直方圖均衡化(Histogram Equalization) 又稱直方圖平坦化,實質上是對圖像進行非線性拉伸,重新分配圖像象元值,使一定灰度范圍內象元值的數量大致相等。這樣,原來直方圖中間的峰頂部分對比度得到增強,而兩側的谷底部分對比度降低,輸出圖像的直方圖是一個較平的分段直方圖:如果輸出數據分段值較小的話,會產生粗略分類的視覺效果。
直方圖是表示數字圖像中每一灰度出現頻率的統計關系。直方圖能給出圖像灰度范圍、每個灰度的頻度和灰度的分布、整幅圖像的平均明暗和對比度等概貌性描述。灰度直方圖是灰度級的函數, 反映的是圖像中具有該灰度級像素的個數, 其橫坐標是灰度級r, 縱坐標是該灰度級出現的頻率( 即像素的個數) pr( r) , 整個坐標系描述的是圖像灰度級的分布情況, 由此可以看出圖像的灰度分布特性, 即若大部分像素集中在低灰度區域, 圖像呈現暗的特性; 若像素集中在高灰度區域, 圖像呈現亮的特性。
圖1所示就是直方圖均衡化, 即將隨機分布的圖像直方圖修改成均勻分布的直方圖。基本思想是對原始圖像的像素灰度做某種映射變換, 使變換后圖像灰
度的概率密度呈均勻分布。這就意味着圖像灰度的動態范圍得到了增加, 提高了圖像的對比度。
圖1 直方圖均衡化
通過這種技術可以清晰地在直方圖上看到圖像亮度的分布情況, 並可按照需要對圖像亮度調整。另外,這種方法是可逆的, 如果已知均衡化函數, 就可以恢復原始直方圖。
設變量r 代表圖像中像素灰度級。對灰度級進行歸一化處理, 則0≤r≤1, 其中r= 0表示黑, r= 1表示白。對於一幅給定的圖像來說, 每個像素值在[ 0,1] 的灰度級是隨機的。用概率密度函數來表示圖像灰度級的分布。
為了有利於數字圖像處理, 引入離散形式。在離散形式下, 用 代表離散灰度級, 用
代表
, 並且下式成立:
其中, 0≤≤1, k=0, 1, 2, …, n-1。式中
為圖像中出現
這種灰度的像素數, n是圖像中的像素總數, 而
就是概率論中的頻數。圖像進行直方圖均衡化的函數表達式為:
式中, k為灰度級數。相應的反變換為:
四、算法實現及結果分析
4.1核心算法
#define HDIM 256 #define SRC 0 #define DST 1 int main(int argc, char** argv) { IplImage *src = 0, *dst = 0; int n[] = {HDIM,HDIM,HDIM}; int r[256] = {0}, g[256] = {0}, b[256] = {0}; if(argc!=2 || (src = cvLoadImage(argv[1],3))== NULL) return -1; cvNamedWindow("source",1); cvNamedWindow("result",1); int width = src->width; int height = src->height; int sum = width * height; //圖像中的像素點綜合 int i,j; //分別統計直方圖的RGB分布 for(i=0; i<height; i++) for(j=0; j<width; j++) { b[((uchar*)(src->imageData+i*src->width))[j*src->nChannels+0]]++; g[((uchar*)(src->imageData+i*src->width))[j*src->nChannels+1]]++; r[((uchar*)(src->imageData+i*src->width))[j*src->nChannels+2]]++; } ////構建直方圖的累計分布方程,用於對直方圖進行均衡化 double val[3] = {0}; for(i=0; i<HDIM; i++) { val[0] += b[i]; val[1] += g[i]; val[2] += r[i]; b[i] = val[0]*255/sum; g[i] = val[1]*255/sum; r[i] = val[2]*255/sum; } dst = cvCreateImage(cvSize(width,height),8,3); //歸一化直方圖 for(i=0; i<height; i++) for(j=0; j<width; j++) { ((uchar*)(dst->imageData+i*dst->widthStep))[j*dst->nChannels+0]=b[((uchar*)(src->imageData+i*src->widthStep))[j*src->nChannels+0]]; ((uchar*)(dst->imageData+i*dst->widthStep))[j*dst->nChannels+1]=g[((uchar*)(src->imageData+i*src->widthStep))[j*src->nChannels+1]]; ((uchar*)(dst->imageData+i*dst->widthStep))[j*dst->nChannels+2]=r[((uchar*)(src->imageData+i*src->widthStep))[j*src->nChannels+2]]; } cvShowImage("source",src); cvShowImage("result",dst); cvSaveImage("out.jpg",dst); cvWaitKey(0); cvDestroyWindow("source"); cvDestroyWindow("result"); cvReleaseImage(&src); cvReleaseImage(&dst); cvReleaseHist(&hist); return 0; }
4.2結果展示
對於第一幅圖像,首先我們在RGB空間對其進行直方圖均衡化得如下結果:
可見右上角由較大的光影,我們對其進行同台濾波,如下圖所示,但是效果也不太好。
