第五章 HashMap源碼解析


5.1、對於HashMap需要掌握以下幾點

  • Map的創建:HashMap()
  • 往Map中添加鍵值對:即put(Object key, Object value)方法
  • 獲取Map中的單個對象:即get(Object key)方法
  • 刪除Map中的對象:即remove(Object key)方法
  • 判斷對象是否存在於Map中:containsKey(Object key)
  • 遍歷Map中的對象:即keySet(),在實際中更常用的是增強型的for循環去做遍歷
  • Map中對象的排序:主要取決於所采取的排序算法

 

5.2、構建HashMap

 源代碼:

一些屬性:

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;    // 默認的初始化容量(必須是2的多少次方)
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;    // 最大指定容量為2的30次方
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;    // 默認的加載因子(用於resize)

    transient Entry[] table;// Entry數組(數組容量必須是2的多少次方,若有必要會擴容resize)--這就是HashMap的底層數據結構

    transient int size;        // 該map中存放的key-value對個數,該個數決定了數組的擴容(而非table中的所占用的桶的個數來決定是否擴容)
    // 擴容resize的條件:eg.capacity=16,load_factor=0.75,threshold=capacity*load_factor=12,即當該map中存放的key-value對個數size>=12時,就resize)
    int threshold;            
    final float loadFactor;    // 負載因子(用於resize)

    transient volatile int modCount;// 標志位,用於標識並發問題,主要用於迭代的快速失敗(在迭代過程中,如果發生了put(添加而不是更新的時候)、remove操作,該值發生變化,快速失敗)

注意:

  • map中存放的key-value對個數size,該個數決定了數組的擴容(size>=threshold時,擴容),而非table中的所占用的桶的個數來決定是否擴容
  • 標志位modCount采用volatile實現該變量的線程可見性(之后會在"Java並發"章節中去講)
  • 數組中的桶,指的就是table[i]
  • threshold默認為0.75,這是綜合時間和空間的利用率來考慮的,通常不要變,如果該值過大,可能會造成鏈表太長,導致get、put等操作緩慢;如果太小,空間利用率不足。

無參構造器(也是當下最常用的構造器)

    /**
     * 初始化一個負載因子、resize條件和Entry數組
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;// 負載因子:0.75
        threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//當該map中存放的key-value對個數size>=12時,就resize
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];// 設置Entry數組容量為16
        init();
    }

注意:

  • init()為空方法

對於hashmap而言,還有兩個比較常用的構造器,一個雙參,一個單參。

    /**
     * 指定初始容量和負載因子
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:"+initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//loadFactor<0或者不是一個值
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:"+loadFactor);

        /*
         * 下邊的邏輯是找一個2的幾次方的數,該數剛剛大於initialCapacity
         * eg.當指定initialCapacity為17,capacity就是32(2的五次方),而2的四次方(16)正好小於17
         */
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;// capacity = capacity<<1

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

    /**
     * 指定初始容量
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//調用上邊的雙參構造器
    }
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注意:

  • 利用上述兩個構造器構造出的數組容量不一定是指定的初始化容量,而是一個剛剛大於指定初始化容量的2的幾次方的一個值。
  • 在實際使用中,若我們能預判所要存儲的元素的多少,最好使用上述的單參構造器來指定初始容量,這樣的話,就可以避免就來擴容時帶來的消耗(這一點與ArrayList一樣

HashMap的底層數據結構是一個Entry[],Entry是HashMap的一個內部類,源代碼如下:

    static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        final K key;         // 該Entry的key
        V value;             // 該Entry的value
        Entry<K, V> next;    // 該Entry的下一個Entry(hash沖突時,形成鏈表)
        final int hash;     // 該Entry的hash值

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        //為Entry設置新的value
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry) o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            //在hashmap中可以存放null鍵和null值
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return (key == null ? 0 : key.hashCode())^(value == null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }
    }
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注:這里我去掉了兩個空方法

  • Entry是一個節點,在其中還保存了下一個Entry的引用(用來解決put時的hash沖突問題),這樣的話,我們可以把hashmap看作是"一個鏈表數組"
  • Entry類中的equals()方法會在get(Object key)中使用

 

5.3、put(Object key, Object value)

源代碼:

put(Object key, Object value)

