MainActivity如下:
package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描述: * * 示例步驟如下: * 1 子線程給子線程本身發送消息 * 2 收到1的消息后,子線程給主線程發送消息 * 3 收到2的消息后,主線程給子線程發送消息 * * 為實現子線程給自己本身發送消息,關鍵還是在於構造Handler時傳入的Looper. * 在此就傳入該子線程自己的Looper即調用Looper.myLooper(),代碼如下: * Looper.prepare(); * mHandlerTest1=new HandlerTest1(Looper.myLooper()); * Looper.loop(); * * 所以當mHandlerTest1.sendMessage(message);發送消息時 * 當然是發送到了它自己的消息隊列. * * 當子線程中收到自己發送的消息后,可繼續發送消息到主線程.此時只要注意構造 * Handler時傳入的Handler是主線程的Handler即可,即getMainLooper(). * 其余沒啥可說的. * * * 在主線程處理消息后再發消息到子線程 * * * 其實這些線程間發送消息,沒有什么;關鍵還是在於構造Handler時傳入誰的Looper. * */ public class MainActivity extends Activity { private TextView mTextView; private HandlerTest1 mHandlerTest1; private HandlerTest2 mHandlerTest2; private int counter=0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); init(); } private void init() { mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView); //1 子線程發送消息給本身 new Thread() { public void run() { Looper.prepare(); mHandlerTest1=new HandlerTest1(Looper.myLooper()); Message message = new Message(); message.obj = "子線程發送的消息Hi~Hi"; mHandlerTest1.sendMessage(message); Looper.loop(); }; }.start(); } private class HandlerTest1 extends Handler { private HandlerTest1(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println("子線程收到:" + msg.obj); //2 收到消息后可再發消息到主線程 mHandlerTest2=new HandlerTest2(getMainLooper()); Message message = new Message(); message.obj = "O(∩_∩)O"; mHandlerTest2.sendMessage(message); } } private class HandlerTest2 extends Handler { private HandlerTest2(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); mTextView.setText("在主線程中,收到子線程發來消息:" + msg.obj); //3 收到消息后再發消息到子線程 if (counter==0) { Message message = new Message(); message.obj = "主線程發送的消息Xi~Xi"; mHandlerTest1.sendMessage(message); counter++; } } } }
main.xml如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="70dip" /> </RelativeLayout>
對於Android Handler與Message的多線程消息的處理,為什我以下代碼會死掉? 看看,
1.線程沒有終止條件,會一直給主線程發消息,主線程不停的調用handleMessage代碼,很容易ANR(應用程序不響應)
2.handler.obtainMessage()得到message對象比new Message();更高效
Android Handler機制 怎使用?
Handler對象與其調用者在同一線程中,如果在Handler中設置了延時操作,則調用線程也會堵塞。每個Handler對象都會綁定一個Looper對象,每個Looper對象對應一個消息隊列(MessageQueue)。如果在創建Handler時不指定與其綁定的Looper對象,系統默認會將當前線程的Looper綁定到該Handler上。
在主線程中,可以直接使用new Handler()創建Handler對象,其將自動與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣創建Handler則會報錯,因為Android系統默認情況下非主線程中沒有開啟Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。這種情況下,需先在該線程中手動開啟Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后將其綁定到Handler對象上;或者通過Looper.getMainLooper(),獲得主線程的Looper,將其綁定到此Handler對象上。
Handler發送的消息都會加入到Looper的MessageQueue中。一說Handler包含兩個隊列:線程隊列和消息隊列;使用Handler.post()可以將線程對象加入到線程隊列中;使用Handler.sendMessage()可以將消息對象加入到消息隊列中。通過源碼分析證實,Handler只有一個消息隊列,即MessageQueue。通過post()傳進去的線程對象將會被封裝成消息對象后傳入MessageQueue。
使用post()將線程對象放到消息隊列中后,當Looper輪詢到該線程執行時,實際上並不會單獨開啟一個新線程,而仍然在當前Looper綁定的線程中執行,Handler只是調用了該線程對象的run()而已。如,在子線程中定義了更新UI的指令,若直接開啟將該線程執行,則會報錯;而通過post()將其加入到主線程的Looper中並執行,就可以實現UI的更新。
使用sendMessage()將消息對象加入到消息隊列后,當Looper輪詢到該消息時,就會調用Handler的handleMessage()來對其進行處理。再以更新UI為例,使用這種方法的話,就先將主線程的Looper綁定在Handler對象上,重載handleMessage()來處理UI更新,然后向其發送消息就可以了。