如下圖所示為直方圖均衡前后圖像RGB分量的直方圖,可以看到收到了較好的效果,由於直方圖均衡第二個作業已經做過,我們在此不再贅述。
對於HSI空間的直方圖均衡化,首先我們要進行RGB和HIS空間顏色分量的轉化,代碼如下:
/************************************************************** 函數功能:對圖像進行由RGB空間到HSI空間的轉化 輸入參數:源圖像src;目標圖像des;圖像參數width,height,nChannels; 輸出參數:目標圖像 **************************************************************/ void rgb_hsi(unsigned char* des, const unsigned char* src, int width, int height, int nChannels) { for(int y=0; y<height; y++) { for (int x=0; x<width; x++) { double B= src[y * width * nChannels + x * nChannels ] ; double G= src[y * width * nChannels + x * nChannels + 1] ; double R= src[y * width * nChannels + x * nChannels + 2] ; double H,S,I=0;//H色調、S飽和度(純度)、I強度 double mx,mi; mx=max(max(R,G),B); mi=min(min(R,G),B); if (mx==mi) //如果RGB相等 { k=k+1; H=0; //H分量為0 S=0; //S分量為0 I=mi; } else { if (B<=G) { H=acos((0.5*((R-B)+(R-G)))/(sqrt(1.0*((R-G)*(R-G)+(R-B)*(G-B))))); } else { H=360-acos((0.5*((R-B)+(R-G)))/(sqrt(1.0*((R-G)*(R-G)+(R-B)*(G-B))))); } S=(3*mi)/(R+B+G); S=1-S; I=(R+B+G)/3; } des[y * width * nChannels + x * nChannels + 0]= int(H); des[y * width * nChannels + x * nChannels + 1]= int (S*255); des[y * width * nChannels + x * nChannels + 2]=int(I); } } } /************************************************************** 函數功能:對圖像進行由HSI空間到RGB空間的轉化 輸入參數:源圖像src;目標圖像des;圖像參數width,height,nChannels; 輸出參數:目標圖像 **************************************************************/ void hsi_rgb(unsigned char* des, const unsigned char* src, int width, int height, int nChannels) { for(int y=0; y<height; y++) { for (int x=0; x<width; x++) { double H= src[y * width * nChannels + x * nChannels ] ; //printf("H%d",H); double S= src[y * width * nChannels + x * nChannels + 1]/255 ; //printf("S%d",S); double I= src[y * width * nChannels + x * nChannels + 2] ; //printf("I%d",I); double R,G,B;//H色調、S飽和度(純度)、I強度 if((H>=0)&&(H<120)) { B=I*(1-S); R=I*(1+S*cos(H)/cos(60-H)); G=3*I-(R+B); } else if((H>=120)&&(H<240)) { H=H-120; R=I*(1-S); G=I*(1+S*cos(H)/cos(60-H)); B=3*I-(R+G); } else { H=H-240; G=I*(1-S); B=I*(1+S*cos(H)/cos(60-H)); R=3*I-(B+G); } des[y * width * nChannels + x * nChannels + 0]= int(B); des[y * width * nChannels + x * nChannels + 1]= int(G); des[y * width * nChannels + x * nChannels + 2]= int(R); for(int n=0;n<nChannels;n++) { int val=des[y * width * nChannels + x * nChannels + n]; if(val<0) des[y * width * nChannels + x * nChannels + n]=0; else if(val>255) des[y * width * nChannels + x * nChannels + n]=255; else des[y * width * nChannels + x * nChannels + n]=des[y * width * nChannels + x * nChannels + n]; } } } }
但是效果並不是很好,結果如下圖所示,可見變換后的圖像雖然比以前增強了,但是幾乎變成了灰度圖像。