    /**
     * 向map中添加新Entry
     * 步驟:
     * 1)HashMap可以添加null的key,key==null的Entry只會放在table[0]中,但是table[0]不僅僅可以存放key==null的Entry
     * 1.1、遍歷table[0]中的Entry鏈,若有key==null的值就用新值覆蓋舊值,並返回舊值value,
     * 1.2、若無,執行addEntry方法,用新的Entry替換掉原來舊的Entry賦值給table[0],而舊的Entry作為新的Entry的next,執行結束后,返回null
     * 2)添加key!=null的Entry時,
     * 2.1、先計算key.hashCode()的hash值,
     * 2.2、然后計算出將要放入的table的下標i,
     * 2.3、之后遍歷table[i]中的Entry鏈,若有相同key的值就用新值覆蓋舊值,並返回舊值value,
     * 2.4、若無,執行addEntry方法,用新的Entry替換掉原來舊的Entry賦值給table[i],而舊的Entry作為新的Entry的next,執行結束后,返回null
     */
    public V put(K key, V value) {
        /******************key==null******************/
        if (key == null)                
            return putForNullKey(value);     //將空key的Entry加入到table[0]中
        /******************key!=null******************/
        int hash = hash(key.hashCode());     //計算key.hashcode()的hash值,hash函數由hashmap自己實現
        int i = indexFor(hash, table.length);//獲取將要存放的數組下標
        /*
         * for中的代碼用於:當hash值相同且key相同的情況下,使用新值覆蓋舊值(其實就是修改功能)
         */
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//注意:for循環在第一次執行時就會先判斷條件
            Object k;
            //hash值相同且key相同的情況下,使用新值覆蓋舊值
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                //e.recordAccess(this);
                return oldValue;//返回舊值
            }
        }
        
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);//增加一個新的Entry到table[i]
        return null;//如果沒有與傳入的key相等的Entry,就返回null
    }
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注意:該方法頭部的注釋寫明了整個put(Object key, Object value)的流程,非常重要

putForNullKey(V value)

    /**
     * 增加null的key到table[0]
     */
    private V putForNullKey(V value) {
        //遍歷第一個數組元素table[0]中的所有Entry節點
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {//用新值覆蓋舊值
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                //e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);//將新節點Entry加入到Entry[]中
        return null;
    }
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addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

    /**
     * 添加新的Entry到table[bucketIndex]
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        /*
         * 這里可以看出,
         * 1)新加入的Entry會放入鏈頭,也就是說將來遍歷的時候,最先加入map的反而是最后被遍歷到的
         * 2)采用的是Entry替換的方式
         * 2.1、當添加第一個Entry1時,table[bucketIndex]==null,也就是說Entry1的下一個Entry為null(鏈尾),之后把table[bucketIndex] = Entry1
         * 2.2、當添加第二個Entry2時,table[bucketIndex]==Entry1,也就是說Entry2的下一個Entry為Entry1,之后把table[bucketIndex] = Entry2
         * 2.3、當添加第三個Entry3時,table[bucketIndex]==Entry2,也就是說Entry3的下一個Entry為Entry2,之后把table[bucketIndex] = Entry3
         */
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];//新節點的下一個節點(當第一次在相應的數組位置放置元素時,table[bucketIndex]==null)
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)//key-value對個數大於等於threshold
            resize(2 * table.length);//擴容
    }
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注意:該方法頭部的注釋寫明了該方法的流程示例,可以自己畫個圖對比着理解

hash(int h)

    /**
     * hash函數,用於計算key.hashCode()的hash值
     * Note: null的key的hash為0,放在table[0].
     */
    static int hash(int h) {
        //這樣的hash函數應該可以盡量將hash值打散
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
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注意:在我們實際使用hashmap時,最好的情況是將key的hash值打散,使插入的這些Entry盡量落在不同的桶上(這樣做的主要目的是提高查詢效率),以上這個hash函數應該就是實現了這樣的功能,但是為什么這樣的hash函數可以將hash值打散,求大神指點!!!

indexFor(int h, int length)

