Android事件構成
在Android中,事件主要包括點按、長按、拖拽、滑動等,點按又包括單擊和雙擊,另外還包括單指操作和多指操作。所有這些都構成了Android中的事件響應。總的來說,所有的事件都由如下三個部分作為基礎:
- 按下(ACTION_DOWN)
- 移動(ACTION_MOVE)
- 抬起(ACTION_UP)
所有的操作事件首先必須執行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作為前提,當按下操作完成后,接下來可能是一段移動(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTION_UP),或者是按下操作執行完成后沒有移動就直接抬起。這一系列的動作在Android中都可以進行控制。
我們知道,所有的事件操作都發生在觸摸屏上,而在屏幕上與我們交互的就是各種各樣的視圖組件(View),在Android中,所有的視圖都繼承於 View,另外通過各種布局組件(ViewGroup)來對View進行布局,ViewGroup也繼承於View。所有的UI控件例如Button、 TextView都是繼承於View,而所有的布局控件例如RelativeLayout、容器控件例如ListView都是繼承於ViewGroup。 所以,我們的事件操作主要就是發生在View和ViewGroup之間,那么View和ViewGroup中主要有哪些方法來對這些事件進行響應呢?記住 如下3個方法,我們通過查看View和ViewGroup的源碼可以看到:
View.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
ViewGroup.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在View和ViewGroup中都存在dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,但是在ViewGroup中還有一 個onInterceptTouchEvent方法,那這些方法都是干嘛的呢?別急,我們先看看他們的返回值。這些方法的返回值全部都是boolean
型, 為什么是boolean型呢,看看本文的標題,“事件傳遞”,傳遞的過程就是一個接一個,那到了某一個點后是否要繼續往下傳遞呢?你發現了嗎,“是否”二 字就決定了這些方法應該用boolean來作為返回值。沒錯,這些方法都返回true或者是false。在Android中,所有的事件都是從開始經過傳 遞到完成事件的消費,這些方法的返回值就決定了某一事件是否是繼續往下傳,還是被攔截了,或是被消費了。
接下來就是這些方法的參數,都接受了一個MotionEvent
類型的參數,MotionEvent繼承於InputEvent,用於標記各種動作事件。之前提到的ACTIONDOWN、ACTIONMOVE、ACTION_UP都是MotinEvent中定義的常量。我們通過MotionEvent傳進來的事件類型來判斷接收的是哪一種類型的事件。到現在,這三個方法的返回值和參數你應該都明白了,接下來就解釋一下這三個方法分別在什么時候處理事件。
dispatchTouchEvent
方法用於事件的分發,Android中所有的事件都必須經過這個方法的 分發,然后決定是自身消費當前事件還是繼續往下分發給子控件處理。返回true表示不繼續分發,事件沒有被消費。返回false則繼續往下分發,如果是 ViewGroup則分發給onInterceptTouchEvent進行判斷是否攔截該事件。onTouchEvent
方法用於事件的處理,返回true表示消費處理當前事件,返回false則不處理,交給子控件進行繼續分發。onInterceptTouchEvent
是ViewGroup中才有的方法,View中沒有,它的作用是 負責事件的攔截,返回true的時候表示攔截當前事件,不繼續往下分發,交給自身的onTouchEvent進行處理。返回false則不攔截,繼續往下 傳。這是ViewGroup特有的方法,因為ViewGroup中可能還有子View,而在Android中View中是不能再包含子View的(iOS 可以)。
到目前為止,Android中事件的構成以及事件處理方法的作用你應該比較清楚了,接下來我們就通過一個Demo來實際體驗實驗一下。
Android事件處理
新建一個工程,並新建一個類RTButton繼承Button,用來實現我們對按鈕事件的跟蹤。
RTButton.java
public class RTButton extends Button { public RTButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTButton---onTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTButton---onTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTButton---onTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.onTouchEvent(event); } }
在RTButton中我重寫了dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,並獲取了MotionEvent各個事件狀 態,打印輸出了每一個狀態下的信息。然后在activity_main.xml中直接在根布局下放入自定義的按鈕RTButton。
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/myLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.ryantang.eventdispatchdemo.RTButton android:id="@+id/btn" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button"/> </LinearLayout>
接下來在Activity中為RTButton設置onTouch和onClick的監聽器來跟蹤事件傳遞的過程,另外,Activity中也有一個dispatchTouchEvent方法和一個onTouchEvent方法,我們也重寫他們並輸出打印信息。
