iOS之UI--CAShapeLayer


關於CAShapeLayer

內容大綱:

  1. CAShapeLayer簡介
  2. 貝塞爾曲線與CAShapeLayer的關系
  3. strokeStart和strokeEnd 動畫
  4. 用CAShapeLayer實現進度條效果,以及更加復雜的效果

1、CAShapeLayer簡介


 

  • 1、CAShapeLayer繼承自CALayer,可以使用CALayer的所有屬性值
  • 2、CAShapeLayer需要與貝塞爾曲線配合使用才有意義
  • 3、使用CAShapeLayer與貝塞爾曲線可以實現不在view的drawRect方法中畫出有一些想要的圖形
  • 4、CAShapeLayer屬於CoreAnimation框架,其動畫渲染直接提交到手機的GPU當中,相較於view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率極高,能大大優化內存使用情況。
    • 個人經驗:可以重寫UIView的子類中的drawRect來實現進度條效果,但是UIView的drawRect是用CPU渲染實現的,而使用CAShapeLayer效率更高,因為它用的是GPU渲染。
 

 
效果:
雖然說,直接更改另外創建的CALayer以及其子類,會觸發隱式動畫,但是直接更改CAShapeLayer的path的值,變化過程沒有漸變移動的效果,所以這里就需要
使用核心動畫CABasicAnimation來幫忙實現,未使用核心動畫驗證效果在后面的"4、用CAShapeLayer實現進度條效果,以及更加復雜的效果"驗證了。

2、貝塞爾曲線與CAShapeLayer的關系


 

  • 1、CAShapeLayer中有Shape這個單詞,顧名思義,它需要一個形狀才能生效
  • 2、貝塞爾曲線可以創建基於矢量的路徑
  • 3、貝塞爾曲線給CAShapeLayer提供路徑,CAShapeLayer在提供的路徑中進行渲染,路徑會閉環,所以路徑繪制出了Shape
  • 4、用於CAShapeLayer的貝塞爾曲線做為path,其path實一個首尾相接的閉環的曲線,即使該貝塞爾曲線不是一個閉環的曲線

    圖2.png

    如何建立貝塞爾曲線和CAShapeLayer的聯系:

    • 類:CAShapeLayer
    • 屬性:path

      • 值:可以是貝塞爾曲線對象
      UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)]; shape.path = circle.CGPath;
    • 屬性:fillColor 修改貝塞爾曲線的填充顏色

      • 值:CGColor對象
    • 屬性:maskToBounds 

      • 值:YES 會讓超出CAShapeLayer的部分不會顯示
一階貝塞爾曲線
二階貝塞爾曲線
三階貝塞爾曲線
四階貝塞爾曲線
五階貝塞爾曲線
 
然后是通過代碼直接體現貝塞爾曲線和CAShapeLayer之間的關系:
 

3、strokeStart與strokeEnd動畫


 

  • 1、將ShapeLayer的fillColor設置成透明背景
  • 2、設置線條的寬度(lineWidth)的值
  • 3、設置線條的顏色
  • 4、將strokeStart值設定成0,然后讓strokeEnd的值變化觸發隱式動畫

  • 類:CAShapeLayer

    • 屬性:

      • strokeStart
      • strokeEnd
        • 注意 :strokeEnd的值一定要比strokeStart的大
        • 范圍 :(0~1)
      處理方法:
          shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo; shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
    • 屬性:

      • lineWidth 線條的寬度
      • strokeColor 線條的顏色 
        • 值:CGColor
 
然后為了能實現圓形進度條的效果:
效果就是:
 
將上面的strokeStart也設置,但是注意:strokeStart必須要小於strokeEnd,否則會不畫出線的情況。
 

 

4、用CAShapeLayer實現圓形進度條效果,以及更復雜綜合起來的動畫效果


 

圓形進度條動畫.gif

源碼下載地址:CircleProgress 中的 CircleProgress源碼

直接更改path的結果,並沒有理想中的漸變過程,所以需要使用核心動畫:

 

綜合示例源碼請看:https://github.com/HeYang123456789/UIView

如果fillColors不設置成 [UIColor clearColor].CGColor就會有這樣的效果:

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