    /**
     * "按位與"來獲取數組下標
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length - 1);
    }
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注意:hashmap始終將自己的桶保持在2的n次方,這是為什么?indexFor這個方法解釋了這個問題。“這個方法非常巧妙,它通過h & (table.length -1)來得到該對象的保存位,而HashMap底層數組的長度總是2的n次方,這是HashMap在速度上的優化。當length總是2的n次方時,h& (length-1)運算等價於對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率”--http://tech.meituan.com/java-hashmap.html

說明:在上述的addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法中,我們可以看到,當為把新的Entry賦值給table[i]后,會判斷map中的key-value對是不是已經大於等於擴容條件值threshold了,若是,則需要調用resize函數,對Entry數組進行擴容,擴為原來二倍。

resize(int newCapacity)

    /**
     * 擴容步驟:
     * 1)數組擴容為原來容量(eg.16)的二倍
     * 2)將舊數組中的所有Entry重新計算索引,加入新數組
     * 3)將新數組的引用賦給舊數組
     * 4)重新計算擴容臨界值threshold
     */
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //如果舊的數組的容量為2的30次方(這種情況,不考慮了,如果真達到這樣的情況,性能下降的就不像話了)
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//newCapacity==2*oldCapacity
        transfer(newTable);//將舊數組中的所有Entry重新計算索引,加入新數組
        table = newTable;//將新數組賦給就數組
        threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//重新計算threshold
    }
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transfer(Entry[] newTable)

jdk中的實現:

    /**
     * 將所有舊的數組中的所有Entry移動到新數組中去
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;                
        int newCapacity = newTable.length;    
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {//遍歷舊數組
            Entry<K, V> e = src[j];//獲得頭節點
            if (e != null) {
                /*
                 * 這樣寫,若同時有其他線程還在訪問這個元素,則訪問不到了,這里這樣寫,是考慮到多線程情況下,我們一般不會會用HashMap
                 * (查看ConcurrentHashMap並未將舊數組的值置為null)
                 * 這里將其置為null就方便gc回收
                 * 當然為了減小以上所說的影響,建議將src[j] = null;放在while循環結束后
                 */
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K, V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];//把之前已經存在的newTable[i]的元素賦給當前節點的下一個節點
                    newTable[i] = e;//把當前節點賦給newTable[i]
                    e = next;
                } while (e != null);//遍歷鏈表
            }
        }
    }
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我的修改:(注意:這是一個錯誤的修改,錯誤的根源在下邊我會給出

    /**
     * 將所有舊的數組中的所有Entry移動到新數組中去
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;                //舊數組
        int newCapacity = newTable.length;    //新數組容量
        
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K, V> e = src[j];//獲取舊數組中的頭節點Entry
            if (e != null) {
                src[j] = null;//將舊數組置空,讓gc回收注意:這個時候table的桶並沒有置空
                /*
                 * 根據舊的hash值與新的容量值進行重新定位(注意:並沒有重新計算hash值)
                 * 1、那么假設之前table[1]中存放的是Entry3,Entry3.next是Entry2,Entry2.next是Entry1,Entry1.next是null
                 *   那么假設重新計算后的i=3,那么Entry3-->Entry2-->Entry1依舊會在一起,都放入newTable[3],這樣的話,我們只需要將鏈頭的Entry3賦值給newTable[3]即可
                 * 2、既然通過indexFor(e.hash, newCapacity)不能把同一個桶下的Entry打散,為什么還要用呢?
                 *     主要是擴容后,若不用newCapacity去計算下標的話,那么擴容后,map中的Entry就都集中在了新數組的前半部分,這樣就不夠散了
                 */
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                newTable[i] = e;//將Entry3賦值給newTable[3]
            }
        }
    }
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注意:

  • 在這個方法中,並沒有重新計算hash值,只是重新計算了下標索引。
  • 錯誤根源在於認為同一個桶下的所有Entry的hash值相同,事實上不相同,只是hash&(table.length-1)的結果相同,

    所以當table.length發生變化時,同一個桶下各個Entry算出來的index會不同(即Entry3、Entry2、Entry1可能會落在新數組的不同的桶上

 

5.4、get(Object key)

 源代碼:

get(Object key)

