在 GCD 中,加入了兩個非常重要的概念:任務和隊列
一個線程是可以擁有多個執行隊列的,所有任務是添加到隊列中等待執行的
主隊列是特殊的串行隊列,自己創建的隊列可以指定串行或並行,全局隊列是並行隊列
任務:即操作,你想要干什么,說白了就是一段代碼,在 GCD 中就是一個 Block,所以添加任務十分方便。
任務有兩種執行方式: 同步執行和異步執行,他們之間的區別主要在於會不會阻塞當前線程
首先看下面這兩個例子:
1、
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); });
2、
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); });
兩個例子都是創建一個新隊列,之間的區別只在於前者是以同步運行,后者則是異步
結果前者打印出1,后者則是0。
我們分析一下,這里同步的意思其實是對於線程的所有執行隊列而言,就是說同步執行時,除了block任務,在同一個線程執行的其他隊列全部暫停執行,當block任務執行完成后,其他隊列任務才恢復執行。(這里還有個要特別注意的,就是系統在判別是否要暫停隊列的執行時,是按照block任務是否在隊列頭,如果不是就停止隊列執行)
上面例子1中創建一個新隊列,block任務在第一個,即隊列頭,以同步執行時就是所有在主線程執行的隊列會暫停執行(除了block任務所在隊列)。例子2因為是創建一個新隊列,又是異步執行,所以會創建一個新線程執行,所以打印出來的0,也就是主線程上的隊列照常執行。
為了證明我上面的假設,我舉個例子:
3、
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); });
4、
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); });
上面兩個例子都是將block任務添加到主隊列,但是結果卻不同,例子3結果是永遠不會執行打印語句,程序不會再執行了,例子4正常執行,且在主隊列中
結論:不是異步就一定會開啟新的線程
例子3因為將block任務添加到主隊列中,此時主隊列還有任務(viewDidLoad沒有執行完,所以block任務不是將要執行的任務),根據前面的系統判定,主隊列被暫停執行,此時前面的任務無法完成,后面的block任務也無法完成,造成死循環
例子4中將任務添加到主隊列中,雖然是異步操作,但是並不會開啟新的線程,因為在主隊列中,要在主線程中執行,而異步操作不會將線程阻塞,所以隊列照常執行。
結論:同步會讓系統判定暫停執行所有不以block塊任務為第一任務的隊列(即如果block塊任務不在隊列頭,那么block塊任務所在的隊列也會暫停執行),且同步一定不會開啟新線程,因為GCD覺得既然其它隊列暫停執行,block塊任務就可以在當前線程執行了,沒有必要開啟新線程。而異步則系統不會進行判定,但是不一定會開啟新線程,這個跟隊列有關,如果是新創建的隊列,那么GCD就會開啟新線程,如果加入已有的隊列,那么就會在隊列所在的線程中執行。
簡單來講,同步操作那么block塊任務會在當前線程中執行,比如上面在主線程中進行同步操作,那么一定就是在主線程中執行,不管隊列是主隊列還是全局隊列或者自己創建的隊列。如果是異步操作的話,那么就要分情況來看了,如果是主隊列,那么就是在主線程中執行,如果是全局或自己創建的隊列,那么就是在新創建的線程中執行,全局隊列會根據任務自動創建一個或多個線程,自己創建的隊列就是根據參數設定和任務進行分配。
至於串行和並行,串行和並行是針對同一個隊列中的任務而言的,當使用串行,那么隊列里的那么隊列里的任務最多只能使用一個線程運行,即同一時刻只有一個任務在執行,如果是並行,那么系統會根據隊列里的任務自動分配線程執行,最大線程數根據參數設定
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