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity { private RTButton button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (RTButton)this.findViewById(R.id.btn); button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTButton---onTouch---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTButton---onTouch---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTButton---onTouch---UP"); break; default: break; } return false; } }); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("RTButton clicked!"); } }); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("Activity---onTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("Activity---onTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("Activity---onTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.onTouchEvent(event); } }
代碼部分已經完成了,接下來運行工程,並點擊按鈕,查看日志輸出信息,我們可以看到如下結果:
通過日志輸出可以看到,首先執行了Activity的dispatchTouchEvent方法進行事件分發,在MainActivity.java
代碼第55行,dispatchTouchEvent方法的返回值是super.dispatchTouchEvent(event),因此調用了父類方法,我們進入Activity.java
的源碼中看看具體實現。
Activity.java
/** * Called to process touch screen events. You can override this to * intercept all touch screen events before they are dispatched to the * window. Be sure to call this implementation for touch screen events * that should be handled normally. * * @param ev The touch screen event. * * @return boolean Return true if this event was consumed. */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
從源碼中可以看到,dispatchTouchEvent方法只處理了ACTIONDOWN事件,前面提到過,所有的事件都是以按下為起點的,所以,Android認為當ACTIONDOWN 事件沒有執行時,后面的事件都是沒有意義的,所以這里首先判斷ACTION_DOWN事件。如果事件成立,則調用了onUserInteraction方 法,該方法可以在Activity中被重寫,在事件被分發前會調用該方法。該方法的返回值是void型,不會對事件傳遞結果造成影響,接着會判斷 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的執行結果,看看它的源碼:
Activity.java
/** * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event * further down the view hierarchy. Application developers should * not need to implement or call this. * */ public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
通過源碼注釋我們可以了解到這是個抽象方法,用於自定義的Window,例如自定義Dialog傳遞觸屏事件,並且提到開發者不需要去實現或調用該 方法,系統會完成,如果我們在MainActivity中將dispatchTouchEvent方法的返回值設為true,那么這里的執行結果就為 true,從而不會返回執行onTouchEvent(ev),如果這里返回false,那么最終會返回執行onTouchEvent方法,由此可知,接 下來要調用的就是onTouchEvent方法了。別急,通過日志輸出信息可以看到,ACTION_DOWN事件從Activity被分發到了 RTButton,接着執行了onTouch和onTouchEvent方法,為什么先執行onTouch方法呢?我們到RTButton中的 dispatchTouchEvent看看View中的源碼是如何處理的。
View.java
/** * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this * view if it is the target. * * @param event The motion event to be dispatched. * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } if (onTouchEvent(event)) { return true; } } if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } return false; }
挑選關鍵代碼進行分析,可以看代碼第16行,這里有幾個條件,當幾個條件都滿足時該方法就返回true,當條件li.mOnTouchListener不為空時,通過在源碼中查找,發現mOnTouchListener是在以下方法中進行設置的。
View.java
/** * Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view. * @param l the touch listener to attach to this view */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { getListenerInfo().mOnTouchListener = l; }
這個方法就已經很熟悉了,就是我們在MainActivity.java
中為RTButton設置的 onTouchListener,條件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED判斷的是當前View是否是ENABLE的,默認都是ENABLE狀態的。接着就是 li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)條件,這里調用了onTouch方法,該方法的調用就是我們在MainActivity.java
中為RTButton設置的監聽回調,如果該方法返回true,則整個條件都滿足,dispatchTouchEvent就返回true,表示該事件就不繼續向下分發了,因為已經被onTouch消費了。
