注意:本篇博客,主要參考自以下四本書
《分布式Java應用:基礎與實踐》
《深入理解Java虛擬機(第二版)》
《突破程序員基本功的16課》
《實戰java虛擬機》
說明:關於JVM內存結構,查看《第一章 JVM內存結構》,下面所講的JVM內存分配主要是指在Hotspot JVM下新建對象在堆內存中分配的情況。
1、創建一個真正對象的基本過程
六步:
- 1. 類加載機制檢查
- JVM首先檢查一個new指令的參數是否能在常量池中定位到一個符號引用,並且檢查該符號引用代表的類是否已被加載、解析和初始化過(實際上就是在檢查new的對象所屬的類是否已經執行過類加載機制)。如果沒有,先進行類加載機制加載類。關於類加載機制,之后再說。
- 2. 分配內存
- 把一塊兒確定大小的內存從Java堆中划分出來
- 3. 初始化對象
- 初始化零值(操作實例數據部分--對象內存布局三部分之一)
- 對象的實例字段不需要賦初始值也可以直接使用其默認零值,就是這里起得作用
- 每一種類型的對象都有不同的默認零值
- 設置對象頭(操作對象頭部分--對象內存布局三部分之一)
- 參看對象內存布局《附 Java對象內存布局》
- 執行<init>
- 為對象的字段賦值(在第三步只是初始化了零值,這里會根據所寫程序給實例賦值)
- 初始化零值(操作實例數據部分--對象內存布局三部分之一)
- 4.將創建的對象指向分配的內存
注意:第三步和第四步可能發生指令重排序,這也是單例模式使用 volatile 修飾對象的原因。
2、內存分配概念
- 在類加載完成后,一個對象所需的內存大小就可以完全確定了,具體的情況查看對象的內存布局。
- 為對象分配空間,即把一塊兒確定大小(上述確定下來的對象內存大小)的內存從Java堆中划分出來

3、內存分配兩種方式
- 指針碰撞
- 適用場合:堆內存規整(即沒有內存碎片)的情況下
- 原理:用過的內存全部整合到一邊,沒有用過的內存放在另一邊,中間有一個分界值指針,只需要向着沒用過的內存方向將該指針移動對象內存大小位置即可
- GC收集器:Serial、ParNew
- 空閑列表
- 適用場合:堆內存不規整的情況下
- 原理:虛擬機會維護一個列表,該列表中會記錄哪些內存塊是可用的,在分配的時候,找一塊兒足夠大的內存塊兒來划分給對象實例(這一塊兒可以類比memcached的slab模型),最后更新列表記錄。關於memcached slab內存模型介紹查看《第六章 memcached剖析》
- GC收集器:CMS
- 注意
- 選擇以上兩種方式中的哪一種,取決於Java堆內存是否規整
- Java堆內存是否規整,取決於GC收集器的算法是"標記-清除",還是"標記-整理"(也稱作"標記-壓縮"),值得注意的是,復制算法內存也是規整的
4、內存分配並發問題
堆內存是各個線程的共享區域,所以在操作堆內存的時候,需要處理並發問題。處理的方式有兩種:
- CAS+失敗重試
- 具體的做法與AtomicInteger的getAndSet(int newValue)方法的實現方式類似,關於AtomicInteger的源碼解析,查看《第十一章 AtomicInteger源碼解析》
- TLAB(Thread Local Allocation Buffer)
- 原理:為每一個線程預先在Eden區分配一塊兒內存,JVM在給線程中的對象分配內存時,首先在TLAB分配,當對象大於TLAB中的剩余內存或TLAB的內存已用盡時,再采用上述的CAS進行內存分配
- -XX:+/-UseTLAB:是否使用TLAB
- -XX:TLABWasteTargetPercent設置TLAB可占用的Eden區的比率,默認為1%
- JVM會根據以下三個條件來給每個線程分配合適大小的TLAB
- -XX:TLABWasteTargetPercent
- 線程數量
- 線程是否頻繁分配對象
- -XX:PrintTLAB:查看TLAB的使用情況
5、總結
- 盡量少創建對象
- 根據第一塊兒所說,創建一個對象的過程比較復雜,耗時較多,所以盡量減少對象的創建
- 對象創建的少,將來垃圾收集器收集的垃圾也就少,提高效率
- 對象創建的少,占用內存也就少,那么剩余的系統內存也就相對多,系統運行也就快
- 避免在經常使用的方法中或循環中創建對象
- 多個小的對象比大對象分配起來更加高效
- 這是根據TLAB得出來的,多個小對象可以並行在各自的TLAB分配內存,而大對象的話,可能只能通過CAS同步來分配內存
- 衡量上述兩點
- 對於String
- 盡量使用直接量:eg. String str = "hello";//常量會直接存在"常量池",而非String str = new String("hello");//除了將"hello"存在"常量池"之外,還會創建一個char[]
- 不要使用String去拼接字符串,會形成許多臨時字符串:如下,
View CodeString s1 = "hello1"; String s2 = "hello2"; String s3 = "hello3"; String s4 = s1+s2+s3;
實際上,我們只想要字符串s1+s2+s3,但是在上述的拼接過程中,會形成s1+s2的臨時字符串。拼接字符串,使用StringBuilder,該類相較於StringBuffer由於不是同步類,其運行效果會更好。
- 盡早釋放無用對象的引用(幫助垃圾回收)
View Codepublic void info(){ Object obj = new Object(); System.out.println(obj.hashCode()); obj = null;//顯式釋放無用對象 }
如上邊方法所示,其中的obj是一個局部變量,在方法執行結束后,棧幀就會出棧並被回收,棧幀中所存儲的局部變量一起被回收掉了,所以這里的"obj=null;"就沒用了,但是看下邊
View Codepublic void info(){ Object obj = new Object(); System.out.println(obj.hashCode()); obj = null;//顯式釋放無用對象 //下邊還有一些很耗時、很耗內存的操作,這些操作與obj無關 }
這時候,如果我們加上了"obj=null;"這一句,那么就有可能在方法執行結束之前,obj被回收。
- 盡量少使用static變量,因為static變量屬於類變量,存儲於方法區,其所占內存無法被垃圾回收器回收掉,除非static所屬的類被卸載掉。
- 常用的對象放入緩存或連接池(其實,連接池也可以看做是一個緩存)
- 考慮使用SoftReference(關於幾種引用方式,之后會說)
- 當內存足夠時,功能等同於普通變量
- 當內存不足時,釋放軟引用所引用的對象
- 一般用於大數組、大對象
- 通過軟引用所獲取的對象可能為null(當內存不足時,釋放軟引用所引用的對象),在應用程序中需要顯示判斷對象是否為null,若為null,需要重建對象
