自動生成 中文隨機名字(轉)


發現一個 很好用的 隨機名字 代碼,於是稍微改一改,能直接用在u3d上。當然 還是要感謝 作者,和哥當初 思考的方式一樣,那些小白說 隨機一些內置的中文 真傻缺了

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
public class GenerateChineseWords
{ 
    /// <summary>
    /// 隨機產生常用漢字
    /// </summary>
    /// <param name="count">要產生漢字的個數</param>
    /// <returns>常用漢字</returns>
    public static string GenerateChineseWord(int count)
    {
        string chineseWords = "";
        System.Random rm = new System.Random();
        Encoding gb = Encoding.GetEncoding("gb2312");

        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            // 獲取區碼(常用漢字的區碼范圍為16-55)
            int regionCode = rm.Next(16, 56);

            // 獲取位碼(位碼范圍為1-94 由於55區的90,91,92,93,94為空,故將其排除)
            int positionCode;
            if (regionCode == 55)
            {
                // 55區排除90,91,92,93,94
                positionCode = rm.Next(1, 90);
            }
            else
            {
                positionCode = rm.Next(1, 95);
            }

            // 轉換區位碼為機內碼
            int regionCode_Machine = regionCode + 160;// 160即為十六進制的20H+80H=A0H
            int positionCode_Machine = positionCode + 160;// 160即為十六進制的20H+80H=A0H

            // 轉換為漢字
            byte[] bytes = new byte[] { (byte)regionCode_Machine, (byte)positionCode_Machine };
            chineseWords += gb.GetString(bytes);
        }
        return chineseWords;
    }
}

 


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