Createjs學習心得之使用EaselJs實現拖拽效果


  寒假時跟着老師在做一個createjs+angularjs的html5應用app,因為在這之前完全沒了解過createjs這個框架,所以在查找資料時發現,國外官網(http://www.createjs.com)API文檔雖是詳細,但對於一些英語不太好的童鞋(其實我也是一枚英語渣渣)就比較難理解了。而國內中文社區做的並不好,用戶不多,資料翻譯准確度不夠。所以在這里,我就把我學習Createjs的一些心得體會向大家分享下:

一.什么是CreateJS?

  createjs是一個輕量級的javascript庫,是一套可以構建豐富交互體驗的 HTML5 游戲的開源工具包,利用createjs可以構建出許多有趣的動畫游戲。例如圍住神經貓,看你有多色等Html5游戲。

二.CreateJS有哪幾款工具?

   createjs里面共有四大引擎:

    EaselJS:主要用於動畫、向量及位圖的繪制。提供支持移動設備觸控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分別為鼠標點擊、按下、松開以及移動的事件,不過在之前要加上createjs.Touch.enable(<舞台對象>))。

    TweenJS:是一個制作補間動畫的引擎,可生成一種連續變化的效果。(用過flash的童鞋應該知道什么是補間動畫哈)

    SoundJS:是一個音頻播放的引擎,可根據瀏覽器兼容性及性能選擇音頻格式播放,可隨時加載和卸載。

    PreloadJS:是一個資源預加載的引擎,還可以指定加載順序及按優先級分組加載資源。

三.如何利用Easel制作一個簡單的拖拽?

  那么假如現在需要用EaselJs實現可任意拖拽一張圖片,並通過單擊該圖片使圖片處於選中或未選中狀態,選中狀態即為可拖拽狀態,未選中狀態即為不可拖拽狀態。且最多有一張圖片可以處於拖拽狀態。那么如何利用EaselJs實現這個需求且支持移動端設備呢?廢話不多說,上源碼。

  HTML代碼:

  

 1 <!DOCTYPE HTML>
 2 <html>
 3 
 4 <head>
 5     <meta charset="utf-8">
 6     <script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>
 7     <script type="text/javascript">
 8         function Init() {
 9             var canvas = document.getElementById("dragCanvas");
10             canvas.width = 600; //定義畫布大小
11             canvas.height = 400;
12             var stage = new createjs.Stage(canvas);
13             createjs.Touch.enable(stage); //允許設備觸控
14             var selectBool = []; //控制狀態
15             drawImgs();
16             stage.update();
17 
18             function drawImgs() {
19                 var oX = 0,
20                     oY = 0;
21                 var fzmx, fzmy, sx, sy; //輔助變量
22                 for (var i = 0; i < 4; i++) {
23                     var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
24                     var con = new createjs.Container();
25                     var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');
26                     selectBool[i] = false;
27                     con.x = oX;
28                     con.y = oY;
29                     oX += 125;
30                     con.addChild(bitmap);
31                     con.addEventListener("mousedown", function (event) {
32                         var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
33                         sx = event.stageX;
34                         sy = event.stageY;
35                         fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;
36                         fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;
37                         if (selectBool[Mindex]) {
38                             event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);
39                         } else {
40                             event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);
41                         }
42                         stage.update();
43                     });
44                     //                添加鼠標"松開"事件
45                     con.addEventListener("pressup", function (event) {
46                         var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
47                         if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {
48                             selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];
49                             shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);
50                         }
51                         stage.update();
52                     });
53 
54                     //                切換狀態方法
55                     function shadowUr(bool, con, randomColor) {
56                         if (bool) {
57                             con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);
58                             var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);
59                             for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {
60                                 if (i == fIndex)
61                                     continue;
62                                 con.parent.getChildAt(i).shadow = null;
63                                 selectBool[i] = false;
64                             }
65                         } else
66                             con.shadow = null;
67                     }
68                     //                圖片拖動
69                     function pressMove(event) {
70                         var self = event.target.parent;
71                         if (event.stageX - fzmx < 0)
72                             self.x = 0;
73                         else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)
74                             self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;
75                         else
76                             self.x = event.stageX - fzmx;
77                         if (event.stageY - fzmy < 0)
78                             self.y = 0;
79                         else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)
80                             self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;
81                         else
82                             self.y = event.stageY - fzmy;
83                         stage.update();
84                     }
85                     stage.addChild(con);
86                 }
87 
88             }
89         }
90     </script>
91 </head>
92 
93 <body onload="Init();">
94     <canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas>
95 </body>
96 
97 </html>

 

由於瀏覽器的同源策略,需要開一個本地服務器,否則無法正常加載。好了,這就是上述所要求的圖片拖拽效果啦。細心的童鞋在自己寫時會發現里面的閉包問題哦。代碼為原創,轉載請注明出處,尊重原創,謝謝咯。也歡迎大牛們多多指教!!! 

     

 


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