websocket的實現有很多種,像ws和socket.io,這里使用的是socket.io來實現多房間的效果。
這里的使用沒有使用socket.io
官方提供的namespace
和room
,而是完全通過一個namespace
實現的。數據傳輸使用JSON
格式,封裝了消息規范
消息體規范
const actionType = { join:'JOIN',//加入 leave:'LEAVE',//離開 talk:'TALK',//消息 action:'ACTION',//用戶操作 push:'PUSH'//系統推送 }//消息體 class MSG { constructor(type,body){ this.type = type; this.body= body; }
}復制代碼
安裝使用
npm install socket.io-rooms --save
demo演示
使用方式
服務端Server
const {User,Rooms} = require('./index') const server = require('http').createServer(); const io = require('socket.io')(server); //大廳 io.on('connection', client => { let user = new User(); client.emit('user',user); client.on('join', data => { /* 加入某個房間 */ Rooms.join(data,user,io,client) }); client.on('message',msg=>{ if(user.roomId){ // io.to(user.roomId).emit('message',msg) if(msg.type == 'update'){ user.update(msg.body); } msg.user = user.uid; Rooms.send(user.roomId,msg) }else{ io.emit('message',msg) } console.log(msg) }) client.on('disconnect', () => { /* … */ console.log("連接斷開") Rooms.leave(user) }); }); server.listen(80);
這里傳輸統一使用`JSON`格式,消息`title`也以`message`為主,這里端口寫的80,你可以使用其他端口,如果你是Express,也可以共用80端口。
客戶端調用Client
const socket = io('http://localhost'); log =(...args)=>{ document.getElementById('log').innerHTML +='<br/>'+args.map(item=>JSON.stringify(item)).join(' ')+'=>'+(+new Date()); } log(socket.id) let user ={},room,client; socket.on('connect', (c) => { log('connect ...', socket.id); socket.on('user',u=>{ user = u; log('用戶ID',u.uid) }); }); socket.on('message',msg=>{ log('message:',msg) }); function joinroom(num){ //加入房間號為1的房間 socket.emit('join',num); } function send(){ let msg = document.getElementById('msg').value; socket.emit('message',{type:'TALK',body:msg}) // setInterval(function(){ // socket.emit('message',{type:'TALK',body:+new Date()}) // },2000) }
在用戶信息上,為了增加擴展性,添加了update
的操作類型進行同步用戶信息,這在實際中很有用。
代碼很簡單,就是兩個類的實現, Rooms
和User
類,這里沒有限定房間的數量,可以在初始化的時候先固定房間名和數量。源碼托管於github,地址為:github.com/tianxiangbi… ,如果覺得有用,加顆小星星吧
websocket的實現有很多種,像ws和socket.io,這里使用的是socket.io來實現多房間的效果。
這里的使用沒有使用socket.io
官方提供的namespace
和room
,而是完全通過一個namespace
實現的。數據傳輸使用JSON
格式,封裝了消息規范
消息體規范
const actionType = { join:'JOIN',//加入 leave:'LEAVE',//離開 talk:'TALK',//消息 action:'ACTION',//用戶操作 push:'PUSH'//系統推送 }//消息體 class MSG { constructor(type,body){ this.type = type; this.body= body; }}
安裝使用
npm install socket.io-rooms --save
demo演示
使用方式
服務端Server
const {User,Rooms} = require('socket.io-rooms') const server = require('http').createServer(); const io = require('socket.io')(server); //大廳 io.on('connection', client => { let user = new User(); client.emit('user',user); client.on('join', data => { /* 加入某個房間 */ Rooms.join(data,user,io,client) }); client.on('message',msg=>{ if(user.roomId){ // io.to(user.roomId).emit('message',msg) if(msg.type == 'update'){ user.update(msg.body); } msg.user = user.uid; Rooms.send(user.roomId,msg) }else{ io.emit('message',msg) } console.log(msg) }) client.on('disconnect', () => { /* … */ console.log("連接斷開") Rooms.leave(user) }); }); server.listen(80);
這里傳輸統一使用`JSON`格式,消息`title`也以`message`為主,這里端口寫的80,你可以使用其他端口,如果你是Express,也可以共用80端口。
客戶端調用Client
const socket = io('http://localhost'); log =(...args)=>{ document.getElementById('log').innerHTML +='<br/>'+args.map(item=>JSON.stringify(item)).join(' ')+'=>'+(+new Date()); } log(socket.id) let user ={},room,client; socket.on('connect', (c) => { log('connect ...', socket.id); socket.on('user',u=>{ user = u;log('用戶ID',u.uid) }); }); socket.on('message',msg=>{ log('message:',msg) }); function joinroom(num){ //加入房間號為1的房間 socket.emit('join',num); } function send(){ let msg = document.getElementById('msg').value; socket.emit('message',{type:'TALK',body:msg}) setInterval(function(){ socket.emit('message',{type:'TALK',body:+new Date()}) },2000) }
在用戶信息上,為了增加擴展性,添加了update
的操作類型進行同步用戶信息,這在實際中很有用。
代碼很簡單,就是兩個類的實現, Rooms
和User
類,這里沒有限定房間的數量,可以在初始化的時候先固定房間名和數量。源碼托管於github,地址為:https://github.com/tianxiangbing/rooms ,如果覺得有用,加顆小星星吧