    /**
     * 查找指定key的value值
     * 1、若key==null
     * 遍歷table[0],找出key==null的value,若沒找到,返回null
     * 2、若key!=null
     * 1)計算key.hashCode()的hash值
     * 2)根據計算出的hash值和數組容量,調用indexFor方法,獲得table的下標i,進而獲得桶table[i]
     * 3)遍歷該桶中的每一個Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,獲取此Entry的value即可
     * 4)最后,若沒有找到,返回null即可
     */
    public V get(Object key) {
        /****************查找key==null的value****************/
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        /****************查找key!=null的value****************/
        int hash = hash(key.hashCode());//獲取key.hashCode()的hash值
        
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;//若沒有指定key的Entry,則直接返回null
    }
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注意:查看代碼頭部的注釋,表明了get的整個步驟

getForNullKey()

    /**
     * 在table[0]中查詢key==null
     */
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;//找不到的話就返回null
    }
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5.5、remove(Object key)

源代碼:

 

    /**
     * 刪除指定key的Entry
     */
    public V remove(Object key) {
        Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);//返回刪除的節點(e為null的話,表示所給出的key不存在)
    }
    /**
     * 刪除指定key的Entry
     * 1)若刪除的是頭節點,例如Entry3,只需將Entry2賦值給table[i]即可
     * 2)若刪除的是中間節點,例如Entry2,只需將Entry3.next指向Entry2.next(即Entry1)即可
     * 3)若刪除的是尾節點,例如Entry1,只需將Entry2.next指向Entry1.next(即null)即可
     */
    final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//計算hash值
        int i = indexFor(hash, table.length);//按位與計算下標
        Entry<K, V> prev = table[i];//獲取桶
        Entry<K, V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K, V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;//size-1
                if (prev == e)//刪除頭節點,即示例中的Entry3
                    table[i] = next;
                else//刪除除了頭節點外的其他節點
                    prev.next = next;
                //e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }
        return e;//返回刪除的節點(e為null的話,表示所給出的key不存在)
    }
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注:看注釋即可,最好用示例去套一下代碼。

  • 若刪除的key不存在於map中,返回null,不會拋異常。

 

5.6、containsKey(Object key)

源代碼:

    /**
     * 判斷map是否包含指定可以的Entry
     */
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }
    /**
     * 判斷map是否包含指定可以的Entry,與get(Object key)基本相同(只是這里將key==null與key!=null的情況寫在了一起,get(Object key)也可以這樣去做)
     * 1)計算key.hashCode()的hash值
     * 2)根據計算出的hash值和數組容量,調用indexFor方法,獲得table的下標i,進而獲得桶table[i]
     * 3)遍歷該桶中的每一個Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,獲取此Entry,並返回此Entry
     * 4)最后,若沒有找到,返回null即可
     */
    final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//計算hash值
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }
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注意:此方法與get(Object key)基本相同,只是只是這里將key==null與key!=null的情況寫在了一起,get(Object key)也可以這樣去做來減少代碼

 

5.7、keySet()

遍歷所有Entry鏈表,獲取每一個Entry的key,在整個過程中,如果發生了增刪操作,拋出ConcurrentModificationException。

        final Entry<K, V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K, V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }
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總結:

  • HashMap底層就是一個Entry數組,Entry又包含next,事實上,可以看成是一個"鏈表數組"
  • 擴容:map中存放的key-value對個數size,該個數決定了數組的擴容(size>=threshold時,擴容),而非table中的所占用的桶的個數來決定是否擴容
  • 擴容過程,不會重新計算hash值,只會重新按位與
  • 在實際使用中,若我們能預判所要存儲的元素的多少,最好使用上述的單參構造器來指定初始容量
  • HashMap可以插入null的key和value
  • remove(Object key):若刪除的key不存在於map中,返回null,不會拋異常。
  • HashMap線程不安全,若想要線程安全,最好使用ConcurrentHashMap

 疑問:

在我們實際使用hashmap時,最好的情況是將key的hash值打散,使插入的這些Entry盡量落在不同的桶上(這樣做的主要目的是提高查詢效率),以下這個hash函數應該就是實現了這樣的功能,但是為什么這樣的hash函數可以將hash值打散,求大神指點!!!

    static int hash(int h) {
        //這樣的hash函數應該可以盡量將hash值打散
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

 

jdk1.8對hashmap進行了改造,1.7中的hashmap最大的問題就是當鏈表比較長時,查詢效率急劇下降;所以在1.8中,當鏈表長度>=8是,鏈表轉為紅黑樹,提高查詢效率。


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