前面兩篇文章使用了Ajax long polling和WebSocket兩種常用的Web實時通信方式構建了簡單的聊天程序。
但是,由於瀏覽器的兼容問題,不是所有的環境都可以使用WebSocket這種比較好的方式。也就是說,根據瀏覽器或者環境的不同,客戶端和服務端可能需要使用不同的通信方式。
Socket.IO簡介
為了解決上面的問題,Socket.IO就出現了。
Socket.IO是一個基於Nodejs的,用於實時通信的一個軟件包(包括client端和server端),Socket.IO完全由JavaScript實現。
Socket.IO設計的目標是支持任何的瀏覽器,任何設備。在接口方面,Socket.IO統一了通信的API,在內部實現上支持WebSocket,AJAX long-polling, AJAX multipart streaming, Forever Iframe等方式。也就是說,Socket.IO會根據環境來選擇適合的通信方式。
在Socket.IO中,還有namespace和room的概念,可以方便的對socket進行分組,方便的實現一些例如聊天室的應用。
關於更多Socket.IO相關的內容,請參考該鏈接。
好吧,又是聊天程序,這次是Socket.IO版本。
實現
在實現方面,客戶端直接使用Socket.IO 的client,服務器端使用Nodejs。
客戶端
客戶端首先創建一個socket對象,這個socket對象會監聽"new_message"和"user_status"事件。
var socket;
function initSocket(){
socket = io("http://" + location.host);
socket.emit("add_client", $("#clientNameSpan").text());
socket.on("new_message", function(data){
console.log(data);
data = eval("(" + data + ")");
if (data.sender == $("#clientNameSpan").text()){
$("#inbox").append("<div class='chatItemS'><span class='msg mSend'><span class='sender'>"+data.sender+": </span>"+data.msg+"</span></div>");
}
else {
$("#inbox").append("<div class='chatItemR'><span class='msg mRecv'><span class='sender'>"+data.sender+": </span>"+data.msg+"</span></div>");
}
$("#inbox").scrollTop($("#inbox")[0].scrollHeight);
});
socket.on("user_status", function(data){
$("#clientCount").text("Online User: "+data.length);
$("#clients").children().remove();
for(var i = 0; i<data.length; i++){
$("#clients").append("<span id='client'>"+data[i]["clientName"]+"</span>")
}
})
}
服務端
對於服務端,首先是一些靜態文件、頁面的處理。
// get the static files
app.get("/", function(req, res){
res.sendFile(__dirname + "/index.html");
});
app.get("/static/jquery-1.11.3.js", function(req, res){
res.sendFile(__dirname + "/static/jquery-1.11.3.js");
});
app.get("/static/json2.js", function(req, res){
res.sendFile(__dirname + "/static/json2.js");
});
app.get("/static/style.css", function(req, res){
res.sendFile(__dirname + "/static/style.css");
});
另外,服務端主要的功能就是接收消息,然后廣播消息。
服務端會根據socket id和用戶名記錄所有的用戶,並存放在一個數組中。每當有用戶加入或者用戶退出,服務端就通過"user_status"事件將用戶數組發送給客戶端,這樣客戶端就能展示當前在先用戶數。
// save all the client {"sid": socket.id, "clientName": client}
var clients = []
io.on("connection", function(socket){
socket.on("add_client", function(client){
console.log(client+" jion the chat");
var clientObj = {};
clientObj["sid"] = socket.id;
clientObj["clientName"] = client;
clients.push(clientObj);
io.emit("user_status", clients)
});
socket.on("new_message", function(msg){
console.log("Server got message: "+msg);
console.log("Send message using: "+socket.conn.transport.name);
io.emit("new_message", msg);
});
socket.on("disconnect", function(){
for(var i = 0; i<clients.length; i++){
if(clients[i]["sid"] == socket.id){
console.log(clients[i]["clientName"]+" leave the chat");
clients.splice(i, 1);
break;
}
}
io.emit("user_status", clients);
});
});
運行效果
首先是一個login頁面,在服務端會將用戶名跟socket id綁定,用來進行簡單的用戶統計。


Console端打印了服務器收到的消息,以及用戶的join/leave情況。

當用戶狀態改變后,頁面會收到"user_status"事件,然后更新用戶狀態欄。

Socket.IO兼容性測試
前面提到了Socket.IO的優勢就是統一了接口,對用戶屏蔽了底層,同時能夠支持不同的設備,選擇最優的通信方式。
下面就對Socket.IO的兼容性進行一些簡單的測試,主要看看IE7-10。
首先,注意服務端的下面一段代碼,用於顯示當前傳遞消息的通信方式:
console.log("Send message using: "+socket.conn.transport.name);
IE10
我本機安裝的是IE10,通過服務端console可以看到,在IE10中Socket.IO會選擇"WebSocket"為最終通信方式。

IE9/IE8
打開IE,通過F12進入下面頁面,然后設置為IE9。

通過測試可以看到,Socket.IO在IE9中可以正常工作,由於IE9不支持“WebSocket”,所以Socket.IO最終選擇了"Polling"為最終通信方式。

通過上面的設置切換到IE8模式,由於IE8不支持“WebSocket”,所以Socket.IO就會將通信方式切換到了“Polling”。
IE7
通過同樣的步驟測試,Socket.IO在IE7中使用polling方式正常工作。
IE7中唯一遇到的問題是“JSON.stringify”方法不支持,所以通過下面方式對IE7進行了hack:
<!--[if IE 7]>
<script src="/static/json2.js"></script>
<![endif]-->
總結
從例子中可以看到,使用了Socket.IO后,我們只需要了解Socket.IO提供的API,而不需要關心使用哪種通信方式,使用起來簡單、方便。
文中對Socket.IO在IE上的兼容性做了一些簡單的測試,結果還是很滿意的,對於不支持WebSocket的環境,Socket.IO自動切換到了polling方式,用戶不用去關心環境的差異了。
Socket.IO作為一個跨環境,多種連接方式自動切換的工具,進一步簡化了Web實時通信方面應用的開發。
Ps:通過此處可以下載例子的源碼。
from:http://www.cnblogs.com/wilber2013/p/4814838.html
備注:看了好多例子,對我來說只有這個才是真正的兼容

