c#中unsafe關鍵字用法


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(*) unsafe 和 fixed

unsafe
{              
    int[] array = new int[10];
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        array[i] = i;
    }
    fixed (int* p = array)
    {
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            System.Console.WriteLine(p[i]);
        }                   
    }              
}

指針在c#中是不提倡使用的,有關指針的操作被認為是不安全的(unsafe)。因此運行這段代碼之前,先要改一個地方,否則編譯不過無法運行。
修改方法:在右側的solution Explorer中找到你的項目,在項目圖標(綠色)上點右鍵,選最后一項properties,然后在Build標簽頁里把Allow unsafe code勾選上。之后這段代碼就可以運行了,你會看到,上面這段代碼可以像C語言那樣用指針操縱數組。但前提是必須有fixed (int* p = array),它的意思是讓p固定指向數組array,不允許改動。因為C#的自動垃圾回收機制會允許已經分配的內存在運行時進行位置調整,如果那樣,p可能一開始指的是array,但后來array的位置被調整到別的位置后,p指向的就不是array了。所以要加一個fixed關鍵字,把它定在那里一動不動,之后的操作才有保障。

另有兩點需要注意:

1)指針的使用必須放在unsafe的區域里;unsafe關鍵字也可作為類或方法的修飾符。

2)fixed (int* p = array)中,p的定義不能寫在別處,而且fixed關鍵字也只能在unsafe區域里使用。

 

(*) 略簡潔的unsafe寫法

    class Program
    {
        unsafe public static UInt16 Htons(UInt16 src)
        {
            UInt16 dest;
            // 不能照搬C的源代碼,因為有些類型長度不一樣,如char(2字節),long(8字節)
            // ((char*)&dest)[0] = ((char*)&src)[1];
            // ((char*)&dest)[1] = ((char*)&src)[0];
            ((byte*)&dest)[0] = ((byte*)&src)[1];
            ((byte*)&dest)[1] = ((byte*)&src)[0];
            return dest;
        }

        public static UInt16 ConciseHtons(UInt16 src)
        {
            UInt16 dest;
            unsafe
            {
                ((byte*)&dest)[0] = ((byte*)&src)[1];
                ((byte*)&dest)[1] = ((byte*)&src)[0];
            }           
            return dest;
        }
       
        static void Main()
        {
            UInt16 val = 1;

            // 如果方法是unsafe的,則必須在unsafe block里調用
            unsafe
            {               
                val = Htons(val);
            }
            Console.WriteLine(val);

            // 更簡潔的寫法是把unsafe block寫在函數內部
            val = ConciseHtons(val);
            Console.WriteLine(val);
        }               
    }
 

(*) stackalloc

stackalloc的用處僅僅是把數組分配在棧上(默認是分配在托管堆上的)。

    class MyClass
    {
        public int val;
    }

    class Program
    {               
        static void Main()
        {           
            unsafe
            {               
                MyClass *p = stackalloc MyClass[1]; // Error!! 如果類型要放在托管堆上則不行,如果MyClass是struct就OK了
                p->val = 1;

                int *iArray = stackalloc int[100];  // OK,在棧上創建數組, int類型本身就是放在棧上的
            }           
        }               
    }
 

注意:指針指向的內存一定要固定。凡是C#里的引用類型(一切類型的數組都是引用類型)都是分配在托管堆上的,都不固定。有兩種方法強制固定,一種是用stackalloc分配在棧上,另一種是用fixed分配在堆上。


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