這個是之前MMD4MecanimImport的升級版,把pmx2fbx.exe整合了進來,不再需要Unity和MotionBuilder。
測試maya2015, maya2016可以用。maya2014以下是肯定不能用的,缺少pySide等(當然你可以單獨去下,但我不知道怎么弄,只是有同學說搞定過o(╯□╰)o)。maya2014不知道可不可以沒測過_(:зゝ∠)_
還沒實現的功能:
1. 暫時不支持帶半透明的材質,還沒做。下個版本出,還得找教程學學_(:зゝ∠)_
有半透明材質的地方還需要手動修一下。
下載地址在這里:
百度雲:
MMD4Maya20170312(僅支持maya2017以上版本,maya2017把QT4換成QT5,pySide換成pySide2了_(:зゝ∠)_)
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1c3eNPfE 密碼:5byv
注:此版本可以手動選擇材質是否導入透明通道,之所以手動選擇是因為有些模型導入透明通道后反倒有問題。

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MMD4Maya20160131
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1sjWFzYH 密碼:7s1c
Github:
https://github.com/gameboy12615/MMD4Maya
安裝:
1. 把MMD4Maya.py和MMD4Maya拷貝到maya的插件目錄下,如:Maya2016\bin\plug-ins
2. 打開maya,在窗口 -> 設置/首選項 -> 插件管理器中勾選MMD4Maya。然后在菜單欄上會多出MMD4Maya一項。
說明在Github上都寫了,基本是傻瓜式操作。只是需要注意兩點:
1. 文件路徑(包括文件名)不能有中文,日文,韓文等亞洲象形文字(Maya不支持,不會弄_(:зゝ∠)_)
2. 一次只能導入一個模型,否則可能有各種命名沖突。導完自行保存為需要的格式后,另外新建場景再導。
不要用於商業用途喔,如果獲得了模型或動畫作者的同意當我沒說。(反正軟件里面做了免責聲明,讓你們勾選了的→_→嘿嘿)
對於maya2015還要注意:
插件管理器中fbxmaya.mll有勾選沒?沒勾選的話是導入不了fbx的,已經發現幾位童鞋的maya沒勾選了_(:зゝ∠)_
還是貼張圖吧:

pmx文件一定要有(廢話),vmd可有可無,可以導多個。
然后可能有些同學對maya不是很熟,這里提醒一下要在maya視窗里面打開材質按鈕才能看到材質喔:

如果想要好點的效果建議照明選擇“使用所有燈光”。
另外要說下,這個錯誤可以無視(因為沒有蒙皮初始姿態,maya會自動生成一個):