如果onTouch返回的是false,則這個判斷條件不成立,接着執行onTouchEvent(event)方法進行判斷,如果該方法返回 true,表示事件被onTouchEvent處理了,則整個dispatchTouchEvent就返回true。到這里,我們就可以回答之前提出的 “為什么先執行onTouch方法”的問題了。到目前為止,ACTIONDOWN的事件經過了從Activity到RTButton的分發,然后經過onTouch和onTouchEvent的處理,最終,ACTIONDOWN事件交給了RTButton得onTouchEvent進行處理。
當我們的手(我這里用的Genymotion然后用鼠標進行的操作,用手的話可能會執行一些ACTIONMOVE操作)從屏幕抬起時,會發生ACTIONUP事件。從之前輸出的日志信心中可以看到,ACTIONUP事件同樣從Activity開始到RTButton進行分發和處理,最后,由於我們注冊了onClick事件,當onTouchEvent執行完畢后,就調用了onClick事件,那么onClick是在哪里被調用的呢?繼續回到View.java
的源代碼中尋找。由於onTouchEvent在View.java
中的源碼比較長,這里就不貼出來了,感興趣的可以自己去研究一下,通過源碼閱讀,我們在ACTIONUP的處理分支中可以看到一個performClick()
方法,從這個方法的源碼中可以看到執行了哪些操作。
View.java
/** * Call this view's OnClickListener, if it is defined. Performs all normal * actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing * a sound, etc. * * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false * otherwise is returned. */ public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
在if分支里可以看到執行了li.mOnClickListener.onClick(this);這句代碼,這里就執行了我們為RTButton 實現的onClick方法,所以,到目前為止,可以回答前一個“onClick是在哪里被調用的呢?”的問題了,onClick是在 onTouchEvent中被執行的,並且,onClick要后於onTouch的執行。
到此,點擊按鈕的事件傳遞就結束了,我們結合源代碼窺探了其中的執行細節,如果我們修改各個事件控制方法的返回值又會發生什么情況呢,帶着這個問題,進入下一節的討論。
Android事件攔截
從上一節分析中,我們知道了在Android中存在哪些事件類型,事件的傳遞過程以及在源碼中對應哪些處理方法。我們可以知道在Android中,事件是通過層級傳遞的,一次事件傳遞對應一個完整的層級關系,例如上節中分析的ACTIONDOWN事件從Activity傳遞到RTButton,ACTIONUP事件也同樣。結合源碼分析各個事件處理的方法,也可以明確看到事件的處理流程。
之前提過,所有事件處理方法的返回值都是boolean類型的,現在我們來修改這個返回值,首先從Activity開始,根據之前的日志輸出結果, 首先執行的是Activity的dispatchTouchEvent方法,現在將之前的返回值 super.dispatchTouchEvent(event)修改為true,然后重新編譯運行並點擊按鈕,看到如下的日志輸出結果。
可以看到,事件執行到dispatchTouchEvent方法就沒有再繼續往下分發了,這也驗證了之前的說法,返回true時,不再繼續往下分 發,從之前分析過的Activity的dispatchTouchEvent源碼中也可知,當返回true時,就沒有去執行onTouchEvent方法 了。
接着,將上述修改還原,讓事件在Activity這繼續往下分發,接着就分發到了RTButton,將RTButton的dispatchTouchEvent方法的返回值修改為true,重新編譯運行並查看輸出日志結果。
從結果可以看到,事件在RTButton的dispatchTouchEvent方法中就沒有再繼續往下分發了。接着將上述修改還原,將 RTButton的onTouchEvent方法返回值修改為true,讓其消費事件,根據之前的分析,onClick方法是在onTouchEvent 方法中被調用的,事件在這被消費后將不會調用onClick方法了,編譯運行,得到如下日志輸出結果。
跟分析結果一樣,onClick方法並沒有被執行,因為事件在RTButton的onTouchEvent方法中被消費了。下圖是整個事件傳遞的流程圖。
到目前為止,Android中的事件攔截機制就分析完了。但這里我們只討論了單布局結構下單控件的情況,如果是嵌套布局,那情況又是怎樣的呢?接下來我們就在嵌套布局的情況下對Android的事件傳遞機制進行進一步的探究和分析。
Android嵌套布局事件傳遞
首先,新建一個類RTLayout繼承於LinearLayout,同樣重寫dispatchTouchEvent和onTouchEvent方 法,另外,還需要重寫onInterceptTouchEvent方法,在文章開頭介紹過,這個方法只有在ViewGroup和其子類中才存在,作用是控 制是否需要攔截事件。這里不要和dispatchTouchEvent弄混淆了,后者是控制對事件的分發,並且后者要先執行。
那么,事件是先傳遞到View呢,還是先傳遞到ViewGroup的?通過下面的分析我們可以得出結論。首先,我們需要對工程代碼進行一些修改。
RTLayout.java
public class RTLayout extends LinearLayout { public RTLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.onInterceptTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---UP"); break; default: break; } return super.onTouchEvent(event); } }
同時,在布局文件中為RTButton添加一個父布局,指明為自定義的RTLayout,修改后的布局文件如下。
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.ryantang.eventdispatchdemo.RTLayout android:id="@+id/myLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.ryantang.eventdispatchdemo.RTButton android:id="@+id/btn" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" /> </com.ryantang.eventdispatchdemo.RTLayout> </LinearLayout>
最后,我們在Activity中也為RTLayout設置onTouch和onClick事件,在MainActivity中添加如下代碼。
