發現一個 很好用的 隨機名字 代碼,於是稍微改一改,能直接用在u3d上。當然 還是要感謝 作者,和哥當初 思考的方式一樣,那些小白說 隨機一些內置的中文 真傻缺了
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class GenerateChineseWords { /// <summary> /// 隨機產生常用漢字 /// </summary> /// <param name="count">要產生漢字的個數</param> /// <returns>常用漢字</returns> public static string GenerateChineseWord(int count) { string chineseWords = ""; System.Random rm = new System.Random(); Encoding gb = Encoding.GetEncoding("gb2312"); for (int i = 0; i < count; i++) { // 獲取區碼(常用漢字的區碼范圍為16-55) int regionCode = rm.Next(16, 56); // 獲取位碼(位碼范圍為1-94 由於55區的90,91,92,93,94為空,故將其排除) int positionCode; if (regionCode == 55) { // 55區排除90,91,92,93,94 positionCode = rm.Next(1, 90); } else { positionCode = rm.Next(1, 95); } // 轉換區位碼為機內碼 int regionCode_Machine = regionCode + 160;// 160即為十六進制的20H+80H=A0H int positionCode_Machine = positionCode + 160;// 160即為十六進制的20H+80H=A0H // 轉換為漢字 byte[] bytes = new byte[] { (byte)regionCode_Machine, (byte)positionCode_Machine }; chineseWords += gb.GetString(bytes); } return chineseWords; } }