利用周末好好梳理總結一下。

  1. keyframes
    這個屬性用來定義一系列關鍵幀。也就是在動畫運行的全過程中的一個個中間點。

    Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 規則和 animation 屬性。

    Chrome 和 Safari 需要前綴 -webkit-。


  2. animation的屬性

  3. animation 縮寫
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
  4. 一些重點難點的理解
    animation-delay
    這個屬性是規定動畫開始前等待幾秒才開始。本來是很好理解的,但是當時就有個疑問:假如我的動畫是連續執行好多次的情況下的話,是第一次執行前才會延遲還是每次執行前都會延遲呢?答案是:只有第一次會。
     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta charset="utf-8">
     5 <title>delay</title>
     6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
     7 
     8 <style type="text/css">
     9     @-webkit-keyframes delay{
    10         
    11         99%{
    12             -webkit-transform:translate(100px,0);
    13         }
    14        
    15     }
    16     .delay{
    17 
    18         width:100px;height:100px;
    19         background-color: #000;
    20         -webkit-animation:delay 1s linear 2s infinite;
    21         animation:delay 1s linear 2s infinite;
    22     }
    23 </style>
    24 </head>
    25 <body>
    26     <div class="delay"></div>
    27 </body>
    28 </html>

     

  5. animation-fill-mode
    該屬性有四個值
    none:默認值。不設置對象動畫之外的狀態
    forwards:設置對象狀態為動畫結束時的狀態
    backwards:設置對象狀態為動畫開始時的狀態
    both:設置對象狀態為動畫結束或開始的狀態
    一開始比較糾結着三個到底有什么區別。網上也找了,發現網上說的有點錯誤。起碼我試了一下forwards和both的效果是一模一樣的。都是動畫運行完了停在哪里就是哪里。至於backwards,就是總停在一開始的狀態。
     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta charset="utf-8">
     5 <title>delay</title>
     6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
     7 
     8 <style type="text/css">
     9     @-webkit-keyframes delay{
    10         
    11         100%{
    12             -webkit-transform:translate(100px,0);
    13         }
    14        
    15     }
    16     .delay{
    17 
    18         width:100px;height:100px;
    19         background-color: #000;
    20         -webkit-animation:delay 1s linear 2 forwards alternate;
    21     }
    22 </style>
    23 </head>
    24 <body>
    25     <div class="delay"></div>
    26 </body>
    27 </html>
     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta charset="utf-8">
     5 <title>delay</title>
     6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
     7 
     8 <style type="text/css">
     9     @-webkit-keyframes delay{
    10         
    11         100%{
    12             -webkit-transform:translate(100px,0);
    13         }
    14        
    15     }
    16     .delay{
    17 
    18         width:100px;height:100px;
    19         background-color: #000;
    20         -webkit-animation:delay 1s linear 2 both alternate;
    21     }
    22 </style>
    23 </head>
    24 <body>
    25     <div class="delay"></div>
    26 </body>
    27 </html>

    兩段代碼主要說明在forwards和both的情況下動畫在設置了反向運行偶次數時,效果仍然一樣。因為之前看到網上說的是forwards在偶次數反向是會停在關鍵幀的100%處,而不是0%處。

  6. iteration-count
    運行次數。
    這個本來沒什么好說的,一目了然,但是無意中發現,有以下的特殊情況:
    不能為負數
    可以為0    
    為0的時候,按1來算
    可以為小數  
    小數的時候,不會取整。而是多少就運行多少,比如 .5 就運行到50%的位置。

  7. 事件

    在動畫的世界里,總有這樣的需求,就是某個動畫結束了之后才進行下一個動畫,這個時候就要知道上一個動畫是什么時候結束的了。雖然可以用setTimeout來計時達到差不多的效果,但是總感覺不夠精確。
    還好,CSS3的動畫有js事件。
    開始:animationstart
    迭代:animationiteration
    結束:animationend
     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta charset="utf-8">
     5 <title>delay</title>
     6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
     7 
     8 <style type="text/css">
     9     @-webkit-keyframes delay{
    10         
    11         100%{
    12             -webkit-transform:translate(100px,0);
    13         }
    14        
    15     }
    16     .delay{
    17 
    18         width:100px;height:100px;
    19         background-color: #000;
    20         -webkit-animation:delay 1s linear 2 both alternate;
    21     }
    22 </style>
    23 </head>
    24 <body>
    25     <div class="delay"></div>
    26     <script type="text/javascript">
    27     window.onload = function(){
    28         var delay = document.getElementsByClassName('delay')[0],
    29         time1,
    30         time2;
    31         delay.addEventListener('webkitAnimationStart',function(){
    32             time1 = new Date().getTime();
    33             time2 = time1;
    34             console.log(time2-time1+'ms')
    35             
    36         })
    37         delay.addEventListener('webkitAnimationIteration',function(){
    38             time2 = new Date().getTime();
    39             console.log(time2-time1+'ms')
    40         })
    41         delay.addEventListener('webkitAnimationEnd',function(){
    42             time2 = new Date().getTime();
    43             console.log(time2-time1+'ms')
    44         })
    45     }
    46     </script>
    47 </body>
    48 </html>

    從代碼可以看出,iteration是在動畫重復執行的時候觸發的。




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