MainActivity.java
rtLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("RTLayout---onTouch---DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("RTLayout---onTouch---MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("RTLayout---onTouch---UP"); break; default: break; } return false; } }); rtLayout.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("RTLayout clicked!"); } });
代碼修改完畢后,編譯運行工程,同樣,點擊按鈕,查看日志輸出結果如下:
從日志輸出結果我們可以看到,嵌套了RTLayout以后,事件傳遞的順序變成了 Activity->RTLayout->RTButton,這也就回答了前面提出的問題,Android中事件傳遞是從ViewGroup 傳遞到View的,而不是反過來傳遞的。
從輸出結果第三行可以看到,執行了RTLayout的onInterceptTouchEvent方法,該方法的作用就是判斷是否需要攔截事件,我們到ViewGroup的源碼中看看該方法的實現。
ViewGroup.java
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }
該方法的實現很簡單,只返回了一個false。那么這個方法是在哪被調用的呢,通過日志輸出分析可知它是在RTLayout的 dispatchTouchEvent執行后執行的,那我們就進到dispatchTouchEvent源碼里面去看看。由於源碼比較長,我將其中的關鍵 部分截取出來做解釋說明。
ViewGroup.java
// Check for interception. final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; }
從這部分代碼中可以看到onInterceptTouchEvent調用后返回值被賦值給intercepted,該變量控制了事件是否要向其子控 件分發,所以它起到攔截的作用,如果onInterceptTouchEvent返回false則不攔截,如果返回true則攔截當前事件。我們現在將 RTLayout中的該方法返回值修改為true,並重新編譯運行,然后點擊按鈕,查看輸出結果如下。
可以看到,我們明明點擊的按鈕,但輸出結果顯示RTLayout點擊事件被執行了,再通過輸出結果分析,對比上次的輸出結果,發現本次的輸出結果完 全沒有RTButton的信息,沒錯,由於onInterceptTouchEvent方法我們返回了true,在這里就將事件攔截了,所以他不會繼續分 發給RTButton了,反而交給自身的onTouchEvent方法執行了,理所當然,最后執行的就是RTLayout的點擊事件了。
再看一下整個ViewGroup事件分發過程的流程圖吧,相信可以幫助大家更好地去理解:
詳解onInterceptTouchEvent()
-
down事件首先會傳遞到onInterceptTouchEvent()方法
-
如果該ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件處理完成之后return false,那么后續的move, up等事件將繼續會先傳遞給該ViewGroup,之后才和down事件一樣傳遞給最終的目標view的onTouchEvent()處理。
-
如果該ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件處理完成之后return true,那么后續的move, up等事件將不再傳遞給onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一樣傳遞給該ViewGroup的 onTouchEvent()處理,注意,目標view將接收不到任何事件。
-
如果最終需要處理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那么該事件將被傳遞至其上一層次的view的onTouchEvent()處理。
-
如果最終需要處理事件的view 的onTouchEvent()返回了true,那么后續事件將可以繼續傳遞給該view的onTouchEvent()處理。
總結
以上我們對Android事件傳遞機制進行了分析,期間結合系統源碼對事件傳遞過程中的處理情況進行了探究。通過單布局情況和嵌套布局情況下的事件傳遞和處理進行了分析,現總結如下:
- Android中事件傳遞按照從上到下再從下到上進行層級傳遞,事件處理從Activity開始到ViewGroup再到View,如果View沒有消費事件會再次從View到ViewGroup再到Activity最后事件被拋出消費掉。
- 事件傳遞方法包括
dispatchTouchEvent
、onInterceptTouchEven
、onTouchEvent
,這三個方法的作用分別是負責事件分發、事件攔截、事件處理。其中事件分發和事件處理是View和ViewGroup都有的,最后一個事件攔截只有ViewGroup才有的方法。 - 事件從被點擊的控件開始,先開始從下到上的通過getParent()找到根布局rootView,然后開始從上向下的開始事件分發dispatchTouchEvent(),事件攔截onInterceptTouchEvent()和事件處理onTouchEvent()。如果事件被攔截了被處理但事件沒有被消費的話,事件就會從被攔截處理的控件開始自下到上的開始往上傳遞,在傳遞過程中會調用父類的事 件攔截onInterceptTouchEvent()和事件處理onTouchEvent()方法;如果事件一直沒被消費,將會被rootView拋出 結束事件傳遞。在事件被觸發開始從下到上的傳遞后開始自上到下的事件分發,等事件傳到最底部的控件后如果沒有被消費的話,事件又開始自下到上的傳遞直到被 根部布局拋出,一旦事件被消費,事件傳遞機制就會停止結束。
- 在ViewGroup中可以通過onInterceptTouchEvent方法對事件傳遞進行攔截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允許事件繼續向子View傳遞,返回false代表不對事件進行攔截,默認返回false。
- 在事件從上到下分發到底后開始自下到上的傳遞過程中,子View可以通過調用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 讓其父類ViewGroup布局不攔截事件(requestDisallowInterceptTouchEvent(true)此方法參數為true 表示不攔截事件,為false 表示攔截事件)
Dome下載
借鑒:http://ryantang.me/blog/2014/01/02/android-event-dispatch/